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Houdini學(xué)習(xí)筆記001

2022-07-15 11:16 作者:獨(dú)孤嘌呤  | 我要投稿

Houdini被公認(rèn)為3D設(shè)計(jì)行業(yè)的天花板,學(xué)習(xí)難度頗大。從今天開始,我就帶大家會(huì)一會(huì)這款軟件。

之前學(xué)過一段時(shí)間的Houdini,后因生活和工作上的事情耽擱了。學(xué)習(xí)這件事情,除了堅(jiān)持之外,思考很重要。據(jù)美國Maine州的國家訓(xùn)練實(shí)驗(yàn)室研究,為了教授其他人而學(xué)習(xí)可表現(xiàn)出最高的學(xué)習(xí)效率。因?yàn)槟悴坏貌凰伎贾R(shí)的轉(zhuǎn)化與傳達(dá),在這過程中會(huì)加深你的印象。而我就長期處于這么一種狀態(tài)。


我看的最多的Houdini教程來自Entagma和Junichiro Horikawa,選擇他們主要是出于技術(shù)和講解方面的原因。當(dāng)然也不排除有其他更好的教程,有了解的朋友可以推薦給我。下面讓我們正式開始Houdini的學(xué)習(xí)吧。

學(xué)習(xí)Houdini之前我希望你至少已經(jīng)掌握任意一款主流的三維軟件,熟悉其中的基本操作,包括C4D、Blender、3ds Max、Maya等。因?yàn)槲也幌氚迅嗟臅r(shí)間浪費(fèi)在通用的三維基礎(chǔ)知識(shí)的講解上。我使用的Houdini版本是18.0,還是之前學(xué)習(xí)時(shí)下載的。

軟件打開界面如下,先不管令人眼花繚亂的菜單和工具,我們只看三個(gè)窗口。①視圖窗口,相信大家都認(rèn)識(shí)。視圖的旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)和縮放分別是【Alt】鍵或空格鍵配合鼠標(biāo)的左中右鍵。②屬性窗口③節(jié)點(diǎn)窗口是兩個(gè)重要的窗口,這些窗口的命名并非來自官方,而是本人用多了C4D的后遺癥。


如果你是一名活躍型選手,我相信你已經(jīng)在軟件頂部的工具架中找到了【Create】欄,并嘗試點(diǎn)擊Box、Sphere……等圖標(biāo)去創(chuàng)建對(duì)象了。如果你確定要這么干,可以嘗試按住【Ctrl】鍵再單擊那些可愛的幾何體圖標(biāo),這樣可以幫助你快速在原點(diǎn)位置創(chuàng)建對(duì)象。但遺憾的是,你已經(jīng)偏離了我的教學(xué)路線。好在這只是剛開始,影響還不是很大。

我的操作習(xí)慣是:在節(jié)點(diǎn)窗口按【Tab】鍵,然后輸入對(duì)象的英文名稱,如“sphere”(不用區(qū)分大小寫)。找到對(duì)象后用鼠標(biāo)單擊或者按【Enter】鍵都可以創(chuàng)建節(jié)點(diǎn),沒錯(cuò),所有的對(duì)象都是節(jié)點(diǎn)。有人問:我英文不好怎么辦?我覺得你可以拿個(gè)小本子把常見的英文名稱及其翻譯記下來,久而久之你可能比別人更熟悉這款軟件。


為了幫助大家養(yǎng)成良好的操作習(xí)慣,我們先看看下面這張圖。還是節(jié)點(diǎn)窗口,點(diǎn)擊obj下拉列表,可以看到ch、img、mat、obj、out等選項(xiàng)。例如obj對(duì)應(yīng)于幾何體、燈光、攝像機(jī)等對(duì)象。這些選項(xiàng)可稱之為contents,類似于目錄、主題的意思。每個(gè)主題下都有對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn),比如mat表示材質(zhì),out表示輸出等。


如果要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)象,可以在obj目錄下創(chuàng)建“geometry”節(jié)點(diǎn)。實(shí)際一般只要輸入“geo”就可以找到,別忘了先按【Tab】鍵。geo節(jié)點(diǎn)相當(dāng)于是一個(gè)盒子,所有的幾何體對(duì)象都可以放在這個(gè)盒子中。雙擊節(jié)點(diǎn)可以進(jìn)入內(nèi)部,按快捷鍵【U】可以返回上一層級(jí),【U】即up的意思。每個(gè)節(jié)點(diǎn)在屬性窗口都會(huì)有基本的Transform屬性,即移動(dòng)(Translate)、旋轉(zhuǎn)(Rotate)和縮放(Scale)。


雙擊geo節(jié)點(diǎn)進(jìn)入內(nèi)部,同樣的方法創(chuàng)建“sphere”節(jié)點(diǎn),視圖中就會(huì)看到球體對(duì)象了。如果你的球體顯示不一樣,只是顯示方式不一樣而已,后面總會(huì)學(xué)習(xí)到的。


屬性窗口中可以看到,球體的屬性中有一個(gè)Primitive Type選項(xiàng),可以設(shè)置球體的類型。典型的有Primitive、Polygon和Polygon Mesh三種,分別如下所示。


根據(jù)對(duì)象的顯示很容易判斷,Polygon類型對(duì)應(yīng)于3ds Max中的幾何球體或者C4D中的二十面體類型的球體,Polygon Mesh類型對(duì)應(yīng)于經(jīng)緯線分布的標(biāo)準(zhǔn)球體。但Primitive是什么意思?其實(shí)這個(gè)Houdini中的一個(gè)重要概念,本意是“原始的”,這里我們暫時(shí)可以理解為“基元”。

如果我們要在球的表面散布一些小球,可以選擇Polygon類型,并增加其分段數(shù)。對(duì)應(yīng)的是Frequency參數(shù),設(shè)置為4,“Frequency”是頻次的意思。再創(chuàng)建一個(gè)“sphere2”節(jié)點(diǎn),類型選擇Primitive,尺寸(Uniform Scale)設(shè)為0.1。


當(dāng)有多個(gè)節(jié)點(diǎn)之后,自然會(huì)涉及到節(jié)點(diǎn)顯示的問題。Houdini中默認(rèn)只顯示選中的節(jié)點(diǎn),當(dāng)鼠標(biāo)移到某個(gè)節(jié)點(diǎn)上時(shí),會(huì)彈出如下圖所示的環(huán)狀圖標(biāo)。左上角為跳過(Bypass),左下角為凍結(jié)(Lock),右上角為顯示(Display),右下角為模板(Template)顯示。單擊Display就可以在視圖窗口顯示所選節(jié)點(diǎn)。

現(xiàn)在的節(jié)點(diǎn)都是彼此獨(dú)立的,我們需要讓它們產(chǎn)生關(guān)聯(lián),Houdini使用者每天樂此不疲地干的就是這件事。比如在每個(gè)點(diǎn)散布對(duì)象可以用“copytopoints”節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn),我想你已經(jīng)知道如何創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)了,我不想再一遍遍重復(fù)。這個(gè)節(jié)點(diǎn)和之前的“sphere”節(jié)點(diǎn)不同的是,它上方有兩個(gè)輸入端,而且左側(cè)還出現(xiàn)了一個(gè)驚悚的感嘆號(hào)。

當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到輸入端口時(shí),出現(xiàn)提示性語句。左側(cè)的端口提示“Required: Geometry to Copy”,意為需要拷貝的幾何體;右側(cè)的端口提示“Required: Target Points to Copy to”,意為需要拷貝到的目標(biāo)點(diǎn)。現(xiàn)在需要將小球拷貝到大球的點(diǎn)上,所以左側(cè)端口連接小球,右側(cè)端口連接大球,結(jié)果就出來了。


第一課就學(xué)到這里吧,別忘了最后保存下文件留個(gè)記錄,Houdini文件的后綴名是hip。至于怎么渲染出圖,怎么調(diào)節(jié)更多的效果,不要著急,我們后面一步步學(xué)習(xí)。


由于本人從事的是科學(xué)可視化行業(yè),所以以后的教程案例可能更多會(huì)涉及到一些科學(xué)圖像。個(gè)人在學(xué)習(xí)過程中也難免會(huì)有理解不到位的情形發(fā)生,到時(shí)候希望大家能包涵指正,謝謝!

Houdini學(xué)習(xí)筆記001的評(píng)論 (共 條)

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