“機器人”對我們真的有用嗎?
前言
20 世紀(jì)中期,計算機行業(yè)發(fā)展迅速,科技便利了我們的生活。 從電話線到計算機,到撥號上網(wǎng)、短信,再到 HTTP 的出現(xiàn),發(fā)展到現(xiàn)在的手機,又因此出現(xiàn)了各種社交軟件、聯(lián)機游戲,僅過了六七十年。 在此期間,人工智能逐漸替代了人腦。憑借著其高速、準(zhǔn)確、自動化等優(yōu)勢,一躍成為當(dāng)今社會的主流行業(yè)之一。 不過,對于人工智能的利與弊,我有很多話想說。請往下讀。 社交機器人
目前有許多社交軟件,包括 QQ、微信、釘釘?shù)取?雖然社交軟件的初衷是為了人與人之間的線上交往,但許多群聊存在“過度自動化”的現(xiàn)象。 機器人管理是好事,它可以解放群主,減少某些不良信息的傳播,但目前依然存在十分嚴(yán)重的誤判現(xiàn)象。 例如:將“連接”誤寫為“鏈接”容易被封;圖片存在“敏感內(nèi)容”(例如二維碼這種東西)容易被封;引用他人不良內(nèi)容(但不是自己的意見)容易被封。 即使誤判現(xiàn)象被解決了,某些群聊存在過于苛刻的判斷標(biāo)準(zhǔn),如果當(dāng)時管理在場,應(yīng)該也不會認(rèn)為這是不良信息。 違規(guī)自動封禁
拿 MC 為例。我最近在給某個服務(wù)器寫服務(wù)端,其中要實現(xiàn)一個違規(guī)封禁的功能。以 TNT 做例子:我本來的思路是:服務(wù)器卡頓時,嘗試殺掉所有的 TNT,如果數(shù)量奇多無比,便通過之前的死亡信息,直接封禁被炸死的玩家。不過在我經(jīng)歷了 QQ 群機器人的一些誤封之后,我意識到這樣也會造成誤封,影響玩家游戲體驗。因此,考慮到本身違反規(guī)定的玩家也不多,決定直接取消了這個項目。 的確,某些機器人能夠幫助我們,幫助管理快速解決一些問題,并且抓住違規(guī)玩家。不過,過度的機器人會導(dǎo)致不一樣的后果。 后記
當(dāng)年 AlphaGo 戰(zhàn)勝了柯潔,柯潔哭了,機器人卻沒有笑。 我希望各位能夠認(rèn)識到一點:計算機只在計算、批量處理這些方面有長處;至于其在創(chuàng)造、判斷、自動化等人工智能領(lǐng)域,要走的路還很長。 好了,我們下期再見。