原神:宵宮復(fù)刻流水還挺高!玩家也不再貶低她強(qiáng)度,好起來(lái)了

論壇啥的也沒(méi)怎么見(jiàn)大家聊宵宮,原先已經(jīng)不是太抱希望,沒(méi)想到一查數(shù)據(jù)還挺出乎意料的。太久遠(yuǎn)的數(shù)據(jù)暫且不看,主要對(duì)比一番稻妻開(kāi)啟后,2.0系列版本各種角色的情況:

若是對(duì)比宵宮首次登場(chǎng),兩者環(huán)境雖近乎接近,但數(shù)據(jù)有了天壤之別。第二卡池一般對(duì)比次日流水,這次復(fù)刻數(shù)據(jù)比首次UP兩倍還多,大體上接近八重神子UP、魈復(fù)刻/申鶴UP、一斗UP。

至于對(duì)比國(guó)際上各國(guó)游戲的流水,只能算是一般,中日美韓都在榜單前4但未能拿下當(dāng)日第一名,凍梨翻看了一下有統(tǒng)計(jì)的國(guó)家,3號(hào)當(dāng)日是13國(guó)登頂。對(duì)比熱門(mén)的三神一帝綾華胡桃而言無(wú)疑是差了些許,與大部分角色的情況基本一致。

個(gè)人認(rèn)為,玩家能夠成功正視宵宮將其當(dāng)做一個(gè)正常角色已經(jīng)是大成功了。你若經(jīng)歷過(guò)首次UP想必對(duì)風(fēng)評(píng)都心里有數(shù),沒(méi)經(jīng)歷過(guò)也沒(méi)必要去特意回顧,那是一個(gè)不太美好的環(huán)境。特意去各種論壇搜索宵宮相關(guān),看見(jiàn)更多的是尾箭傷害對(duì)比、圣遺物爭(zhēng)論、配隊(duì)探討,角色PVP比“當(dāng)年”少了許多。

如今多次調(diào)整下,這個(gè)角色已經(jīng)有了新蛻變:魔物殘軀吞箭問(wèn)題,已經(jīng)視作bug修復(fù)了;奇怪的判定優(yōu)先級(jí)也有所改善;遠(yuǎn)距離普攻索敵判斷也曾對(duì)多位角色做出優(yōu)化調(diào)整。整體而言,宵宮當(dāng)年那些備受詬病的問(wèn)題都消失了,剩下的只有角色自身特性與環(huán)境的適應(yīng)性了。
凍梨也簡(jiǎn)單搜羅一番2.8版本最新的宵宮攻略,供一些宵宮剛到手玩家參考。

玩家對(duì)于圣遺物追憶與余響的爭(zhēng)論,大體結(jié)論如下:對(duì)比角色DPS,余響套>追憶套,但因?yàn)榕卸C(jī)制的復(fù)雜具備不可控性(非歐天壤之別)、完整配隊(duì)傷害比對(duì)差距有限。個(gè)人建議,培養(yǎng)魈+宵宮的可以考慮余響,其他一律追憶,畢竟追憶絕緣本通用性高,圣遺物歪的成本相對(duì)較低。

武器選擇也有相對(duì)完整的數(shù)據(jù)比對(duì):飛雷>精5弓藏>其他5星弓(包括滿精)>精1弓藏>其他4星弓(包括滿精)。不是飛雷就是弓藏,基本沒(méi)其他選項(xiàng)了,宵宮輸出模式單一不少5星弓反而吃不滿效果,阿莫斯也因?yàn)槌YN臉輸出使得實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)比計(jì)算更低,弓藏成了策劃對(duì)宵宮最后的溫柔。

配隊(duì)如今已有相對(duì)完善且豐富的搭配。提升宵宮自身的選擇:護(hù)盾,鐘離、托馬、迪奧娜;普攻倍率拐,云堇;攻擊拐,班尼特;增傷拐,萬(wàn)葉、夜蘭。一些協(xié)同攻擊的武裝隊(duì)玩法:菲謝爾、北斗、行秋。至于須彌是否會(huì)有新玩法?這個(gè)要等后續(xù)版本實(shí)測(cè)探尋了。

至于宵宮的缺陷,其實(shí)已經(jīng)在試用關(guān)卡展現(xiàn)的淋漓盡致了,對(duì)群太虛,就算是一箭秒怪也不會(huì)快樂(lè)的。好再這種情況相對(duì)較少,特別是常與策劃PVP的深淵也熱衷塞大怪。

大概就這么個(gè)情況,當(dāng)前環(huán)境下宵宮優(yōu)勢(shì)可圈可點(diǎn),缺陷也很明顯無(wú)需掩蓋,復(fù)刻角色大家了解較多也無(wú)需多言~