AE教程 - Class 3D 和 CINEMA 4D兩種3D渲染器的區(qū)別

昨天發(fā)了個
有小伙伴留言問:Class 3D 和 CINEMA 4D兩種3D渲染器有什么區(qū)別。
Class 3D(經(jīng)典3D)
這是AE中一直都存在的一個渲染器,之前的版本還有一個叫Ray-Traced光線跟蹤的渲染器。
Class 3D只支持2.5D這種3D模型風格。
Class 3D系統(tǒng)只需要幾個 2D 圖層,這些圖層具有任何圖層都具有的固有 X 和 Y軸。然后打開3D開關(guān),添加 Z軸緯度,從而模擬3D效果。
如果你想要真正的3D深度的形狀或文本,就需要使用CINEMA 4D。
CINEMA 4D
它是一個 GPU 渲染器,如果你的顯卡足夠出色,這種渲染器預(yù)覽播放的速度和渲染時間都有顯著提高。
它可以實現(xiàn)真正的3D效果,但是它有很多限制,在你切換到CINEMA 4D的時候,AE會給出
提示,如下圖:

右側(cè)Disabled就是它不支持的功能,包括混合模式、圖層樣式、運動模糊等。
如果你是中文版,自己看看都不支持那些吧, 我就不一一翻譯了。
如下圖:

開了運動模糊,然而并不支持。
其他不支持的功能,有興趣的可以自己試試。
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