女神異聞錄X二測(cè)簡評(píng):不失原作核心的優(yōu)秀繼任者

女神異聞錄X二測(cè)簡評(píng):不失原作核心的優(yōu)秀繼任者

前言:作為從P3入坑的女神粉,當(dāng)?shù)弥@個(gè)系列要出手游,我的心情是很復(fù)雜的,擔(dān)心又是一款蹭IP熱度的換皮手游。但當(dāng)我游玩體驗(yàn)本作10小時(shí)后,這個(gè)顧慮基本打消了,P5X完美繼承了P5的核心樂趣,并擴(kuò)充了游戲玩法,是一位優(yōu)秀的繼任者。
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令人驚艷!原汁原味的優(yōu)秀繼任者
眾所周知,能冠以“天下第一”這個(gè)名號(hào)的女神異聞錄5(以下簡稱P5)作為ATLUS女神異聞錄系列第五部正統(tǒng)續(xù)作,是當(dāng)之無愧的JPRG游戲標(biāo)桿,系列最大的特點(diǎn)之一,就是其風(fēng)格鮮明的美術(shù)和音樂,而這些都在P5X中得到了繼承。當(dāng)我第一次打開游戲,看到主界面熟悉的剪影美術(shù)風(fēng)格,以及游戲中響起的《Life will change》 《Beneath the Mask》等刻入DNA的經(jīng)典BGM,瞬間有種這味兒對(duì)了的感覺。沒錯(cuò),還是原來的配方,原來的味道,老粉倍感親切。相信就算是新人也會(huì)眼前一亮,這就是P5X的魅力。
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繼承單機(jī)并優(yōu)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
JRPG一半的樂趣來源豐富的戰(zhàn)斗,P5的回合制戰(zhàn)斗核心是戰(zhàn)術(shù)安排,通過合理的搭配隊(duì)員屬性和人格面具,有效針對(duì)敵人弱點(diǎn)進(jìn)行WEAK打擊,從而觸發(fā)核心的ONEMORE再動(dòng),而如何不斷觸發(fā)ONEMORE讓我方回合盡可能多的行動(dòng)效率擊殺敵人則是需要玩家思考并合理安排角色行動(dòng)的動(dòng)力。令人驚喜的是P5X將P5的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)一刀未砍的繼承了下來,最大程度還原了P5的戰(zhàn)斗樂趣,在WEAK,ONEMORE,換手,總攻擊等原作系統(tǒng)完全保留的基礎(chǔ)上,還添加了每個(gè)角色獨(dú)有的HIGHLIGHT系統(tǒng),可以理解為角色專有的超必殺技。無論是大魄力的演出動(dòng)畫還是超高的傷害都是玩家扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的最強(qiáng)王牌。當(dāng)然,加強(qiáng)玩家的同時(shí)部分?jǐn)橙艘驳玫搅藦?qiáng)化,例如帶有WEAK倒地值抗性的強(qiáng)大敵人,需要多次打WEAK弱點(diǎn)才能倒地,這對(duì)玩家在戰(zhàn)術(shù)策略和人員搭配上有了更高要求。
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在繼承P5核心戰(zhàn)斗機(jī)制的基礎(chǔ)上,P5X加入了更多爽快的玩法,無論你是玩過原作的老粉,還是第一次接觸的新玩家,都能在P5X更快節(jié)奏的回合戰(zhàn)斗里體驗(yàn)到順風(fēng)碾壓,逆風(fēng)翻盤的游戲樂趣。
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戰(zhàn)斗之余的日常量大管飽及其豐富
我一直以為P5X作為手機(jī)端游戲會(huì)閹割相當(dāng)一部分的原作日常,事實(shí)證明我錯(cuò)了,在P5中占據(jù)一半比重的學(xué)園生活日常在P5X中完美的保留并繼承,毫不夸張的說,這個(gè)體量讓初見的我目瞪口呆!COOP(社群)系統(tǒng),隊(duì)友好感系統(tǒng),商業(yè)街琳瑯滿目的各種可互動(dòng)店鋪,打工系統(tǒng),小游戲,NPC單獨(dú)的支線,甚至自宅的換裝,種花,工具制作等等內(nèi)容之多之豐富會(huì)讓你產(chǎn)生這真的是一款手游的嗎的錯(cuò)覺。
在我10個(gè)小時(shí)的游玩體驗(yàn)中,也只能是管中窺豹,大量的支線沒有時(shí)間觸發(fā)與完成,但是這些日常系統(tǒng)的方方面面都能感受到制作組的誠意滿滿,旨在給玩家營造一個(gè)真實(shí)的游戲世界,讓你真正扮演一名生活在澀谷的高中生,體驗(yàn)如現(xiàn)實(shí)世界般的日常生活。
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老地方,新故事,新同伴
在P5X中,玩家操作的主角是就讀于己刮學(xué)園的高二學(xué)生,因?yàn)槟硞€(gè)事件,覺醒了人格面具“亞諾??恕钡牧α?,結(jié)識(shí)形形色色的伙伴,展開一段全新的冒險(xiǎn)。
女神異聞錄系列從P3開始走校園青春劇的路線,但是其內(nèi)核一直是嚴(yán)肅和深刻的社會(huì)問題映射,怪盜團(tuán)的存在是為了在這個(gè)物欲橫流的世界中,盜走那些大人物的邪惡欲望使其悔過,最終達(dá)到改變世界的目的。在這一過程中,游戲?qū)θ毡救找婕怃J的社會(huì)問題有著生動(dòng)的體現(xiàn)與思考。而這樣的內(nèi)核似乎也在P5X中有所體現(xiàn)。P5X中的社會(huì)陷入了一種“低欲望”的怪圈。主角因?yàn)閾碛袕?qiáng)烈的“欲望”,覺醒了人格面具的能力。而隨著劇情推進(jìn)加入的同伴也是性格鮮明各有特色,以解決某人內(nèi)心邪惡欲望宮殿為契機(jī),同伴們覺醒人格面具的力量,與玩家扮演的角色一起攻克難關(guān),并最終發(fā)展出堅(jiān)不可摧的友情(愛情?)
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關(guān)于抽卡,刷材料,卡池
因?yàn)檫@次測(cè)試并沒有開放充值系統(tǒng),所以這點(diǎn)就不做評(píng)論了。目前開放的卡池中,P5原作全員除了芳澤霞都登場(chǎng)了,相信之后的公測(cè)版本還會(huì)有更多來自單機(jī)大家耳熟能詳?shù)慕巧腭v,甚至P3、P4的主角團(tuán)?
至少在我10小時(shí)的體驗(yàn)中,攻略第一個(gè)宮殿,我并沒有使用任何一名P5的五星角色,主線宮殿的整體難度不高,而且安全屋很多,不同于單機(jī)作品,本作安全屋還能自動(dòng)回復(fù)全員HP和SP,可以說相當(dāng)便利,相信在主線劇情體驗(yàn)上,0氪和微氪玩家也能玩的很愉快,新的原創(chuàng)角色,比如新井素羽妹子,使用和培養(yǎng)起來也很方便,不需要刻意去抽5星角色進(jìn)行攻略,老角色可能更多的是照顧對(duì)原作有情懷的玩家吧~
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結(jié)語,你得下一款P5又何必是P6?
P5X可能是今年最讓我驚艷的一款衍生手游,作為一名P5、P5R游玩時(shí)間都過百的粉絲,本作對(duì)原作P5的繼承,以及自身的完成度,內(nèi)容量,都大大超乎了我的預(yù)期。ATLUS曾表示深度參與本作的開發(fā),這次我是真的信了。在游玩過程中,我不止一次問自己,我玩的是一款手游嗎?它帶來的游玩體驗(yàn)和P5幾乎沒有差距,我可以沉浸在印象空間里刷怪探寶,也可以閑逛在澀谷街頭,看一場(chǎng)電影,約個(gè)妹子隊(duì)友嘮嗑,打一場(chǎng)棒球小游戲等等這一切都是如此令人沉浸和驚訝!
期待完美世界能在之后的公測(cè)版本中再接再厲,繼續(xù)優(yōu)化,為玩家?guī)砀喔S富的游戲內(nèi)容,當(dāng)然,記得多出幾個(gè)漂亮的妹子隊(duì)友我已經(jīng)迫不及待的想八船跳了~