彩虹2-新品揭秘2:FPS不二之選 墨將獨(dú)家算法2.0上線

各位玩家朋友們大家好!
繼上次第一篇揭秘文章《彩虹2-新品揭秘1:玩得轉(zhuǎn)FPS才是真電競(jìng)手柄》發(fā)布之后,我們的小伙伴對(duì)彩虹2的期待呀,那叫一個(gè)訴求滿滿...
所以!今天小師妹邀請(qǐng)到彩虹2的產(chǎn)品部師兄,從算法優(yōu)化角度為大家講解我們墨將的看家本領(lǐng)——墨將獨(dú)家搖桿算法(優(yōu)化篇)!

“彩虹”系列自發(fā)布以來(lái),一直主打的都是競(jìng)技方向。
0死區(qū)搖桿,輔助模擬體感,高回報(bào)率,穩(wěn)定的數(shù)據(jù)傳輸...;
這些功能對(duì)于FPS玩家來(lái)說(shuō):
有的是手感上的優(yōu)化
有的是降低了上手難度
有的是提高操作上限
一句話總結(jié)就是
——“優(yōu)化了FPS的游戲體驗(yàn)”
“玩得轉(zhuǎn)FPS才是真電競(jìng)手柄”

所以,墨將新品彩虹2
也將繼承彩虹系列的優(yōu)秀品質(zhì),
在FPS優(yōu)化的道路上走得更遠(yuǎn)。

0死區(qū)搖桿的優(yōu)化
0死區(qū)搖桿,對(duì)于FPS的重要性不必多說(shuō),它基本是屬于FPS游戲的入門門檻。
但是,對(duì)于"0死區(qū)搖桿必然漂移"的這個(gè)物理層面上的無(wú)解問(wèn)題,一直是FPS玩家們心中的一顆刺。

以往我們也收到了很多用戶的反饋,
他們說(shuō)”彩虹的搖桿打FPS,手感很棒,就是搖桿漂移量有點(diǎn)大,希望能優(yōu)化“。
確實(shí),漂移問(wèn)題是無(wú)法根除,那我最大層度地減少漂移量,這總是能做到的吧!
因此,收到反饋的我們立馬就開(kāi)始了對(duì)”優(yōu)化搖桿漂移量“的研討。
經(jīng)過(guò)多方面的研究,我們最終確定了從兩個(gè)方面來(lái)進(jìn)行優(yōu)化,一是硬件方面,一是軟件算法。
硬件方面,彩虹2選取了中心虛位更小,歸中性能更佳的新款52°ALPS搖桿。
從先天上來(lái)說(shuō),中心虛位更小,那自然漂移量更小。
這一點(diǎn)上,解決起來(lái)倒是簡(jiǎn)單直接,就是成本有點(diǎn)高,拜托,畢竟是日本進(jìn)口的最新款52°ALPS搖桿!

軟件方面,我們開(kāi)發(fā)了“自適應(yīng)校準(zhǔn)算法”(官方叫法)來(lái)輔助這款全新的ALPS搖桿。
它能夠使漂移量達(dá)到最小值,最大限度地發(fā)揮出搖桿的優(yōu)勢(shì)。舉個(gè)例子……(調(diào)皮,這可是后續(xù)內(nèi)容了。請(qǐng)期待視頻揭曉[Doge])
這個(gè)自適應(yīng)校準(zhǔn)之所以“自適應(yīng)”,源于其全局覆蓋狀態(tài),玩家在使用過(guò)程中始終處于一個(gè)實(shí)時(shí)校準(zhǔn)狀態(tài),搖桿也就始終保持著各個(gè)方向的“最低”漂移范圍。

以上是我們?cè)凇?死區(qū)搖桿漂移量大”的問(wèn)題方面做出的優(yōu)化,
但僅僅只是這么個(gè)優(yōu)化,未免有擠牙膏的嫌疑。

接下來(lái)更多關(guān)于FPS方面的升級(jí)且聽(tīng)我來(lái)慢慢揭秘。

FPS競(jìng)技手柄,
其核心就是“低延遲+高精度”。
在老款彩虹上
確實(shí)也做到了“低延遲+高精度”,
但還不夠,
新款彩虹2當(dāng)然要有所提升。
先說(shuō)低延遲
新款彩虹2采用三模連接方式,有線+2.4g+藍(lán)牙。從延遲方面來(lái)講,當(dāng)然有線模式延遲最低。

有線模式下,國(guó)產(chǎn)手柄第一次實(shí)現(xiàn)了500Hz超高輪詢率(相當(dāng)于2ms)、相比友商125Hz提高了300%,使手柄到主機(jī)整個(gè)鏈路延遲小于3ms,也就是千分之三秒。
有線模式下,MCU處理完數(shù)據(jù)之后直接通過(guò)有線的方式傳輸?shù)街鳈C(jī),這個(gè)傳輸?shù)倪^(guò)程時(shí)間小于1ms。
而升級(jí)過(guò)后的MCU,處理一包數(shù)據(jù)的時(shí)間為2ms。
2.4G接收器?Xinput模式下,也是第一次實(shí)現(xiàn)無(wú)線200Hz超高匯報(bào)率(相當(dāng)于5ms)、相比友商的125Hz提高了60%,手柄到主機(jī)全鏈路延遲控制在10ms以內(nèi);
全鏈路即按下——傳輸——主機(jī)處理過(guò)程。
以彩虹2舉例,即用戶無(wú)線模式下連接主機(jī),按下后通過(guò)空間傳輸,傳輸?shù)街鳈C(jī)后,還要被主機(jī)處理,就是無(wú)線全鏈路。

墨將小課堂開(kāi)課啦!
說(shuō)到低延遲最不可忽視的一個(gè)數(shù)據(jù)——回報(bào)率,又稱輪詢率。
回報(bào)率指的是手柄每秒鐘對(duì)主機(jī)上報(bào)的數(shù)據(jù)次數(shù),回報(bào)率越高,數(shù)據(jù)密度越大,響應(yīng)越及時(shí)。
彩虹2在xinput式下,我們做到了500hz超高回報(bào)率,相比以前的250hz,提升了整整一倍。
以往250hz回報(bào)率時(shí),手柄發(fā)送一個(gè)指令,第一幀跟第二幀之間需要4ms。
但升級(jí)了500hz回報(bào)率之后,只需要2ms,響應(yīng)效率提升了一倍。
有的小伙伴不明白500Hz是什么概念?
1s=1000ms,500Hz=1s中手柄上報(bào)數(shù)據(jù)500次,
即每2ms手柄向主機(jī)上報(bào)一次數(shù)據(jù)。
值得一提的是,Xinput模式下,我們的藍(lán)牙模式達(dá)到了125Hz,同xbox有線模式下的回報(bào)率一樣。[Doge]而2.4G達(dá)到了200Hz。(xbox有線125Hz,藍(lán)牙65)

說(shuō)完低延遲,我們?cè)賮?lái)講講高精度。
FPS競(jìng)技手柄,高精度當(dāng)然是針對(duì)搖桿。
關(guān)于搖桿的精度主要取決于:高精度搖桿本體+高精度采樣芯片。
有個(gè)重要參數(shù)至關(guān)重要:即采樣率,又稱采樣分辨率。
采樣率是指搖桿的模擬信號(hào)轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào)的精度。
簡(jiǎn)單解釋就是,搖桿從中心推到極限值,一共被轉(zhuǎn)化為多少級(jí)數(shù)據(jù),有多少個(gè)采樣點(diǎn)。
采樣點(diǎn)越多,搖桿精度越高。
在采樣精度上,是友商標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品的4倍。
采樣是第一步,在此基礎(chǔ)上經(jīng)過(guò)一系列算法優(yōu)化,彩虹2最終實(shí)現(xiàn)了共2192級(jí)搖桿分辨率,是Xbox手柄的2倍,是國(guó)內(nèi)很多標(biāo)準(zhǔn)手柄的4倍甚至8倍,這是一次重大的突破嘗試!
為了提升采樣精度,我們?cè)诓屎?上搭載了一顆獨(dú)立的12位ADC,專門負(fù)責(zé)搖桿扳機(jī)的數(shù)據(jù)采樣。在搖桿單邊采樣上做到了1096級(jí)(雙邊2192級(jí)),也就是1096個(gè)采樣點(diǎn)。(xbox為1000級(jí),其他256級(jí))

搖桿單邊最大數(shù)據(jù)為32767,當(dāng)采樣為1096級(jí)時(shí),搖桿步進(jìn)為30。
也就是說(shuō),推動(dòng)一次搖桿的最小單位為30,名副其實(shí)的超高采樣精度。

2192級(jí)高精度+500Hz超快輪詢率,這個(gè)提升對(duì)用戶直觀的感受就是——
搖桿更跟手了
更絲滑了
操作起來(lái)更加隨心所欲~

以上就是產(chǎn)品部師兄對(duì)彩虹2
在搖桿漂移、數(shù)據(jù)延遲、搖桿精度三個(gè)方面的升級(jí)點(diǎn)解說(shuō)。
希望能夠帶給墨將玩家們更好的游戲體驗(yàn)!
(快來(lái)個(gè)課代表,多多總結(jié)有機(jī)會(huì)見(jiàn)到墨將小師妹哦?。?/p>
篇幅有限,以上就是本次揭秘的全部了,
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