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AE教程 - Class 3D 和 CINEMA 4D兩種3D渲染器的區(qū)別

2021-09-08 12:30 作者:我是若比鄰  | 我要投稿

昨天發(fā)了個

AE冷知識-合成渲染模式對3D圖層漸變的影響


有小伙伴留言問:Class 3D 和 CINEMA 4D兩種3D渲染器有什么區(qū)別。


Class 3D(經(jīng)典3D)

這是AE中一直都存在的一個渲染器,之前的版本還有一個叫Ray-Traced光線跟蹤的渲染器。

Class 3D只支持2.5D這種3D模型風格。


Class 3D系統(tǒng)只需要幾個 2D 圖層,這些圖層具有任何圖層都具有的固有 X 和 Y軸。然后打開3D開關(guān),添加 Z軸緯度,從而模擬3D效果。


如果你想要真正的3D深度的形狀或文本,就需要使用CINEMA 4D。



CINEMA 4D

它是一個 GPU 渲染器,如果你的顯卡足夠出色,這種渲染器預(yù)覽播放的速度和渲染時間都有顯著提高。

它可以實現(xiàn)真正的3D效果,但是它有很多限制,在你切換到CINEMA 4D的時候,AE會給出

提示,如下圖:

右側(cè)Disabled就是它不支持的功能,包括混合模式、圖層樣式、運動模糊等。

如果你是中文版,自己看看都不支持那些吧, 我就不一一翻譯了。


如下圖:

開了運動模糊,然而并不支持。

其他不支持的功能,有興趣的可以自己試試。

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