【星際爭(zhēng)霸2】蒙斯克個(gè)人游玩感受&上手攻略
你們英明神武的大帝今天又雙叒卡人口了!@梟仹
克哈到底是怎么淪陷的

老樣子:
適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家
征召一支龐大的由帝國(guó)沖鋒隊(duì)組成的可消耗大軍
控制并且升級(jí)皇家衛(wèi)隊(duì),你的專屬精英戰(zhàn)斗衛(wèi)隊(duì)
蒙斯克的玩法倒還雷諾有那么一絲相似,不過比起雷諾來說好多了,基于本身面板特殊的充能機(jī)制以及針對(duì)刁民和皇家舔狗的搭配,沒有足夠好的運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)和合作基礎(chǔ)的玩家確實(shí)不習(xí)慣,好在蒙斯克的農(nóng)民本身就有多建造被動(dòng),運(yùn)營(yíng)起來還是蠻舒服的。
蒙斯克本身的沖鋒隊(duì)可以在農(nóng)民和刁民之間任意切換,也包括面板的那些刁民,本身的價(jià)格是40塊錢,而且只有6秒的造價(jià)時(shí)間,所以可以很快就湊齊一支刁民隊(duì)。當(dāng)然脆是當(dāng)然脆,也得要和雷諾一樣混搭一點(diǎn)醫(yī)療和光頭才能發(fā)揮真正的作用。
蒙斯克還有一大特點(diǎn),那就是BB和VFVS里的兵多數(shù)都是皇家衛(wèi)隊(duì),本身的耗氣很大所以很難成形。另外,和諾娃那樣的精英單位不同,蒙斯克的皇家衛(wèi)隊(duì)更多的是作為輔助單位而不是主力單位,所以純皇家衛(wèi)隊(duì)流和以皇家衛(wèi)隊(duì)占多數(shù)為主力的打法實(shí)際上會(huì)相當(dāng)難受

升級(jí)包評(píng)價(jià):
1級(jí):簡(jiǎn)潔明了,農(nóng)民切刁民刁民切農(nóng)民,皇家衛(wèi)隊(duì)這一階段最多可以升2級(jí)
2級(jí):增加刁民的武器選擇,這一級(jí)可以讓蒙斯克的刁民對(duì)空體驗(yàn)提升,甚至超過了VS里的那個(gè)丟人玩意
3級(jí):可建造大地碎裂炮,現(xiàn)版本人送外號(hào)“大帝快樂炮”,本身可以裝載4個(gè)農(nóng)民或刁民減少開火間隔,雖然攻擊范圍很大但實(shí)際上是落在范圍內(nèi)的隨機(jī)的點(diǎn)內(nèi),所以想要打出良好的效果需要多出快樂炮
4級(jí):可以用來屏蔽紅點(diǎn),因?yàn)槎練鈧κ且恢背掷m(xù)到對(duì)面單位被擊殺的,所以可以拿來耗耗大紅什么的
5級(jí):關(guān)鍵科技,大帝的洗腦船可以讓范圍農(nóng)民刁民額外增加提供面板能量的速度,以面板為主流打法的必須要有這個(gè)科技
6級(jí):大帝炮關(guān)鍵科技 25射程可以直接在火車圖家里屏蔽任務(wù)目標(biāo)
7級(jí):放蟲面板強(qiáng)化,滿能量可以額外放牛還是不錯(cuò)的,前提是你不缺能量
8級(jí):錦上添花,光頭不能作為主力輸出,飛行坦克收效甚微,味精加了速度也是丟人玩意
9級(jí):雷神,雞
10級(jí):解鎖面板的核彈技能,縮水了20發(fā)導(dǎo)彈,本質(zhì)上還是不如放蟲來的實(shí)在
11級(jí):恐懼效果,根據(jù)目標(biāo)的不同實(shí)際上可能會(huì)有反向收效,而且也不能提升毒氣的傷害
12級(jí):解鎖大和,不能像雷諾那樣跳大和,跳了大和發(fā)現(xiàn)還不如刁民來的實(shí)在
13級(jí):核彈面板的完全體,當(dāng)成一個(gè)時(shí)間縮短效果增強(qiáng)的太陽轟炸就行,清陣地的效果還是不錯(cuò)的(你真的只是防御型指揮官嗎......)
14級(jí):皇家衛(wèi)隊(duì)唯一の牌面加成,鬼兵快樂彈,另外也解鎖了雷神和大和的buff提供效果,鬼兵快樂船玩得好了效果不亞于快樂炮。
15級(jí):雖然看上去加成很不錯(cuò)但實(shí)際上還是個(gè)雞升級(jí),最大的問題是皇家衛(wèi)隊(duì)升到3級(jí)的時(shí)間真的太久了,帶上精通也行不通,并且之前就說過,蒙斯克的主力兵種并不是皇家衛(wèi)隊(duì),所以這個(gè)加成實(shí)際上幾乎可以無視掉,唯一可能會(huì)有效果的大概就是光頭的DPS和大和的三連大和炮了

精通加點(diǎn):
第一欄:
勞工和沖鋒隊(duì)員提供的帝國(guó)支持度
皇家衛(wèi)隊(duì)提供的帝國(guó)支持度
第二欄:
成噸傷害
皇家衛(wèi)隊(duì)費(fèi)用
第三欄:
起始天命皇權(quán)
皇家衛(wèi)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)獲取率
個(gè)人點(diǎn)法:111
第一欄的刁民支持度是毋庸置疑的,本身作為輔助單位的皇家衛(wèi)隊(duì)的養(yǎng)成時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),在你存氣的時(shí)候刁民??赡芏家呀?jīng)成型了,并且蒙斯克前期就需要依靠農(nóng)民搭配洗腦船打combo來快速攢能量,皇家衛(wèi)隊(duì)前期可以提供的能量簡(jiǎn)直少得可憐
第二欄的減氣看起來很值得,然而實(shí)際上就算減了30%的氣,皇家衛(wèi)隊(duì)依然不能作為蒙斯克的主力輸出,而面板的加成不論是救場(chǎng)還是輸出都有不錯(cuò)的效果,并且本身就是一個(gè)防御型指揮官。那我為什么要放棄前期的刁民這種可靠的可消耗的戰(zhàn)斗力去換取一個(gè)華而不實(shí)的加成呢?
第三欄必須點(diǎn)起始皇權(quán),雖然現(xiàn)在被砍了30能量但滿級(jí)的情況下依然可以開局鋪個(gè)地堡加快運(yùn)營(yíng),皇家衛(wèi)隊(duì)有沒有經(jīng)驗(yàn)效率其實(shí)都沒區(qū)別,該能用的還是能用,該3級(jí)雞的還是3級(jí)雞

兵種評(píng)價(jià):
帝國(guó)沖鋒隊(duì)/帝國(guó)勞工:同類型兵種,可以分別從基地里召出來,40塊錢一個(gè)6秒CD比其他農(nóng)民不知道高到哪里去了,可以從基地或者地堡附近快速切換。
勞工本身就是個(gè)自帶多建造的農(nóng)民沒啥好說的
沖鋒隊(duì)本身的戰(zhàn)斗力低到讓人發(fā)慌,實(shí)際上可以通過160塊配備更加強(qiáng)力的武器來適應(yīng)不同的環(huán)境。1級(jí)的機(jī)槍是均衡強(qiáng)化,不論是對(duì)空還是對(duì)地都比普通武器要好,也是很多蒙斯克玩家的刁民流基本配備
2級(jí)解鎖的火焰噴射器和冰雹發(fā)射器則是針對(duì)不同類型的敵人進(jìn)行強(qiáng)化:
火焰噴射器本身特化了對(duì)輕甲的輸出,同時(shí)這個(gè)武器不能用于對(duì)空攻擊,更多時(shí)候是作為亡者或者礦工圖的主力輸出
冰雹發(fā)射器則是對(duì)空特化,對(duì)地不會(huì)改變,集群的對(duì)空效果非常優(yōu)秀,是蒙斯克防空的主力兵種,面對(duì)一些任務(wù)目標(biāo)也特別好用
沖鋒隊(duì)死亡時(shí)會(huì)掉落武器,沒有任何武器的沖鋒隊(duì)可以撿起來繼續(xù)用,所以說帝國(guó)沖鋒隊(duì)的真正完整的形態(tài)是40塊的本體+160塊的武器。
雖然便宜,但并不意味著刁民可以F2A著玩,本身的刁民依然需要通過拉扯等戰(zhàn)術(shù)來降低戰(zhàn)損,雖然有的時(shí)候送刁民是無可避免的,但更多的時(shí)候,能留住刁民總歸意味著可以留住戰(zhàn)斗力
壁壘衛(wèi)士:光頭,1級(jí)后硬得離譜,之后就沒啥事了,本身作為刁民流的一種必備混搭,1級(jí)后站在前排可以擋住大部分的火力給刁民足夠的輸出空間,很耗氣所以不要多出,3-5個(gè)足矣
帝國(guó)鬼影:鬼兵,本身戰(zhàn)斗力堪憂,唯一的特點(diǎn)就是14級(jí)的無引導(dǎo)時(shí)間,可以試試看走快樂核彈流打法
沖擊分隊(duì):攻城坦克,僵尸圖可能有用,有飛行坦克的特性,但實(shí)際收效甚微,基本上沒必要出
黑色戰(zhàn)錘:雷神,雞。有了buff提供實(shí)際上還是雞
天空之怒:天空之無能狂呢哼哼額啊啊啊啊啊啊啊怒,對(duì)空雞得不如刁民的冰雹,對(duì)地也不如刁民,還沒有buff提供,沒有任何出的必要
奧古斯特格勒的驕傲:大和,本身也是個(gè)buff提供機(jī)所以不能作為主力兵種,也許三連大和炮還算有點(diǎn)看頭,前提是能看到3級(jí)大和的那個(gè)時(shí)候不是我快拆完埃蒙的時(shí)候。
帝國(guó)仲裁機(jī):奶船,更加像是天梯T了,可以升級(jí)隱形和雙奶,多出幾個(gè)防止刁民暴斃過快
帝國(guó)見證者:洗腦船,大帝增加能量的唯一來源,可以讓農(nóng)民和刁民提供支持度,同時(shí)也自帶反隱和速度加成,沖陣地接紅點(diǎn)的時(shí)候務(wù)必展開,平日里沒事干也必須在刁民群里立起來增加能量收入
大地碎裂炮:火車黑殺克哈等定點(diǎn)目標(biāo)任務(wù)的MVP,升級(jí)后+25射程足不出戶暴揍埃蒙,可以回收,你甚至不需要出門開二礦,你只需要記住往里面拍農(nóng)民刁民就行,都能降低快樂炮的冷卻時(shí)間。面板可以發(fā)射輻射打擊,清陣地的時(shí)候可以試試看
補(bǔ)給地堡:沒啥好說的,就是把補(bǔ)給站的特點(diǎn)塞到了地堡里頭,面板的空投地堡相當(dāng)實(shí)用必須要勤丟,本身也可以拿來給刁民換農(nóng)民,曾經(jīng)開局兩地堡最速主礦滿運(yùn)營(yíng),隔壁的斯旺都饞哭了,可以在探過的范圍內(nèi)丟,火車等圖可以選擇開局直接丟到二礦去開石頭,也可以開局丟到自己家里換成農(nóng)民加速運(yùn)營(yíng)。

面板評(píng)價(jià)
強(qiáng)制征召
25能量,可以儲(chǔ)存4次使用次數(shù),可以在任意被探索過的區(qū)域或可視區(qū)域投放一個(gè)滿載6個(gè)刁民的地堡,不用擔(dān)心超人口,地堡丟下來的時(shí)候是先計(jì)算刁民再計(jì)算地堡的人口,丟下來后你肯定會(huì)有多余的人口的
輻射打擊
25能量,必須要有至少一座大地碎裂炮才可以使用,朝任意區(qū)域丟一次輻射彈頭,輻射彈頭本身的傷害很低,但是是對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成永久性的毒傷,活生生憋死埃蒙,因?yàn)椴粫?huì)疊加所以這個(gè)面板理論上來說只需要少量大炮就可以達(dá)成一個(gè)非常可觀的壓制效果,會(huì)玩的也可以拿來屏蔽一些紅點(diǎn)
戰(zhàn)爭(zhēng)惡犬
25能量,可以在可視范圍使用,丟一些機(jī)械蟲,7級(jí)解鎖技能后可以耗費(fèi)額外的能量部署額外的刺蛇飛龍或牛,無法被控制,會(huì)自動(dòng)尋找敵人攻擊,可以前期應(yīng)急紅點(diǎn)也可以后期幫忙開視野沖陣地
核彈天劫
100能量,大范圍區(qū)域內(nèi)砸20顆飛彈接1顆核彈,升級(jí)后增加20顆飛彈,相當(dāng)暴力的清場(chǎng)技能,作為元首就是這么自信

運(yùn)營(yíng)流程
就個(gè)人來說沒啥好講的,爆刁民混光頭完事,優(yōu)先下好VC然后研究洗腦船科技,然后接上奶船科技就行,BE優(yōu)先升級(jí)空投再是攻擊,快樂炮更加干脆了,你運(yùn)營(yíng)都不需要的,BA拍滿想要造的地方然后狂塞農(nóng)民就行

綜合評(píng)價(jià)
蒙斯克的兵種設(shè)計(jì)在我來說是很失敗的,尤其是針對(duì)皇家衛(wèi)隊(duì)這一部分。美名其曰說是消耗余氣然而實(shí)戰(zhàn)能不能掏出足夠的皇家衛(wèi)隊(duì)都是問題,明明有著非??犰诺耐庥^但最后的定位竟然不是像諾娃那樣的精英部隊(duì),而且除了超模的光頭和3級(jí)可以玩的大和之外其他的兵種或多或少存在問題因而在實(shí)戰(zhàn)里掏不出用處,尤其是在VS里不如不出的維京,我想不到它的作用是什么。
因?yàn)榛始倚l(wèi)隊(duì)的限制所以實(shí)際上蒙斯克的打法很單一,就是eng刁民,就是eng光頭,遇事不順丟丟面板放放核彈什么的就沒了,雖然之后也有不少大佬開辟出了多樣性的打法但也很少有人會(huì)去用。實(shí)戰(zhàn)中也需要靠拉扯等天梯常規(guī)操作來降低戰(zhàn)損,實(shí)際水平只能說是中游,但考慮到本身的一種機(jī)制和搭配,實(shí)際上可玩性的話在上游的水平。