[鋼鐵雄心4]防御測試(1)(內(nèi)容很少)
上一次主要探究進攻時的規(guī)律,這次來看看防御的規(guī)律
內(nèi)容很少,沒做完寫完的放下次做

上個專欄里提到:
橙色、藍色線分別代表新版本的"40寬"、"20寬",對低寬師的傷害整體變低、兩線的差距也明顯拉小
新版本下,甚至不一定低寬師承受傷害最多,例如,在某些寬度和特定的敵我變量范圍下,低寬師因為可以分攤火力,反而比中、大寬度承受的總傷害少不少。這個某些寬度和特定的變量范圍產(chǎn)生變化就會有很大的擾動,所以對此不做細究,
可以認為在承受傷害時,大寬度不再是最佳選擇,大中小各有優(yōu)勢?

某些寬度和特定的變量范圍產(chǎn)生變化就會有很大的擾動,在之前的測試里,我把這個寬度隨機化,然后取一定的攻方做變量
這個擾動實際上是不能被忽略的,但是為了簡化問題,我在上個視頻里把它給忽略了
現(xiàn)在針對特定的寬度(從德英美日蘇常見寬度里找),同樣其他變量鎖定,同樣的是填滿平原的對應(yīng)戰(zhàn)斗方向數(shù),看一下會有什么變化




為了突出曲線我選的攻擊方的支援連攻擊比較高,不要介意(因為不是在探討攻擊方的規(guī)律。攻擊方的規(guī)律沒啥問題)
在這次測試里,可以明顯看到,攻方不變,防御方是純的單一編制,隨防御方寬度變化,攻擊效果出現(xiàn)了變化
這是因為超寬懲罰和集火機制:
如果可能的話,這個師,每1寬度會尋找一共2寬度的目標進行戰(zhàn)斗,
第一輪傷害分配
傷害的[35% + ( 協(xié)同性 x 主動性 ) ],默認為35%,攻擊“傷害最高的師”
第二輪傷害分配
傷害的[65% - ( 協(xié)同性 x 主動性 ) ],同時攻擊“目標庫里的所有單位”,并且均攤傷害
共同造成的

大體上:
1.大寬度受影響敵人寬度的相對少,適應(yīng)性比較強。這也是之前提到的,大寬度有更好的集火能力,對各種情況都有非常的穩(wěn)定的輸出,但是相對的、在沒有實力碾壓的前提下,會要求有一定“協(xié)同性 x 主動性”需求,這對科技是一個負擔。
2.中寬度受敵人寬度的影響非常大,比如老版本有很多人不知道為什么喜歡的(9步3炮)27寬成了這個版本的墊底存在,對AI的常見寬度都有非常大的劣勢
3.小寬度受影響敵人寬度的相對少,雖然沒有大寬度那么好。小寬度的攻擊效果極大的和支援連的強度相關(guān)(也符合推測),支援連不行,小寬度就不行
得到這樣的結(jié)果后,最大的結(jié)論是,很可能中等寬度(就是20多到30多)就不適應(yīng)版本了