王者榮耀 占卜師明世隱
簡介
作為游戲里一個功能性多樣、操作簡單的軟輔,在游戲里受到很多混子玩家的青睞,很多人戲稱他是“射手的第七件裝備”,但實際上,明世隱這個英雄并沒有看上去那么簡單,他的作用也遠遠不是一件裝備可以概括的。

英雄定位
主流位置:游走
主職業(yè):輔助——軟輔——增益型軟輔
備注:雖然有很多玩家開發(fā)出了上單小明甚至打野小明的玩法,但是,那些都是偏娛樂性的玩法,在標準模式中的強度并不是太高,實用性較差。
技能介紹
所有英雄的分析,最終都是要基于技能設計來看的。




總體來說,明世隱的技能設計思路是圍繞鏈接這一玩法特色來的。
明世隱在經(jīng)歷重做后變成了熱門輔助,然后勝率也經(jīng)得起拷打。
明世隱為什么重做后這么猛?
明世隱在去年經(jīng)歷過一次重做,自從重做之后,強度飆升。其實重做的內(nèi)容就是這個被動,然后將攻擊距離改成了遠程。從這以后,明世隱經(jīng)歷了好幾輪的削弱,但強度依然很高,至今依然是T1級別的輔助。這其中的原因是什么?
a:
被動(大吉大利)效果很簡單,就是每5秒一次強普,對敵人造成傷害的同時回復連接隊友和自身的血量。
看起來平平無奇,傷害不高不低,回血也不多不少,但是,僅僅通過一次普攻,可以觸發(fā)1次傷害+兩次回血,數(shù)值加起來一算,這收益就很高了,更關鍵是冷卻時間也比較短,并且非常穩(wěn)定。
再加上攻擊距離變成了遠程,這就使得明世隱在前期的對線強度得到大幅上升。而之前的被動,由于手短的緣故,并不好觸發(fā),大部分時候,小明相當于沒有被動。
廢話不多說,接下來,我詳細解析一下明世隱的技能。由于明世隱的技能描述比較亂,并且缺失了一些細節(jié),所以,我嘗試著重新描述明世隱的技能,當你看過小明的技能描述,沒看明白時,看下列描述一定能幫助你理解。
“鏈子”元素
明世隱技能的主要效果我們可以借助“鏈子”這個形象的東西來描述,然后技能設計上,明世隱也是圍繞著鏈子這個元素來設計的:
強化/弱化:被鏈接的對象若為隊友,則獲得相應顏色的屬性增益,敵人獲得相應顏色的屬性減益。鏈接后,也會對自己產(chǎn)生屬性增益。
黃鏈/紫鏈:鏈子有兩種顏色,紫和黃,紫鏈對應攻擊、黃鏈對應防御,通過二技能可以改變法器的顏色從而改變鏈子的顏色,通過改變鏈子的顏色獲得不同的屬性增益/減益。
灼燒效果:被鏈子直接鏈接的敵人會持續(xù)受到傷害,被鏈子絆到的敵人受到傷害翻倍。
獻血/換血:大招觸發(fā),將自身血量轉(zhuǎn)化為魔法球輸送到鏈子另一端,使敵人扣除相應血量或者使隊友恢復相應血量。自己損失的血量可以10秒內(nèi)慢慢恢復。
聯(lián)動回血:被動的強化平A觸發(fā),自己和被鏈接的隊友可以回血。
鏈子具體的增益/減益效果如下表:

三個被動
被動1-強化普攻:就是游戲里描述的被動,每5秒觸發(fā)一次,攻擊敵人可以造成傷害,并使自己和鏈接的隊友回血。
被動2-攻防增益:黃球增加明世隱的雙抗,紫球增加攻擊和移速。鏈接一次目標后觸發(fā)此被動,死亡后失去此被動,可通過“換色”切換增益屬性。默認為紫色,并且鏈子的顏色與魔法球的顏色保持一致。(黃球與紫球指的是建模里圍著明世隱轉(zhuǎn)的那個魔法球)
被動3-戰(zhàn)后回血:脫戰(zhàn)后每秒回復5%的已損生命。解鎖大招后解鎖此被動。
主動技能簡要描述
一技能:扔鏈子鏈接目標
二技能:換法器顏色
三技能:通過鏈子獻血/換血
技能細節(jié)
自動追蹤:一技能鏈接隊友時,只要不是偏的過于離譜,都是可以連上的
扔鏈子探視野:明世隱將鏈子末端扔到草叢中央,基本可以探到整個草叢的視野。
主二:增加或減少的雙抗或雙攻的基礎數(shù)值的成長,是靠二技能升級實現(xiàn)的,不是通過一技能的升級實現(xiàn),所以,明世隱大多數(shù)都是主二。但是紫鏈給隊友增加的攻速卻是隨一技能等級增長的。紫鏈給自己或隊友增加的移速加成是固定的。
加血/斬殺提前量:大招的生效有延時,所以給C位加血時,需要提前一點預判按,不然很可能還沒加上人就沒了。同樣的,通過大招收割敵人時,不要等敵人血量到了斬殺線再放,可以提前幾百血的時候放,因為大招延時的時間鏈子還能燒掉敵人一些血。
當你血量低于三技能描述的值時,你放大招并不會死亡,但是返還的血量是按描述值來算的,所以,明世隱沒血的時候可以是可以通過三技能來回血的,出了不死鳥的話效果更好。
技能解析就到這了,相信對你有所幫助。
技能使用技巧
明世隱是一個功能比較多樣的輔助,可以給隊友加速、加攻擊、加防御、也可以給對面減攻擊、減防御,利用大招既可以輸出,也可以給隊友加血。
但是,遺憾的是,當我們選擇給隊友加攻擊的時候,就不能加防御,鏈子連隊友的時候,就不能連敵人,大招用來加血的時候,就不能用來打輸出,所以,明世隱的技能確實用途廣泛,但是,你常常會進入魚與熊掌,不可兼得的時候,所以,在不同的情況下,選擇不同的技能用途,便是明世隱的最大的操作難度。
作者將以自身經(jīng)驗和分析來分享一些技能的使用技巧。
a.黃紫鏈的切換
一般來說,無論連敵人還是連隊友,都遵循“紫鏈連C位,黃鏈連肉盾”的原則。
但是,還有一個原則就是:紫鏈輸出,黃鏈保命。所以,哪怕你連的是C位,在路過一些草叢比較多的地方,或者擔心被人蹲的時候,也可以切黃鏈,增加生存機會。
b.鏈子是連敵人還是連隊友
當輔助玩的時候,一般是連隊友的,因為這樣加血會更及時。但是,有些情況是可以連敵人的:
對面一個人并且暫時C位沒有生命威脅(不會被秒)的時候,往往連敵人的效果更好,因為明世隱減少敵人雙抗或攻擊的數(shù)值要更高一些。
敵人打不過要跑路了,我們連敵人可以通過大招收割。
四級前對線有機會連到對面C位時,可以有效降低敵人的輸出。
后期的話,一般都是連著自家C位,沒有太多機會連著對面。
c.充分利用鏈子的灼燒效果
明世隱的鏈子的中間部分的傷害比較高,前期可以幫助隊友清線,或者幫助打野打野,以便快速發(fā)育。
d.大招的使用
當隊友必死的時候,一般就沒有必要加了
鏈接的隊友血量很殘并且你沒有額外的加血手段時,不要死捏著大招
當你連著射手,但是旁邊有一個殘血隊友時,你需要看情況決定給不給他加血,有時候會出現(xiàn)給了大招但下一刻射手被切,你就沒有保護手段了
大招可以用來收割殘血
出裝銘文
銘文
1.10宿命+10虛空+10調(diào)和:比較通用
2.10圣人+10虛空+10調(diào)和:也可以用,增加一些法術攻擊
二選一即可,看自己風格
出裝
出裝是兩輔助裝+疾跑鞋+一肉裝+帽子+其他的結(jié)構(gòu)
第一套:近衛(wèi)榮耀+救贖之翼+疾跑鞋+不詳(旭日初光)+帽子+時之預言
打的就是一個極致保護,后面的時之預言可以換成永夜、面具、夢魘、魔女。
第二套:極影+星泉+疾跑鞋+旭日+帽子+不詳。
這一套在順風或均勢的時候用比較好,主要是星泉的即時保護能力沒有救贖之翼好,當然,也可以通過召喚師技能來彌補。
召喚師技能
治療、弱化、干擾、凈化
套裝組合
第一套銘文+第一套出裝+弱化,最茍的組合
第二套銘文+第二套出裝+干擾,進攻型輔助的完美詮釋
第一套銘文+第二套出裝+弱化,比較均衡的選擇
局內(nèi)思路
我覺得小明的核心打法就是“找大哥”。
在隊友水平相當時,應該根據(jù)對局節(jié)奏來選擇當下最合適的人。比如:前期跟打野、中期跟戰(zhàn)士、后期跟射手,就是一個比較不錯的策略,可以把各個時期各位置的優(yōu)勢完美放大。
但是,當隊友有菜鳥和大神之分時,跟大神的時間可以長一些。比如:射手很菜,但是中單比較厲害的時候,可以等射手6神的時候再跟他,在那之前跟中單就可以了。但是,如果射手菜到一種境界的時候,那就沒有必要考慮了。
然后,有時候大哥雖然厲害,但你跟不上,那也百搭,所以,選擇適合的人,也很重要。
最后,隊友都是菜雞,試著出全法吧。
陣容選擇
選小明就意味著天生少一個前排,所以,上單或者打野往往需要選一個比較能抗的英雄。然后,關鍵的C位不要選那種過于靈活的,比如:中單火舞、射手公孫離、打野露娜,那小明選出來就沒多大意義了。
英雄克制
克制小明的:
連體怪最怕彈彈彈,所以,可以選甄姬、蔡文姬
強開強控型,比如宮本、孫策、鬼谷子(尤其是對面有連環(huán)控制的時候,小明往往大招開不出來就嘎了,這時候小明最好帶一手凈化)
強制位移拆連體,關羽、鐘馗、姬小滿
小明克制的:
公孫離,主要是總是遇到小明+站擼怪,秀不起來
司空震,持續(xù)非爆發(fā)傷害,無控,切不死被小明保護的C位
孫悟空,容易被反野
心法
找大哥