【Yalice】怪物獵人:崛起PC版 通關(guān)感想

怪獵真愛粉在此!雖然NS版早就刷到好幾百級(jí)了,但是PC版出來還是重新買了一份,就不說NS版,單純說下PC版的體驗(yàn)。
鴨GN:9/10
雖然有著類似生態(tài)系統(tǒng)上的退步,但是狩獵的體驗(yàn)是新時(shí)代怪獵里面最舒服的一代

【前言】
怪獵我從小就有接觸,小時(shí)候我哥買了臺(tái)粉色的PSP2000,經(jīng)常有空的時(shí)候就拿它來玩P3,各種武器都亂玩,到打封面怪雷狼龍的時(shí)候就開始有難度,用來用去感覺就銃槍和太刀好用,就基本上確定了主用這兩把武器,到后面印象中最難的就是在神域打煌黑龍,拿銃槍打也被亂殺(長(zhǎng)大了知道有個(gè)自動(dòng)防御的技巧),最后還是靠自帶的金手指過的。
雖然有過游玩的經(jīng)驗(yàn),不過那時(shí)候還小,只知道這是一個(gè)狩獵怪物的作品,不知道是一個(gè)系列,也沒太在意,所以P3G鐵定留守PSP之后到任任3DS和WiiU上發(fā)表作品就再也沒玩過了,到下一次接觸基本上就到了本世代的怪獵世界,世界不得不說確實(shí)是非常優(yōu)秀的一部作品(如果不算冰原的話),優(yōu)秀的畫質(zhì)表現(xiàn)配合上扎實(shí)的動(dòng)作系統(tǒng)和生態(tài)表現(xiàn)都讓世界成為了名副其實(shí)系列的最佳作(如果不算冰原的話),從銷量上看也能知道,單作首次破千萬的成績(jī)也擴(kuò)展了這個(gè)IP在全球的名聲,再加上運(yùn)營(yíng)發(fā)售后的更新,基本上當(dāng)時(shí)的怪獵玩家都沒啥怨言,所以我也是非常喜歡世界這一部作品,雖然有一些不滿意的地方,但總的來說也算是不錯(cuò)的體驗(yàn)了。
再下一部就算是崛起了,發(fā)售前雖然有在NS上補(bǔ)了XX,但是XX是擴(kuò)展包,就不加入討論了。

【劇情】
怎么說呢,崛起這劇情更像是一個(gè)象征,有就行,沒有任務(wù)介紹有意思。
相比較舊時(shí)代的話就是多了個(gè)實(shí)機(jī)動(dòng)畫,但要和世界比那差的有點(diǎn)多,世界雖然也是白開水不過劇情里狂吹蒼藍(lán)星,崛起說白了也就這樣,PC版發(fā)售就能夠直接打完3.0的內(nèi)容還算可以,只能說有個(gè)發(fā)展,我也不太關(guān)心。

【系統(tǒng)與游玩體驗(yàn)】
怪獵嘛,這部分就是最重要的東西了。
先說說系統(tǒng)把,這一代的蟲技基本縫合了XX的風(fēng)格和狩技,比如說太刀的無雙氣刃斬,就基本上是從XX上武士道照搬過來的,J回后使用的沖刺一文字?jǐn)睾蜔o雙氣刃斬名字都一樣。
然后太刀算是蟲技分配沒啥問題的武器了,類似無雙氣刃斬和大回旋,蟲技之間各有優(yōu)點(diǎn)都可以用,比如無雙氣刃斬打點(diǎn)控制要比大回旋好,大回旋帶位移和收刀更保險(xiǎn),櫻花氣刃斬帶位移和升刃而飛翔踢可以登龍打爆發(fā)掉刃也可以下戳加BUFF,踏步斬一刀高打低打點(diǎn)好,拔刀二連斬帶霸體輸出也還行,之前卡普空說過目前來說太刀要比片手要更適合新手入坑也是因?yàn)檫@個(gè),有的人說太刀又要見切又要居合,打完還要登龍,要思考和操作的東西太多怎么可能適合新手,這個(gè)想法就有點(diǎn)僵了,這版本的太刀并不是只能打居登復(fù)讀,帶大回旋、踏步斬和櫻花氣刃斬,配合上水月基本上就很簡(jiǎn)單了,保持蟲技的使用也能有個(gè)不俗的輸出,比片手凹JR、打盾擊升龍拳之類的好入坑不少了。
再加上這一代新增加的翔蟲,獵人的機(jī)動(dòng)性大大提高,翔蟲總的來說應(yīng)該算是超級(jí)優(yōu)化版鉤爪,把冰原新增加的口水硬、軟化這幾個(gè)相關(guān)的腦癱設(shè)計(jì)全部刪除,改成御龍和受身,單憑這一點(diǎn)我覺得崛起體驗(yàn)上就比冰原不知道高到哪里去了。
所以我一直在說我期待曙光的點(diǎn),只要曙光穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)保持翔蟲和蟲技這個(gè)思想做下去,保證內(nèi)容上的充實(shí)怎么樣也比冰原好。

武器上聊聊,單純和世界比,世界和崛起我玩得多的主要是太刀、銃槍、蟲棍、輕弩,副武器就比較多了,比如說片手、雙劍、大錘、充能斧等。
太刀改動(dòng)可以說不大,也可以說變化巨大,變化不大的原因是指太刀這一套基礎(chǔ)操作基本沒變,見切居合登龍?jiān)撚械亩加校悄?,這里面的一些小內(nèi)容改動(dòng)卻讓太刀的體驗(yàn)直線上升,和世界冰原變成了完全不相同的武器。
首先就是太刀,我大概懂制作組的思路,就是繼續(xù)沿用把氣刃當(dāng)資源來獲取和使用的思路,由于世界冰原時(shí)期升刃只能通過大回旋來獲取,就顯得大居合有點(diǎn)脫離了太刀的這個(gè)輸出體系,打傷害不如登龍,居完硬直又大,大多數(shù)情況都是單獨(dú)用來處理某些怪物的特殊招式會(huì)比較好用,但是崛起目前來說改動(dòng)導(dǎo)致太刀獲取氣刃和消耗起來太容易了,認(rèn)真打起來居登復(fù)讀收益極高,我唯一能想到的改動(dòng)就是要不曙光加個(gè)類似于風(fēng)格之類的新替換技,可以改變武器的基礎(chǔ)玩法,比如說現(xiàn)在把氣刃當(dāng)資源的體系當(dāng)成一種風(fēng)格,然后通過限制蹭刀輸出來保證這個(gè)風(fēng)格只能通過消耗氣刃來輸出,然后還可以加上另一種風(fēng)格,回歸練氣強(qiáng)化和紅刀攻擊力加成的,通過維持紅刃和練氣來打蹭刀輸出,這些風(fēng)格再搭配新的蟲技或者是現(xiàn)有的來產(chǎn)生更多的玩法,這樣就不會(huì)讓太刀過強(qiáng)還能有新的流派出來,感覺會(huì)更有意思點(diǎn)。
然后就是蟲棍,蟲棍從崛起公布以來就一直被人嘲諷是完美武器,直到現(xiàn)在都還有人在嘲鐵蟲絲跳躍,鐵蟲絲跳躍確實(shí)收益不大,你要說他完全沒用我不是很同意,在空中經(jīng)常會(huì)用到來追龍車或調(diào)身位,如果沒有這招百龍有時(shí)候連空中的怪都掛不到。
不過事實(shí)證明,在目前快發(fā)售了一年的時(shí)間里,蟲棍的風(fēng)評(píng)除了傷害不算高和降龍相比冰原下戳要僵硬以外,其他都是全面優(yōu)化了,這一代靠降龍和突進(jìn)回旋斬把空戰(zhàn)和走地結(jié)合得很好,體驗(yàn)算是最完整的一代了。(不要強(qiáng)行和太刀比強(qiáng)度,其他近戰(zhàn)和太刀比目前都算是殘疾)
蟲棍我唯一要吐槽的點(diǎn)就是四連印斬定位雖然是打?qū)傩缘?,但是蟲棍并沒有值得打?qū)傩缘奈淦鳎驅(qū)傩阅壳澳苡?,但也僅僅夠用,完全沒到稱得上畢業(yè)的程度,難道是為了曙光的新武器新蟲子提前實(shí)裝的替換技嗎?

還有個(gè)比較重要的東西,就是這一代的endgame和更新內(nèi)容,PC版直接上3.0我就不說這個(gè)分割劇情的問題了,主要還是3.0后續(xù)的更新內(nèi)容,目前大部分更新活動(dòng)任務(wù)都是和舊時(shí)代的一樣,一些小聯(lián)動(dòng)任務(wù)、整活任務(wù)、便利任務(wù)比如風(fēng)神龍單挑任務(wù),這些基本上和XX保持一致。
首先說下怪物數(shù)量上,很多人說崛起的怪太少了,崛起我目前圖鑒里統(tǒng)計(jì)的怪物數(shù)量有46種,去除6個(gè)霸主就有40種怪,再去掉百龍淵源雷神龍我算它是雷神龍那么就有39種,而世界統(tǒng)計(jì)的怪物數(shù)量截止到更新冰原前有36個(gè),這么來看其實(shí)兩個(gè)正作的怪物數(shù)量其實(shí)差不多的,所以世界給人印象刷的更久的原因我覺得可能是后期endgame通過貝希摩斯和渣渣輝來刷的更久導(dǎo)致的。

首先聲明一點(diǎn),我個(gè)人對(duì)貝希摩斯和渣渣輝兩個(gè)龍挺滿意,但是我很討厭渣渣輝的游戲形式,順帶一提我覺得世界摸痕跡也是挺憨的一個(gè)設(shè)計(jì)。還有一個(gè)點(diǎn)就是貝希摩斯作為一個(gè)聯(lián)動(dòng)怪物居然是世界在退出冰原之前里面最難的怪還包括最厲害的裝備之一,我不是很理解這個(gè)設(shè)定,我肥肥14打雄火龍也就是一個(gè)圖一樂的BOSS,機(jī)制上也盡可能的模仿了怪獵,但難度沒有限制人,我一些朋友到冰原畢業(yè)都沒有怎么去接觸這個(gè)任務(wù),就帶他打了幾次時(shí)間,他和我說做出騰龍?zhí)走€是通過貓貓偷材料拿的。
但說到崛起其實(shí)也半斤八兩,百龍和多人集會(huì)所任務(wù),護(hù)石和珠子,這些刷多了也會(huì)膩,不過百龍相較于渣渣輝,對(duì)我來說百龍獲得的武器能拿來當(dāng)畢業(yè)武器的很少,就刷了連射弓,百龍就沒有強(qiáng)制刷的必要,所以對(duì)我來說還好,要搞個(gè)差不多得了的裝備技能,還是很容易就出了。


最后說下我的游戲時(shí)間,NS版+PC版總共打了快400小時(shí),已經(jīng)快接近我玩世界和冰原的總時(shí)間,世界我也打了個(gè)勇太的mod打了二周目,到時(shí)候加上曙光我肯定能超過世界的時(shí)間,這一代崛起主要的問題我感覺就是太刀的強(qiáng)度沒控制好,然后就是翔蟲的加入導(dǎo)致獵人機(jī)體性能太強(qiáng)從而體驗(yàn)不出怪物的強(qiáng)度,不過現(xiàn)在也就是上位,弱一點(diǎn)也沒啥問題,到時(shí)候曙光出來G位就能改善了。

目前就是期待曙光能夠有更多的替換技,回歸更多的怪物,比如嵐龍我期待了很久或者是回歸個(gè)閣螳螂我也開心,王域怪物,兩個(gè)也都算是在自己的王域里面吧,歷戰(zhàn)改名就有點(diǎn)太土了,這一代又沒有客制,單純數(shù)值變化還不如搞幾個(gè)亞種,然后就是霸主怪獨(dú)立裝備和模型,不然要不就刪除霸主吧,現(xiàn)在霸主又不如二名怪我完全想不出來繼續(xù)出有啥意義,然后還有個(gè)問題就是小怪的AI,目前完全沿用舊時(shí)代的AI導(dǎo)致小怪嗯開怪,生態(tài)這一部倒退的挺多,比如爭(zhēng)奪地盤也能看出套腳本的問題,生態(tài)這方面還是可以繼續(xù)沿用世界那一套稍微搞得好點(diǎn),但相比有軟化這種,生態(tài)倒退一點(diǎn)還是沒問題的。
總而言之崛起在戰(zhàn)斗上的體驗(yàn)進(jìn)化了,但是某些地方又不夠好,希望曙光能再接再厲,能讓我繼續(xù)快樂的體驗(yàn)怪獵這款游戲吧。

這里是Yalice,在這里分享我的通關(guān)感想

2022/01/26