散櫻亂武對(duì)局思路(2):組卡思路
書接上文,對(duì)于通常性的beat卡組,構(gòu)筑時(shí)要考慮怎么打死人和怎么不被人打死。
但這并不能完全讓你組出一套合理的卡組。
你需要從你自身的需求、己方女神特點(diǎn)、對(duì)方女神特點(diǎn)三個(gè)方面來思考卡組構(gòu)成。
如果你是屬于中距離的beat(你的女神的爆發(fā)集中在4-5),那么你在組卡之前就必須要考慮一件事情,你怎么輕易地回去4-5。
須知的是,如果你單純用基本動(dòng)作離脫,后退回到5,你需要花費(fèi)2集中力,蓋1張牌,損失2裝。
而爆發(fā)時(shí),如果你有優(yōu)質(zhì)的后退牌,你就可以1集中1卡退5,不損失裝甚至有其他的收益,例如。



這些卡提供的收益遠(yuǎn)高于直接后退的收益,有時(shí)候你可能就是缺1氣,但是因?yàn)楹笸?次不夠裝甚至少了1個(gè)集中力來集氣。
在構(gòu)筑時(shí),你就需要考慮爆發(fā)t的后退了(如果對(duì)方不是遠(yuǎn)距離女神,通常都會(huì)進(jìn)2卡你的輸出),這是由你和對(duì)方選擇的女神的特點(diǎn)(攻擊距離)所決定的。
而又例如你的對(duì)手選擇了銃X的構(gòu)筑,你也需要思考要不要帶一些前進(jìn)卡,甚至帶一些通常構(gòu)筑不帶的付與牌來下裝前進(jìn),例如生物活性。

如果你連跑都跑不動(dòng)(裝滿了,前進(jìn)不動(dòng),前進(jìn)一步要兩個(gè)基本動(dòng)作),那么帶上一張大多數(shù)情況都不會(huì)帶的生物活性就是針對(duì)這種情況的對(duì)策,這些是要優(yōu)先考慮的。
說白了是你得打得到對(duì)方才能打死對(duì)方。
在這些關(guān)鍵卡基礎(chǔ)上,你就需要按照上一章講的傷害足不足夠,然后是針對(duì)對(duì)方女神的特化卡,自己女神的優(yōu)勢(shì)能不能出來,防御有沒有位置等方面進(jìn)行考慮。
例如


又例如



因?yàn)檫@些產(chǎn)生出來的攻擊根本不會(huì)動(dòng),所以直接就被擊落百分百吃了。在打消的同時(shí),還能賺一個(gè)11,可以說是非常針對(duì)了。
這些針對(duì)、配合也是要考慮進(jìn)去的,類似的還有很多,但首要任務(wù)還是把人打死,如果不能把人打死的beat將沒有任何意義了。(變成娛樂栗)
在此之上,你還需要根據(jù)你的需求判定一張卡的價(jià)值:
牌的價(jià)值包括獲得更多的資源(裝、氣、拉距等等),以及提供爆發(fā)、或者妥協(xié)時(shí)的傷害,甚至包括有防守的作用,從這些方向上考慮你帶這些牌能不能打出來,能不能得到預(yù)期收益,能不能滿足這張牌的價(jià)值。
在同一方向上的價(jià)值夠不夠用,如果已經(jīng)夠了,是不是可以舍棄一張(例如帶兩張后退卡是不是有點(diǎn)多余了,還是說可能就是需要兩張)
為什么需要思考價(jià)值夠不夠用而不是多多益善呢,因?yàn)?+3是有限的,可能你帶的拉氣的牌過多,根本就是重復(fù)的了,你要這么多氣也沒用;也可能是你帶的后退太多了,如果你是打算beat而不是距離鎖,后退多就沒有意義了。
最重要的是,在你帶上一張又一張不打傷害的牌的時(shí)候,你的傷害就會(huì)下降,你的爆發(fā)t就會(huì)抽到廢件,你平時(shí)也沒傷害,爆發(fā)時(shí)又滿手廢件,結(jié)果就不言而喻了。
一切都要從殺死對(duì)方出發(fā)。
如果你打不死對(duì)面,那你的構(gòu)筑就是失敗的了。