《戰(zhàn)神:諸神黃昏》打破索尼第一方最快千萬銷量記錄
索尼第一方工作室圣莫妮卡宣布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在做季度性銷量的時候公布3個月銷量達到了1100萬,打破了過去索尼第一方游戲最快破千萬銷量的記錄,而在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》1100萬銷量中,又有很大一部分來自PS5主機,這也側(cè)面說明PS5主機已經(jīng)在索尼主機玩家中很活躍。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》如此大銷量,無異于給不斷把獨占搬到電腦PC端的索尼第一方游戲的一針強心劑,只要游戲做的夠好,玩家還是很支持索尼第一方游戲的。經(jīng)過兩三年的發(fā)展,PS5主機已經(jīng)逐漸替代了原先PS4主機在索粉客廳的位置。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游玩的時候?qū)嶋H上還是有很多問題的,玩家很容易感覺到到劇情推進過快和關(guān)卡設(shè)計有些問題,后面也證實了索尼降低制作成本和不可控因素,把原計劃的兩部縮減成一部來制作。如果按照原計劃,玩家會玩的更順暢更好玩。但就是這樣一款有些偷工減料的游戲,還可以有如此高的銷量和口碑,還是說明游戲很成功。
索尼圣莫妮卡工作室公布游戲銷量后,可以預(yù)料到游戲短期內(nèi)又會有個小增長,進一步提高索尼第一方游戲最快游戲記錄了。游戲雖然很受玩家歡迎,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》結(jié)尾也留下了制作續(xù)作的可能,但從兩部游戲縮減成一部也說明索尼圣莫妮卡工作室內(nèi)部對耗時耗力制作的《戰(zhàn)神》很厭倦。游戲做好了不一定被追捧,但做差了一定會一堆謾罵和差評了?,F(xiàn)在制作游戲的總體成本比過去高很多,玩家們對于好游戲的要求也高了。網(wǎng)絡(luò)發(fā)達催生了一大批云玩家,這也讓游戲口碑和質(zhì)量的關(guān)系被減弱,想要獲得受玩家認可的3A游戲制作很難很難很難。
《地平線》系列的“失利”給了索尼很大的打擊,銷量雖好,但因為云玩家的存在,讓《地平線》的口碑大受打擊,第三作很有可能都不會出現(xiàn)了。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的成功一定程度上會改變索尼對制作游戲理念的改變,但現(xiàn)在3A游戲難回本的風(fēng)險又還是會讓索尼不過如過去一樣那么支持繼續(xù)制作3A游戲,幾年制作數(shù)億資金,失敗了錢收不回來公司口碑還要下降。
營收較容易制作成本更低的聯(lián)網(wǎng)游戲未來必然成為索尼游戲的主力,2022年索尼營收數(shù)據(jù)和世界單位游戲營收數(shù)據(jù)很清楚,這很難被改變的。3A游戲制作成本高,玩家要求高,遠不如做聯(lián)網(wǎng)游戲來的輕松。同一個玩家對3A游戲很苛責,但對“制作敷衍”的聯(lián)網(wǎng)游戲卻很高容忍度。玩家用手投票,廠商們也不是傻子,玩家的選擇才是廠商的未來目標。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》很有可能會是索尼第一方游戲最后的“絕唱”了,索尼很難再有如此大意愿投入了。