【轉(zhuǎn)/保存用】《FFVII 重生》與《CCFFVIIR》核心團(tuán)隊(duì)專訪 透露眾多玩家在意的設(shè)定與變

本文為自用保留文,轉(zhuǎn)自巴哈姆特電玩資訊站

SQUARE ENIX 在?6 月 17 日為記念《Final Fantasy VII》發(fā)售 25 周年播出的「Final Fantasy VII 25 周年紀(jì)念直播」中,發(fā)表了《Final Fantasy VII 重生》(以下簡(jiǎn)稱《FFVII 重生》)和《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》(以下簡(jiǎn)稱《CCFFVIIR》。前者是延續(xù)《Final Fantasy VII 重製版》(以下簡(jiǎn)稱《FFVII 重製版》)的《FFVII》重製企畫第二波作品,後者則是 PSP 遊戲《Crisis Core -Final Fantasy VII-》(以下簡(jiǎn)稱《CCFFVII》)的高畫質(zhì) Remaster 版作品。
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在這次發(fā)表之後,我們獲得了訪問(wèn)《FFVII》系列作執(zhí)行製作人北瀨佳範(fàn)、《FFVII 重生》執(zhí)行製作人兼《CCFFVIIR》創(chuàng)意製作人兼角色設(shè)定野村哲也,以及《CCFFVIIR》製作人佐藤萬(wàn)里子的機(jī)會(huì),以下就要為大家?guī)?lái)專訪報(bào)導(dǎo)。
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《CCFFVII》的 Remaster 版作品是《FFVII》重製企畫的一環(huán)
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媒體:今天還請(qǐng)多多指教,首先想請(qǐng)三位分享一下對(duì)《FFVII》迎接 25 周年有什麼感想。
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北瀨佳範(fàn)(以下簡(jiǎn)稱為北瀨):感覺才一轉(zhuǎn)眼就過(guò)了 25 年。實(shí)際上在推出《FFVII 重製版》時(shí)就有提到「在原作發(fā)售後 22 年」了,不過(guò)真的是馬上就迎接 25 周年。因?yàn)樵陂_發(fā)原作《FFVII》遊戲時(shí),完全沒想到在 25 年後依然會(huì)繼續(xù)開發(fā)同一款遊戲,讓人是感慨萬(wàn)千啊。
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野村哲也(以下簡(jiǎn)稱為野村):我倒是反過(guò)來(lái),感覺這段時(shí)間很漫長(zhǎng)呢,會(huì)讓我想原來(lái)才只過(guò)了 25 年啊。真的是很不可思議,一樣是在今年迎接 20 周年的《王國(guó)之心(キングダムハーツ)》系列作,就是讓我感覺才一轉(zhuǎn)眼,但是只差了 5 年的《FFVII》,卻讓我感覺相當(dāng)漫長(zhǎng)。應(yīng)該是因?yàn)樵谶@ 25 年之間,真的是發(fā)生了很多事情吧。
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媒體:因?yàn)椤禙FVII》包含外傳作品在內(nèi),有非常多不同的發(fā)展,而克勞德(クラウド)也在很多不同地方都有登場(chǎng)啊。
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野村:在開發(fā)《FFVII》的時(shí)候,《FF》系列作品採(cǎi)取基本上都是一款遊戲完結(jié),之後也不會(huì)去製作什麼外傳的立場(chǎng),只不過(guò)《FFVII》真的是托大家的福,長(zhǎng)年來(lái)一直受到玩家喜愛,到現(xiàn)在也能夠像這樣大力慶祝 25 周年。所以我自己也感覺到,《FFVII》本身一定是有什麼特別之處吧。
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媒體:那麼接下來(lái)要請(qǐng)教關(guān)於《CCFFVIIR》的事情。原作的《CCFFVII》是《FFVII》的前傳作品,在《FFVII》關(guān)聯(lián)作品當(dāng)中是很重要的存在,而且也是十分受歡迎的作品。也因?yàn)檫@樣,在這次發(fā)表高畫質(zhì) Remaster 版時(shí),就有許多忠實(shí)玩家反應(yīng)熱烈呢。
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北瀨:在《FFVII 重製版》當(dāng)中,札克斯(ザックス)登場(chǎng)的機(jī)會(huì)比原作更多了。所以我們也就希望能讓玩過(guò)《FFVII 重製版》的玩家,可以更深入了解札克斯這個(gè)角色,能夠更深入去挖掘他。所以就想要讓大家有機(jī)會(huì)玩到以札克斯作為主角的《CCFFVII》,因此開始推動(dòng)高畫質(zhì) Remaster 版作品的企畫。
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也因?yàn)檫@樣,才能夠選在這個(gè)能讓各位玩家開心的機(jī)時(shí)發(fā)表,真的是太好了。
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媒體:那是原本就有預(yù)定要在《FFVII 重製版》發(fā)售後,推出《CCFFVII》高畫質(zhì) Remaster 版作品嗎?
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北瀨:這倒不是,在我們剛開始著手進(jìn)行《FFVII》重製企畫的時(shí)候,並沒有這樣的預(yù)定。只不過(guò)在開發(fā)《FFVII 重製版》的過(guò)程中,比起原作更加著重札克斯這個(gè)角色,讓我們想說(shuō)這樣應(yīng)該會(huì)讓很多忠實(shí)玩家想要玩《CCFFVII》才對(duì)。但是《CCFFVII》是一款 PSP 主機(jī)上的作品,所以就現(xiàn)況來(lái)說(shuō)想要玩到並不是很容易。於是為了讓更多玩家都能玩到,才決定要在盡可能更多平臺(tái)上推出這次的高畫質(zhì) Remaster 版作品。
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媒體:原來(lái)如此,所以也不是專程為了記念 25 周年而開發(fā)的對(duì)吧?
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北瀨:沒錯(cuò),雖然並沒有特別以此作為目標(biāo),但就結(jié)果來(lái)說(shuō)剛好可以搭配上 25 周年。
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另外這次也一併發(fā)表了《FFVII 重生》,到明年冬天推出為止,與前作之間相隔了 3 年。因?yàn)槭且豢畲笠?guī)模作品,所以在某些層面上是無(wú)可奈何之事,但同時(shí)也希望能夠在這段空白期間,讓玩家可以持續(xù)接觸到《FFVII》的遊戲世界,而《CCFFVIIR》就負(fù)起了這個(gè)任務(wù)。
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媒體:那麼想要請(qǐng)教遊戲具體內(nèi)容。這次高畫質(zhì) Remaster 版作品,已經(jīng)公開會(huì)完全翻新遊戲 3D 模組、加入全程語(yǔ)音,而且還有新編曲版的配樂(lè),就一款 Remaster 版作品來(lái)說(shuō)很費(fèi)工夫呢。
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佐藤萬(wàn)里子(以下簡(jiǎn)稱佐藤):其實(shí)這次對(duì)作品的改良程度,真的可以說(shuō)是完全沒有任何沒有動(dòng)到的地方。其中最明顯的地方,就是遊戲使用的材質(zhì)全部都有進(jìn)行翻新。這點(diǎn)相信只要是有看過(guò)宣傳影片,就一定可以看出來(lái)才對(duì)。
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因?yàn)檫[戲中會(huì)出現(xiàn)的 5 隻召喚獸演出動(dòng)畫,也是全部都重新製作過(guò)的全新影片,敬請(qǐng)大家期待。
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媒體:在宣傳影片當(dāng)中巴哈姆特(バハムート)也有露一下臉呢。那戰(zhàn)鬥部份又是如何呢?
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佐藤:戰(zhàn)鬥部份也有大幅度的修改,像是讓札克斯的攻擊可以打出連段啦,以及讓玩家可以使用捷徑來(lái)施展魔法或特技。除此之外像是「D.M.W」(Digital Mind Wave),在原作當(dāng)中是把眾多演出全部都以全畫面方式來(lái)顯示,造成明明是動(dòng)作戰(zhàn)鬥卻要一直停頓下來(lái)的感覺,這次就廢除了其中一部份演出,盡可能讓玩家在戰(zhàn)鬥中從開始到結(jié)束都可以更順暢。
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野村:因?yàn)閼?zhàn)鬥節(jié)奏是當(dāng)時(shí)就很在意的事情,所以這次就是以提昇節(jié)奏感為方針來(lái)進(jìn)行修改。
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佐藤:另外在 D.M.W 的欄位湊齊後,札克斯就可以施展極限技(リミット技)或是使用召喚獸的技能。原作是只要湊齊就會(huì)直接發(fā)動(dòng)。然而因?yàn)樵谝话銘?zhàn)鬥中觸發(fā)召喚獸技能的話,就可能會(huì)讓人感覺很浪費(fèi)時(shí)間,所以這次改為玩家可以自己選擇在任意時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)極限技或召喚獸技能。除此之外還有在許多不同地方作出改良。
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媒體:聽起來(lái)真的是修改了很多呢,感覺應(yīng)該會(huì)變得更方便遊玩吧。
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佐藤:是啊,玩起來(lái)會(huì)變得更接近在近期發(fā)售的其他遊戲。
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我們預(yù)期會(huì)玩《CCFFVIIR》的玩家當(dāng)中,應(yīng)該會(huì)有不少人已經(jīng)玩過(guò)《FFVII 重製版》才對(duì)。為了不讓這些玩家玩起來(lái)感覺突兀,所以也在戰(zhàn)鬥中加入了《FFVII 重製版》的要素。比如說(shuō)像是札克斯可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)擊,並且也加入了模式切換。
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只不過(guò)因?yàn)?D.M.W. 是《CCFFVII》不可或缺的要素,所以就以能讓其和現(xiàn)代遊戲要素以及《FFVII 重製版》遊戲要素,可以巧妙融合的方式來(lái)進(jìn)行修改。
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媒體:還記得原作遊戲是一款可以讓人遊玩很多輪的作品,那麼在這次有沒有追加更多讓人可以更投入多輪遊戲的要素呢?
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佐藤:雖然是有在比如說(shuō)寶箱位置等等,可以讓人玩起來(lái)更舒暢的細(xì)節(jié)方面進(jìn)行調(diào)整,但畢竟本作是款 Remaster 版作品,所以並沒有追加比如說(shuō)更多全新任務(wù)之類的要素。
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不過(guò)雖然和多輪遊戲要素不同,但這次有加入困難模式。這是在原作海外版遊戲中就已經(jīng)加入的模式,不過(guò)這次是從一開始就可以直接選擇,而且也有調(diào)整到玩起來(lái)更有挑戰(zhàn)性。雖然普通模式是連不擅長(zhǎng)動(dòng)作遊戲的玩家也很容易就可以上手,但是在困難模式下就可以享受到可能敵人的 HP 會(huì)更高,讓玩家必須要去思考戰(zhàn)術(shù)等等,更具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)鬥。
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媒體:可以在遊戲已經(jīng)開始之後再切換模式嗎?
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佐藤:可以,因?yàn)榫退闶窍纫岳щy模式開始遊戲,然後感覺敵人太強(qiáng)的時(shí)候,還是可以切換成普通模式,所以玩家只要選擇適合自己的模式來(lái)遊玩就可以了。
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媒體:接下來(lái)這個(gè)問(wèn)題不知道能不能說(shuō)…… 不過(guò)這次重新推出《CCFFVII》,那是不是會(huì)配合《FFVII 重製版》,對(duì)遊戲劇情進(jìn)行變更或是追加新內(nèi)容呢?
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佐藤:就遊戲劇情這方面,是忠實(shí)重現(xiàn)出原作內(nèi)容。並沒有受到《FFVII 重製版》的影響而改變,也沒有追加任何全新的故事劇情。
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不過(guò)在使用質(zhì)材上有參考,另外就像前面提到的一樣,在戰(zhàn)鬥方面也有加入《FFVII 重製版》的要素。
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野村:像是毀滅劍(バスターソード)的設(shè)計(jì),以及召喚獸的外觀等等,都有配合《FFVII 重製版》進(jìn)行視覺方面的調(diào)整。
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媒體:原來(lái)是這樣啊,還以為會(huì)對(duì)遊戲劇情方面也有加入更多變化當(dāng)作是給玩家的驚喜呢。
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野村:不知道該說(shuō)是因?yàn)閯∏闆]有改變才有其意義存在,又或者該說(shuō)是如果改變的話,那在《FFVII》重製企畫當(dāng)中,使用和原作不同表現(xiàn)方式就失去意義了。我們是設(shè)計(jì)成只要有從頭玩《FFVII》重製企畫作品到尾,就可以解開故事中的謎題,讓玩家了解是怎麼一回事。因?yàn)閬K不是打算要改變過(guò)去,才會(huì)採(cǎi)用這種製作方式,所以為了不去改變歷史,所以就這層意義上並沒有去更動(dòng)《CCFFVIIR》的劇情。
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媒體:也就是說(shuō)即使在《FFVII》重製企畫中有使用和原作不同的表現(xiàn)方式,但直到原作開始為止的過(guò)程並沒有任何改變嗎?
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野村:就是這樣沒錯(cuò)。只不過(guò)可能會(huì)讓人有突兀感,或者該說(shuō)是會(huì)感到疑問(wèn)吧。在先前公開的《FFVII 重生》宣傳影片當(dāng)中,為什麼札克斯會(huì)和克勞德(クラウド)一起出現(xiàn)在米德加(ミッドガル)呢?這點(diǎn)只要有過(guò)《FFVII 重生》的話,就可以了解到背後緣由。
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重視玩家在《FFVII》原作中得到的遊玩體驗(yàn),將重現(xiàn)離開米德加後的開放感
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媒體:由於正好談到令人很在意的話題,所以接下來(lái)想要請(qǐng)教關(guān)於《FFVII 重生》的問(wèn)題。首先是遊戲名稱,為什麼不是《FFVII 重製版 2》,而是使用《FFVII 重生》呢?
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野村:其實(shí)《FFVII 重製版》的「Remake」並不是單純?yōu)榱艘獦?biāo)明這是一款「重製版」而加上去的。就我自己的角度來(lái)說(shuō),不管是「Remake」還是「Rebirth」,其實(shí)我都覺得在某些層面上是帶有同樣意義的名詞。兩者都擁有「重新再生」的意思,所以這次才會(huì)取名為《FFVII 重生》。
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《FFVII 重製版 2》除了單純字面上不是那麼令人印象深刻外,假如在之後推出 3 的時(shí)候,就會(huì)讓人感覺大概還會(huì)繼續(xù)推出 4、5 等作品,而且也會(huì)給人「有一才會(huì)有二」這種印象。為了表示《FFVII 重生》是一款獨(dú)立遊玩內(nèi)容也很足夠的作品,所以從一開始就不想加上 2 這個(gè)數(shù)字。
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媒體:這樣一來(lái),就很讓人在意三部曲的最後一部會(huì)叫什麼了呢。
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野村:就希望大家可以在等待遊戲推出時(shí)自己想像一下啦。
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還有就是其實(shí)《CCFFVIIR》會(huì)使用「REUNION」這個(gè)單字,也是因?yàn)椴荒苷f(shuō)是單純的 Remaster 版,有翻新到可以說(shuō)是接近重製作品,同時(shí)也是為了讓玩家能感覺到這是《FFVII》重製企畫中的一個(gè)環(huán)節(jié),希望能夠使用具有統(tǒng)一感的名稱,是其理由之一。
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媒體:這次是第一次明確表示遊戲?qū)⑹侨壳胝?qǐng)問(wèn)打從一開始就是這樣規(guī)劃了嗎?
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野村:其實(shí)《FFVII 重生》會(huì)拖到這麼晚才發(fā)表,是因?yàn)槲覀冞€在猶豫要做成二部曲還是三部曲。並沒有打算把遊戲弄得更長(zhǎng),為了能夠以二部曲作結(jié)也檢討過(guò)許多不同的方案。
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就開發(fā)工程來(lái)說(shuō),不管是選擇哪個(gè)方案都一樣,但如果做成二部曲的話,第二部的份量就會(huì)變得非常大,效率上也不好,遊戲能夠推出的時(shí)間也會(huì)因此拖得更晚。這樣子的話,搞不好就會(huì)讓玩家認(rèn)為「也許不會(huì)再繼續(xù)下去了吧?」而感到不安,所以才判斷應(yīng)該要做成三部曲。
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媒體:在日前公開的感言當(dāng)中,北瀨製作人有提到「就這種規(guī)模的高畫質(zhì)作品來(lái)說(shuō),正以令人驚訝的速度在開發(fā)當(dāng)中」,所以開發(fā)情況應(yīng)該是十分順利吧?
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北瀨:是啊,以過(guò)去的《FF》系列作來(lái)說(shuō),在開發(fā)完一款作品之後,就只會(huì)留下原本的核心成員,其他大部份團(tuán)隊(duì)團(tuán)員,都會(huì)轉(zhuǎn)調(diào)到公司內(nèi)其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)裡去。
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但這次的《FFVII》重製企畫,因?yàn)榇驈囊婚_始就決定要分成多部作品製作,所以開發(fā)《FFVII 重製版》的團(tuán)隊(duì),就可以在保持原本團(tuán)隊(duì)合作和經(jīng)驗(yàn)的情況下,直接開始製作《FFVII 重生》,因此開發(fā)進(jìn)度真的是十分快速。
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而且這個(gè)團(tuán)隊(duì),在《FFVII 重製版》推出之後,還持續(xù)在開發(fā) PC 版遊戲以及《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》??紤]到這一點(diǎn),其實(shí)《FFVII 重生》可以說(shuō)實(shí)質(zhì)上是開發(fā)可能不到兩年的期間,就已經(jīng)可以推出了。
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野村:現(xiàn)在我們當(dāng)然正在開發(fā)《FFVII 重生》,但其實(shí)在原案和劇本等方面,已經(jīng)開始製作到第三部的部份了,所以站在開發(fā)團(tuán)隊(duì)的角度來(lái)看,雖然說(shuō)是三部曲,但其實(shí)中間完全沒有停頓,感覺就是一直在持續(xù)製作。
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媒體:那想要請(qǐng)教《FFVII 重生》會(huì)是一款怎樣的遊戲,在原作版《FFVII》當(dāng)中,是製作成離開米德加後就會(huì)感覺到世界一口氣擴(kuò)展開來(lái)。如果發(fā)展和原作一樣的話,《FFVII》重製企畫也會(huì)從《FFVII 重生》開始,讓世界持續(xù)擴(kuò)展才對(duì)吧。
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北瀨:因?yàn)楹驮鱽K不會(huì)有很明顯的不同,所以有好好重現(xiàn)出玩家當(dāng)初的感受。《FFVII 重製版》的米德加,也是以有玩過(guò)原作的玩家都可以接受的進(jìn)化為目標(biāo)下去製作,最後出來(lái)的結(jié)果才會(huì)是遊戲中的模樣,所以在《FFVII 重生》中,在製作時(shí)當(dāng)然也是會(huì)特別注重不要去破壞原作忠實(shí)玩家擁有的印象。也因此遊戲的份量將會(huì)十分可觀哦。
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媒體:說(shuō)得也是呢,就一款遊戲來(lái)說(shuō),其實(shí)可說(shuō)是在離開米德加以後才正式開始,所以真的是很令人期待,但是從開發(fā)工作的規(guī)模上來(lái)講,到底會(huì)不會(huì)重現(xiàn)出原本的模式就很令人不安…… 現(xiàn)在聽到總算是安心了。
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北瀨:就是因?yàn)橐呀?jīng)有《FFVII 重製版》的經(jīng)驗(yàn)了,所以才能夠順利完成啊。雖然說(shuō)開發(fā)工作十分順利,但畢竟規(guī)模真的是很龐大,所以也不是說(shuō)遊刃有餘,而是隨時(shí)保持全力運(yùn)轉(zhuǎn)。
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野村:雖然好像有很多人擔(dān)心「三部曲真的能做完嗎?」,或是「會(huì)不會(huì)變成濃縮剪輯版?。俊?,但絕對(duì)不會(huì)是剪輯版,所以大家可以放心。離開米德加以後的開放感當(dāng)然是會(huì)重現(xiàn),反過(guò)來(lái)說(shuō)應(yīng)該會(huì)讓大家覺得「沒想到在這麼短的期間內(nèi),真的可以完成這種規(guī)模的遊戲」才對(duì)。
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媒體:真是令人期待。在先前的發(fā)表當(dāng)中,相信原作忠實(shí)玩家最在意的地方,應(yīng)該還是札克斯了吧。那麼想請(qǐng)問(wèn)《FFVII 重生》的劇情,和原作相比之下會(huì)有很大幅度的改變嗎?
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野村:劇情主軸並不會(huì)改變,關(guān)於和原作不同的全新謎題部份,應(yīng)該是可以讓有玩過(guò)原作的玩家,也感覺到十分新鮮才對(duì)。
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另一方面,在遊戲流程方面,就有部份地方有所變動(dòng)。雖然可能會(huì)讓有些玩家在玩遊戲時(shí)感覺到「那個(gè)部份被刪減掉了嗎,但這是因?yàn)橐u作成三部曲的關(guān)係,而在構(gòu)成上有些變更之處。也因此有一些在流程上順序被改變的地方出現(xiàn),但我們基本上是採(cǎi)取不刪除任何內(nèi)容的方針。
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媒體:真令人期待會(huì)有怎樣的變化,想要快點(diǎn)親自接觸遊戲來(lái)確認(rèn)呢。那麼在最後,請(qǐng)對(duì)正在期待《FFVII》重製企畫今後發(fā)展的玩家們說(shuō)幾句話吧。
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佐藤:關(guān)於《CCFFVIIR》,為了讓不管是已經(jīng)玩過(guò) PSP 版遊戲但想要重新再玩的玩家,還是這次首次接觸遊戲的玩家都能夠享受到遊戲樂(lè)趣,所以加入各式各樣不同的修改。為了能把遊戲送到大家手上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在同心協(xié)力進(jìn)行開發(fā)工作當(dāng)中,希望大家在遊戲正式發(fā)售前可以再多等一會(huì)。只要把遊戲玩到最後,就不僅是對(duì)原始版《FFVII》,對(duì)於《FFVII 重製版》和《FFVII 重生》也都能夠有更深一層的體會(huì),敬請(qǐng)大家期待。
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北瀨:如果是對(duì)在《FFVII 重製版》當(dāng)中登場(chǎng)的札克斯這個(gè)角色感興趣的玩家,希望都可以去遊玩專注在描寫這個(gè)角色故事的《CCFFVIIR》。同時(shí)也請(qǐng)好好確認(rèn)在《CCFFVIIR》當(dāng)中描寫的故事,會(huì)在《FFVII 重生》當(dāng)中以什麼樣的型式連結(jié)起來(lái)。
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野村:對(duì)於只有玩過(guò)《FFVII 重製版》的玩家,或者是只有玩過(guò)《Final Fantasy VII The First Soldier》《CCFFVII》活動(dòng)的玩家,可能會(huì)有不少人對(duì)於「札克斯到底是誰(shuí)?。俊垢械接兴蓡?wèn)。為什麼會(huì)有人對(duì)這個(gè)角色投入感情,為什麼他對(duì)別人來(lái)說(shuō)是如此特別,相信在玩過(guò)《CCFFVIIR》之後就可以理解。未來(lái)札克斯也會(huì)在《FFVII Ever Crisis》等作品中登場(chǎng)。說(shuō)到《FFVII》,雖然有克勞德或賽菲羅斯(セフィロス)這幾個(gè)特別受歡迎的人物,但是我希望能讓更多人知道,札克斯也是一個(gè)不會(huì)輸給他們的特別存在。
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媒體:非常感謝三位今天接受採(cǎi)訪。