3DMax渲染噪點多怎么辦?
產(chǎn)生噪點的原因及解決辦法:
原因一:
3dmax圖像尺寸太低,造成效果圖顆粒感強有噪點不清晰。
解決方法:
如果3dmax材質(zhì)像素本來就不高,還被放大使用,那么成圖尺寸比較大一定會出現(xiàn)模糊現(xiàn)象,可以在PS內(nèi)處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì)可以有效的避免模型渲染后模糊顆粒感強有噪點的情況。
原因二:
3dmax軟件中的主光源燈光細分不夠,造成渲染出圖顆粒感。
解決方法:
3dmax主光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。
原因三:
3dmax材質(zhì)細分不夠,也會影響到3dmax渲染出來顆粒感強有噪點。
解決方法:
一般來說3dmax場景中的主要材質(zhì),比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質(zhì)細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關的。
原因四:
3dmax渲染出來顆粒感強有噪點受到發(fā)光貼圖與燈光緩存的影響。
解決方法:
一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預過濾勾選,設為20。
原因五:
環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結構轉(zhuǎn)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結構越復雜產(chǎn)生的暗部陰影越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實,數(shù)值越小陰影越虛。會導致3dmax渲染出來顆粒感強看起來模糊。
解決方法:
1.按F10打開渲染設置面板,找到GI。
2.勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值調(diào)整到0.8。
3.半徑調(diào)整到30.④細分調(diào)整到30。
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