從2019的自“走棋大戰(zhàn)”到2020的“策略卡牌之爭”游戲公司背后不為人知的故事
2019,各大游戲公司都在做自己的策略卡牌游戲。這讓我想起了2020年即將拉開帷幕的“”萬智牌大戰(zhàn)。
大家好,一場瘟霾打亂了所有人的計劃,身為單身狗的我就只能呆在屋里打游戲。在無聊中嘗試了很多游戲,我發(fā)現(xiàn),剛過2019,各大游戲公司都在做自己的策略卡牌游戲。這讓我想起了2019的自走棋大戰(zhàn)。那今天我們就來聊聊2020年即將拉開帷幕的“萬智牌“大戰(zhàn)。
今天我們在網(wǎng)上看到或者自己玩到的策略卡牌游戲其核心都是一樣的,有個專業(yè)術(shù)語叫”

萬智牌? (1993年由美國數(shù)學(xué)教授理查Wizards Of The Coast)公司發(fā)行的世界上第一款集換式卡牌游戲20點生命。由先手的玩家開始,兩位或者多位玩家輪流進(jìn)行自己的回合。
游戲的目標(biāo)是,在自身存活時,設(shè)法將對方的“生命”降至0或以下,或迫使對手無牌可抓,輸?shù)舸吮P游戲。

如果大家也有喜歡這類型游戲的,這里推薦大家兩款制作精良,妙趣橫生,智謀及娛樂一身的卡牌游戲,分別是;拳頭的”和暴雪”。
這兩個游戲我都有玩過,我個人更喜歡拳頭的”,玩法上雖然百變不離其宗,和”基本上一樣,但也有自己獨特之處。這點我們有時間再說。
4年時間開發(fā)它。每個英雄升級都有“符文大地傳說Sixmorevodka藝術(shù)工作室,曾經(jīng)參與制作過《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸泛汀兜仄骄€:零之曙光》。
目前市面上的策略卡牌游戲最大問題是氪金”
符文大地開發(fā)團(tuán)隊在采訪中說過關(guān)于卡牌游戲普遍氪金的問題,以下為“我認(rèn)為這款游戲最大的特點就是它很親民。一直以來,卡牌游戲的門檻都很高,幾套牌組到手動輒就一百多刀。我參加最近一場職業(yè)巡回賽時,我根本沒處借牌,只好花七百刀買一套牌,就為了這一場巡回賽。我認(rèn)為卡牌游戲應(yīng)該為玩家提供公平競爭的環(huán)境,LoR手游,這樣玩家們可以選擇自己喜歡的方式來玩這款游戲。我們的做法既顧及到手游玩家,又盡力保證公平,兩全其美。
有興趣的朋友可以去翻看這篇采訪文章,
”
我個人估計符文大地傳說出來之后,昆特、爐石、刀牌、等等其他策略卡牌游戲要涼一大半。不信?讓我們回頭看看”。
我們可以想象一下,其他卡牌公司為了應(yīng)對拳頭的符文大地傳說,他們在美術(shù)、視效、氪金、等方面也必須對自己進(jìn)行改變,不然等待他們的只有消亡。
于是就有了動視暴雪的2.0?!盃t石峰會Top Decks,他表示爐石即將到來的會非常驚人,很可能是爐石史上最棒的一年。
除此之外,還有不少主播都發(fā)推,不過口徑基本相同,爐石即將迎來非常驚艷的一年。
唯一泄露多一點的就只有這位日本大神了,他爆料爐石即將進(jìn)入2.0”。考慮到之前泄露的冒險模式新卡就是他的杰作,可信度非常高。
那么到底爐石會出怎樣的內(nèi)容才會讓主播們?nèi)绱睡偪衲兀课覀儾环敛聹y一下。
既然是2.0”,那改動的幅度肯定不小,之前《風(fēng)暴英雄》更新2.0,讓我們拭目以待吧。
從2020年的策略卡牌大戰(zhàn),玩家們的熱衷后面,是游戲廠商看到的巨大利益。
這類游戲的樂趣在于,你可以發(fā)揮自己的智慧,鋪場、天胡、翻盤、運營、策略。利用各種騷操作,吊著對手先養(yǎng)肥后消滅,可以一開始就讓對面絕望投降。也可以出其不意給予致命一擊。

人的精神追求是不斷前進(jìn)的,而游戲就像小說一樣,可以給人提供一個龐大的精神體系,游戲是人的原始學(xué)習(xí)方法的一種。
人生除了要遵守規(guī)則,還要會玩。不同的規(guī)則,對不同的人會產(chǎn)生不同的效果。在游戲互動智力挑戰(zhàn)中,我們可以了解知識、文化。體驗從出生到死亡的過程,體驗七情六欲的釋放。體會成長的樂趣。游戲以超越現(xiàn)實空間的魔力讓我們思考解決問題的方案和行動。在虛擬的空間中,我們通過反復(fù)嘗試和對手的挑戰(zhàn)來發(fā)現(xiàn)自己、充實自己。我們喜歡競技游戲是喜歡它的社會性,喜歡交流。
2月25號
許世璟
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