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【逆行英雄】開發(fā)日志 #1 | 封閉式開發(fā)正式開始

2022-12-14 17:36 作者:急難先鋒中文站-RCPD64  | 我要投稿

[本文已得到官方授權(quán)轉(zhuǎn)載]

本文所展示的所有內(nèi)容均處于開發(fā)階段,不代表最終游戲呈現(xiàn)效果

開發(fā)日志撰寫人 / 游戲制作人:Mimiku喔 | 哈魯

大家好,
? ? 這是繼游戲在steam商店頁(yè)面公開后的第一篇正式開發(fā)日志,從本篇日志開始,官網(wǎng)將會(huì)不定期更新新的日志動(dòng)態(tài)內(nèi)容。期間我們也重新修建了網(wǎng)頁(yè),使網(wǎng)站的風(fēng)格更貼合游戲的主色調(diào),同時(shí)我們將原域名 https://ag.moonfalcon.com/ 遷移至?https://as.moonfalcon.com/ ,后續(xù)的動(dòng)態(tài)以及更新內(nèi)容日志都將主要在該網(wǎng)站發(fā)布,還請(qǐng)大家多多留意~


1.新的游戲內(nèi)容

? ? 我們多次的收到來(lái)自玩家以及制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成員的反饋,希望游戲內(nèi)能存在一個(gè)我們較為熟悉的城市,特別是許多素材就在身邊能隨意觸手可及的情況下,這無(wú)疑是個(gè)能在減輕整個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)壓力的情況下還能加快整體開發(fā)速度的好辦法。因此在團(tuán)隊(duì)成員們的綜合考量下,我們決定優(yōu)先設(shè)計(jì)一個(gè)以我們最熟悉的環(huán)境作為背景的城市 ——“華源市”。

? ? 華源市將基于2018年以前的CN作為游戲背景進(jìn)行架空設(shè)計(jì)制作。游戲中所出現(xiàn)的裝備與制服將是2018年以前的裝束。在這期間盡管華源的裝備服裝外觀以及使用的裝備載具發(fā)生了大規(guī)模的換裝變化,但至今仍有有許多東西沒有完完全全的確定下來(lái)。我們收到過許許多多五花八門的建議與想法,可我們現(xiàn)在確實(shí)不想追求太先進(jìn)以及尚未經(jīng)過大規(guī)模實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證的東西,尤其是各種極為容易發(fā)生變動(dòng)的內(nèi)容。因?yàn)槲覀冊(cè)谟螒蜃畛蹰_發(fā)時(shí)的確陷入過這個(gè)誤區(qū),這使得我們的開發(fā)變得異常的艱難。

? ? 但我們可以很明確的告訴各位,我們目前已經(jīng)投入了大量的人員以及精力在開發(fā)它,因此這已經(jīng)是不會(huì)再進(jìn)行任何改變的明確方向。


2.來(lái)自華源市的新設(shè)計(jì) - 建筑車輛解鎖升級(jí)機(jī)制

? ? 隨著華源市的開發(fā)進(jìn)度推進(jìn),我們也針對(duì)這個(gè)新城市做了許多的新載具制作計(jì)劃,保守估計(jì)華源市至少會(huì)有40輛以上不同的應(yīng)急部門載具,這些不同的載具類型與游戲的玩法機(jī)制、指揮官生涯密切掛鉤。玩家需要通過提升自己的指揮等級(jí)解鎖更大更多的局以獲取相應(yīng)的載具控制權(quán),分配相應(yīng)的救援力量。


? ? 在游戲生涯中,當(dāng)玩家積累夠一定聲望值并達(dá)到相應(yīng)的等級(jí)時(shí),可以在每日班次的交班結(jié)算界面對(duì)自己所管轄的部門單位進(jìn)行解鎖升級(jí)。

部門升級(jí)示例


? ? 這些升級(jí)不僅可以獲得更多不同的新載具甚至可以獲取更大片區(qū)的管轄權(quán),我們不想在此透露完整的游戲細(xì)節(jié),我們更傾向于玩家到游戲中發(fā)現(xiàn)它們,但是能讓一個(gè)小局變大局,這真的很酷!

消防站升級(jí)展示(外景)

? ? 有些升級(jí)不僅能讓你獲得新載具,甚至可以將原有的載具進(jìn)行升級(jí),換取更先進(jìn)的裝備設(shè)備。

消防站升級(jí)展示(內(nèi)景)

? ? 在每個(gè)城市的設(shè)計(jì)過程中,我們希望能讓玩家體驗(yàn)更多不一樣的元素,因此城市中的每個(gè)大區(qū)塊都有著不同的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)差異,這使得城市中的路況不再單一。你可不能指望一輛超長(zhǎng)的重型水炮車開入縣里的單行道小路,那會(huì)拐不了彎的~
? ? 因此在《逆行英雄》游戲中每個(gè)不同的區(qū)塊都有著專屬的車輛類型。

融阜縣的警用載具

? ? 華源市的其中兩種不同等級(jí)的救護(hù)車,他們遍布不同的區(qū)塊以便更好的應(yīng)對(duì)突發(fā)事件快速響應(yīng)。


? ? 除此之外,作為指揮官不得不考慮的一點(diǎn)便是當(dāng)遇到較大突發(fā)事件時(shí)的后勤保障,其中包括了水帶以及氧氣瓶的供給等,一旦迫不得已展開持久戰(zhàn),那一定少不了供給車,它能有效的應(yīng)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的消耗情況,還能在關(guān)鍵時(shí)刻“續(xù)命”。

裝備運(yùn)輸車


3.車輛AI尋路優(yōu)化

? ? 車輛的移動(dòng)尋路一直都是《逆行英雄》的開發(fā)重點(diǎn),我們希望能夠使游戲中的AI還原更真實(shí)的車輛駕駛移動(dòng)路徑,而不是采用一些“漂移閃現(xiàn)”、“靈魂掉頭”的方式進(jìn)行移動(dòng),因此這一塊的工作一直都是都是一個(gè)需要長(zhǎng)期積累迭代的開發(fā)挑戰(zhàn)。


注: 以下動(dòng)圖由于專欄GIF大小限制經(jīng)過壓縮導(dǎo)致畫質(zhì)下降,如想觀看高清GIF請(qǐng)移步游戲官網(wǎng) https://as.moonfalcon.com/Blog_1_Zh.html


? ? 而這一塊的開發(fā)遠(yuǎn)比我們最初設(shè)想的要難許多,由于道路本身有著交通規(guī)則,而緊急車輛在處理緊急事件的很多時(shí)候又要無(wú)視交通規(guī)則,但行為又需要遵守最基本的交通路線,這本身就很繞。但到目前為止,針對(duì)車輛的開發(fā)部分我們還是獲得了一定的收獲,而且還不小。


? ? 我們優(yōu)化了車輛的懸掛系統(tǒng),這使得車輛在一些極端路段行駛時(shí)能讓車輛獲得較為真實(shí)的物理反饋。同時(shí)我們加入了車輛的路線標(biāo)記,玩家可通過路徑標(biāo)記,了解到NPC的當(dāng)前行為以及下一步想通過什么樣的方式完成您下達(dá)的指令。



? ? 車輛的倒車入庫(kù)以及特殊情況下的倒車避障目前也已經(jīng)有了很大的進(jìn)展,在后續(xù)的開發(fā)過程中,我們還將著重地迭代這部分內(nèi)容,讓車輛能夠更好的響應(yīng)玩家的指令。


4.人物角色模型優(yōu)化 — 標(biāo)準(zhǔn)重新制定,骨骼返工

? ? 在我們制作前幾個(gè)測(cè)試版本時(shí)發(fā)現(xiàn)原先的人物設(shè)計(jì)方式存在一個(gè)較大的優(yōu)化缺陷,同時(shí)還會(huì)帶來(lái)一些而外的占用問題,因此在華源市的制作中,我們重新制作設(shè)計(jì)了一套人物模型,以及制定了一套新的制作標(biāo)準(zhǔn)方案。


人物展示

? ? 老版本的人物模型平均標(biāo)準(zhǔn)身高為2米 ,現(xiàn)已調(diào)整至1.8米。同時(shí)由于第一版本的人物模型制作思路是通過一套固定的標(biāo)準(zhǔn)骨骼通過更換裝備來(lái)達(dá)到呈現(xiàn)不同人物角色的方式,這一做法直接導(dǎo)致了在某些情況下單個(gè)角色身上所掛載的“附件”過多。而玩家通常作為上帝視角進(jìn)行游戲時(shí)需要控制大量的人物角色,因此第一版本的設(shè)計(jì)方式直接導(dǎo)致游戲運(yùn)行過程中光人物方面就已造成了大量的資源開銷浪費(fèi),加上為了方便玩家選擇而制作的描邊效果的資源開銷直接影響了游戲的正常體驗(yàn)。因此在新的版本設(shè)計(jì)方案中,人物均采用一體化建模方式,以給游戲獲得更好的優(yōu)化。


LOD(網(wǎng)格簡(jiǎn)化)展示(LOD2為精細(xì)度最低的模型,LOD0為精細(xì)度最高的模型)

? ? 同時(shí),在這基礎(chǔ)上,還加入了針對(duì)所有角色的3層模型級(jí)別的LOD方案,這使得新的人物角色可以允許玩家同屏存在1000個(gè)NPC而不會(huì)對(duì)性能造成較大影響。

(LOD:多層次細(xì)節(jié)??就是讓一個(gè)物體在距相機(jī)距離不同的情況下,顯示不同精細(xì)度的模型,從而節(jié)省性能的開銷)


制服類型展示

? ? 新的制作標(biāo)準(zhǔn)并沒有對(duì)游戲原有的多類型多樣化的角色方案產(chǎn)生影響,盡管我們的美術(shù)需要花費(fèi)比之前更多的時(shí)間在角色的蒙皮綁定工作上,但我們很愿意將精力投入進(jìn)去,因?yàn)檫@能給玩家?guī)ヒ粋€(gè)更好的游戲環(huán)境體驗(yàn)。


細(xì)節(jié)展示

? ? 并且一體化的制作方式也使得我們能夠嘗試更多不同的模型細(xì)節(jié)表現(xiàn),相較于之前的設(shè)計(jì)方案,新的方案能讓我們?cè)谔幚鞮OD級(jí)別模型時(shí),在自然過渡的表現(xiàn)上更得心應(yīng)手。


5.物件上的優(yōu)化 - LOD制作思路的復(fù)用

? ? 隨著人物標(biāo)準(zhǔn)的制定明確,物件也隨之確定了模型的LOD標(biāo)準(zhǔn)制作方案,這里以游戲中具有代表性特殊功能的“消防栓”為例。

左圖:有著80口和65口的消防栓 | 右圖:消防栓在不同距離上的顯示精度

? ? 我們?cè)谠O(shè)計(jì)《逆行英雄》的大部分交互物件時(shí)都希望能夠還原其原有的使用邏輯,同時(shí)由于游戲中也有著相互依賴的設(shè)定,如“水壓”、“水口”、“容量”等。因此我們?cè)谥谱飨鄳?yīng)模型時(shí),也盡量保證其能夠讓玩家看到這些應(yīng)有的細(xì)節(jié)。
? ? 如上圖舉例的消防栓,當(dāng)玩家使用時(shí),車組會(huì)根據(jù)具體的情況選擇使用65或者80水口,當(dāng)相對(duì)應(yīng)的水口不夠時(shí),會(huì)使用轉(zhuǎn)換口以達(dá)到使用的目的,而這些細(xì)節(jié)在LOD2的遠(yuǎn)距離基礎(chǔ)上依舊不會(huì)丟失。


結(jié)語(yǔ)

? ? TGS結(jié)束后,我們都陸續(xù)的將開發(fā)重心轉(zhuǎn)向至EA版本的開發(fā),并在此期間對(duì)許多的游戲內(nèi)容以及前期設(shè)計(jì)的元素進(jìn)行了重置與調(diào)整,明確了很多新的開發(fā)細(xì)節(jié)流程的同時(shí)也制定了很多新的開發(fā)方案規(guī)劃。
? ? 由于這期間對(duì)于游戲的整體設(shè)定做了極大的調(diào)整修改,因此也各部門也陸續(xù)進(jìn)入了封閉式開發(fā)狀態(tài)。而在這樣的狀態(tài)下,每天的版本修改與變動(dòng)都有著非常大的差別,這也使得我們并不能第一時(shí)間將新消息告訴各位玩家。直到現(xiàn)在版本的迭代進(jìn)入穩(wěn)定開發(fā)周期才能騰出時(shí)間開始撰寫開發(fā)日志。
? ? 期間也由于疫情的影響耽誤了許多時(shí)間,不過在團(tuán)隊(duì)各位成員的努力下,還是盡量地將進(jìn)度追趕了上來(lái),目前全體開發(fā)人員均已全力投入至“華源市”的相關(guān)內(nèi)容開發(fā)。


END

本文轉(zhuǎn)載自游戲官網(wǎng):https://as.moonfalcon.com/Blog_1_Zh.html

本文已得到官方授權(quán)轉(zhuǎn)載

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