爐石傳說(shuō):小鬼術(shù)橫行納斯利亞堡,了解這套牌才能更好地抓他
爐石傳說(shuō)納斯利亞堡的懸案進(jìn)入第二日,勝率榜幾乎沒(méi)有太大的變化,小鬼術(shù)依然是目前環(huán)境里勝率最高的卡組,不得不說(shuō)這套卡組的整體強(qiáng)度確實(shí)是挺離譜的,感覺(jué)已經(jīng)削弱預(yù)定了,不過(guò)在削弱之前,還是得面對(duì)這套卡組,無(wú)論是想用小鬼術(shù)上分的,還是打算抓小鬼術(shù)的,都得了解一下這套卡組,清風(fēng)也是親身體驗(yàn),打了很多把小鬼術(shù),這里分享一下自己的個(gè)人心得和想法。
小鬼術(shù)

小鬼術(shù)前期非常重要的1費(fèi)隨從,就是慌亂的圖書(shū)管理員了,這張牌帶來(lái)的前期攻勢(shì)堪比當(dāng)年送葬獵卡組里的送葬者,一旦沒(méi)能在前期快速解掉,血量就會(huì)陷入大危機(jī),因此對(duì)于前期很難解掉這個(gè)怪的卡組,這張牌相當(dāng)?shù)目膳隆?/p>
而小鬼術(shù)的可怕之處更多還是在地標(biāo)和盟約法術(shù)這兩張牌上,邪惡圖書(shū)館可以Buff能動(dòng)的隨從,相當(dāng)于將buff轉(zhuǎn)化為沖鋒效果,打出的可是實(shí)打?qū)嵉膫Γ@張地標(biāo)一下子盤(pán)活了惡魔法陣,邪惡船運(yùn),小鬼集群等等牌,屬于起手必留的牌。災(zāi)禍降臨又被大家叫做“考前刷鬼”或者“小鬼刷夜”,但是和考前刷夜相比,召喚小鬼要比疊法強(qiáng)簡(jiǎn)單太多了,這張牌的優(yōu)質(zhì)程度對(duì)于所有術(shù)士形態(tài)都是一次質(zhì)變,在小鬼術(shù)卡組里,能夠保證小鬼術(shù)一波接一波的鋪場(chǎng),即使沒(méi)抽到地標(biāo),靠這張優(yōu)質(zhì)抽牌,也能生生踢死很多職業(yè)。
順帶一提,大家可以囤一囤這兩張牌,說(shuō)不定就削弱了。

而能保證小鬼術(shù)一波接一波鋪場(chǎng)質(zhì)量的,就是調(diào)皮的小鬼了,小鬼術(shù)鋪場(chǎng)能力非常強(qiáng),因此注能也相當(dāng)快,大多數(shù)情況下都可以趕在四費(fèi)注完能,即使來(lái)得較晚注能的也比較快。至于小鬼大王拉法姆,之前大家在討論能否優(yōu)化掉拉法姆,但是清風(fēng)打了一天后感覺(jué)拉法姆還真不太能去掉,尤其是很多起手沒(méi)有地標(biāo)的對(duì)局,拉法姆的鋪場(chǎng)+Buff的作用非常關(guān)鍵,清風(fēng)有很多把都是前期被解的七七八八,但最后靠拉法姆一波對(duì)面解不掉贏下的比賽。

這里分享一下清風(fēng)用的小鬼術(shù),大家可以參考調(diào)整一下:
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順便說(shuō)一下小鬼術(shù)內(nèi)戰(zhàn),不考慮牌序的話(huà),內(nèi)戰(zhàn)肯定是先手優(yōu)勢(shì)較大,如果以前經(jīng)常玩動(dòng)物園的話(huà),應(yīng)該會(huì)知道鋪場(chǎng)術(shù)士?jī)?nèi)戰(zhàn)非常關(guān)鍵的牌是海巨人,要算準(zhǔn)自己下海巨人的時(shí)機(jī)以及盡量卡住對(duì)方下海巨人的時(shí)機(jī),屆時(shí)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽里應(yīng)該也會(huì)有卡對(duì)手海巨人的精彩操作。另外暗影之刃飛刀手也是打內(nèi)戰(zhàn)非常不錯(cuò)的一張牌,因?yàn)樾」硇g(shù)沒(méi)有直傷能力,如果對(duì)手上了圖書(shū)管理員,就可以用烈焰小鬼加飛刀手直接干掉。
抓小鬼術(shù)

小鬼術(shù)強(qiáng)大的鋪場(chǎng)速攻和續(xù)航能力,讓沒(méi)有大量解場(chǎng)能力的職業(yè)幾乎沒(méi)有辦法解決,所以打德魯伊,盜賊,惡魔獵手可以說(shuō)是大優(yōu),獵人也有點(diǎn)搶不過(guò)小鬼術(shù),最好抓小鬼術(shù)的職業(yè)基本上職業(yè)三個(gè):牧師,薩滿(mǎn)和法師,而這三個(gè)職業(yè)抓小鬼術(shù)的秘訣就是解和控。
納迦牧

牧師卡組里最好抓小鬼術(shù)的,應(yīng)該是納迦牧,因?yàn)榧{迦牧?xí)蓮垖?duì)于小鬼術(shù)相當(dāng)難受的法術(shù),暗言術(shù):噬可以將惡魔法陣和邪惡船運(yùn)的小鬼全部解干凈,場(chǎng)上沒(méi)有大量小鬼的小鬼術(shù)是非常難受的,而且還可以配合共犯制造一個(gè)大屁股隨從。而納魯碎片可以清掉地標(biāo)以及陰暗酒保帶來(lái)的buff。帶更多大解牌的任務(wù)牧,反而容易抵擋不住小鬼術(shù)前期猛烈的攻勢(shì),納迦牧在很多分段的勝率都相當(dāng)高,不過(guò)玩的人確實(shí)不太多。
骷髏法

骷髏法應(yīng)該是最好打小鬼術(shù)的卡組了,HSReplay的數(shù)據(jù)也顯示小鬼術(shù)的最劣對(duì)局就是骷髏法,法師的地標(biāo)可以說(shuō)恰好能夠針對(duì)術(shù)士的地標(biāo),而如果法師前期能夠制造一定量的骷髏,小鬼術(shù)的場(chǎng)面就很容易被打崩。

不過(guò)能夠抓小鬼術(shù)的骷髏不能特別貪,解牌和控場(chǎng)牌要多帶一些,比如冰風(fēng)暴以及風(fēng)雪增幅體。另外法師的火熱促銷(xiāo)相當(dāng)克制小鬼術(shù),無(wú)論是調(diào)皮小鬼還是被拉法姆buff過(guò)的普通小鬼,都在火熱促銷(xiāo)的解場(chǎng)范圍內(nèi),這也是清風(fēng)的卡組里帶上了泥仆員工的原因,很多時(shí)候就贏在這一點(diǎn)血量上。總體來(lái)看骷髏法,尤其冰骷髏是抓小鬼術(shù)的最佳卡組。
控制薩

控制形態(tài)薩滿(mǎn)自然是靠雪落守護(hù)者+鸚鵡這一系列combo來(lái)扛過(guò)小鬼術(shù)的控制了,只要雪落還在環(huán)境里,鋪場(chǎng)職業(yè)就要受到他的影響。順帶一提,進(jìn)化薩打小鬼術(shù)的勝率也相當(dāng)不錯(cuò),其中一點(diǎn)原因是,進(jìn)化薩如果胡了上限比小鬼術(shù)高,而因?yàn)轸~(yú)群聚集,進(jìn)化薩的前期解場(chǎng)能力也挺不錯(cuò),另外始源之潮的退化效果也能讓小鬼術(shù)非常頭疼。而魚(yú)人薩則是靠著小丑魚(yú)的強(qiáng)力和小鬼術(shù)比鋪場(chǎng)能力,這也是一種新的解題思路。

其實(shí)從當(dāng)前的勝率榜單也能看出來(lái),除了能和小鬼術(shù)比快的獵人,以及慢速無(wú)敵的德魯伊,排名靠前的就是三個(gè)能夠抓小鬼術(shù)的職業(yè),不過(guò)版本初期天梯環(huán)境變化很快,小鬼術(shù)接下來(lái)能否坐穩(wěn)寶座,還是讓我們靜觀(guān)其變吧!