深淵的呼喚V 預選賽賽事規(guī)則

1 線上預選賽賽程及術語定義
1.術語定義
1.1.游戲
游戲是指在《第五人格》手游中進行一張地圖的日記推理,直至產生
1) 監(jiān)管者勝利;2) 求生者勝利;3)平局以上結果的其中之一。
1.2.比賽
比賽是指進行一系列的游戲:一局比賽由上下半輪游戲組成;一場比賽為完整多局比賽,如三局優(yōu)勝制,五局優(yōu)勝制。本次預選賽采取三局優(yōu)勝制。
1.3.三局優(yōu)勝制
三局優(yōu)勝制是指三局游戲中獲得更優(yōu)成績的戰(zhàn)隊獲勝,若本場比賽已進行到無法改變本場比賽結果,則無需進行下一局比賽。
2.線上預選賽賽程
2.1.比賽時間
1) 韓國賽區(qū)/歐美賽區(qū):2022年2月18日-20日
2) 東南亞賽區(qū)/港澳臺賽區(qū):2022年2月25日-27日
3) 日本賽區(qū):2022年3月4日-13日
4) 中國大陸賽區(qū):2022年3月19日-4月10日
2.2.賽程表

2 參賽要求
3.選手
3.1.選手參賽年齡與國籍要求
1)中國大陸賽區(qū)
選手需年滿18周歲。未滿18周歲的中華人民共和國(大陸地區(qū))國籍選手禁止前往其他賽區(qū)參加該賽區(qū)預選賽。參加中國大陸賽區(qū)預選賽的戰(zhàn)隊需要過半數(shù)的成員擁有中華人民共和國(大陸地區(qū))的國籍或者《外國人永久居留證》。且非中華人民共和國(大陸地區(qū))國籍選手仍需滿足上述中國大陸賽區(qū)選手年齡要求。
2)日本賽區(qū)
截至第一個比賽日為止,年滿20周歲的選手可自由參賽,未滿20周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監(jiān)護人同意書,并進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。參加日本賽區(qū)預選賽的戰(zhàn)隊需要過半數(shù)的成員擁有日本國籍或者永久居住證。
3)韓國賽區(qū)
截至第一個比賽日為止,年滿19周歲的選手可自由參賽,未滿19周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監(jiān)護人同意書,并進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。參加韓國賽區(qū)預選賽的戰(zhàn)隊需要過半數(shù)的成員擁有韓國國籍或者永久居住證。
4)歐美賽區(qū)
截至第一個比賽日為止,年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監(jiān)護人同意書,并進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。參加歐美賽區(qū)預選賽的戰(zhàn)隊需要過半數(shù)的成員擁有歐美賽區(qū)國家的國籍或者永久居住證。
5)東南亞賽區(qū)
截至第一個比賽日為止,年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監(jiān)護人同意書,并進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。參加東南亞賽區(qū)預選賽的戰(zhàn)隊需要過半數(shù)的成員擁有東南亞賽區(qū)國家的國籍或者永久居住證。
6)港澳臺賽區(qū)
截至第一個比賽日為止,年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監(jiān)護人同意書,并進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。參加港澳臺賽區(qū)預選賽的戰(zhàn)隊需要過半數(shù)的成員擁有中國香港、中國澳門或中國臺灣身份證或者永久居住證。
3.2.選手名稱
選手名稱中不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國法律法規(guī)、政策、社會公序良俗相悖的內容及/或與《第五人格》游戲內元素相關的名稱。選手可選擇4-14個字符作為選手名稱,統(tǒng)一格式為“戰(zhàn)隊名稱+個人名稱”,字符必須為英文字母或0-9數(shù)字,不允許出現(xiàn)其他字符。示例:ABC_reference
4.戰(zhàn)隊
4.1.戰(zhàn)隊資格
1)中國大陸賽區(qū)8支IVL俱樂部組建的戰(zhàn)隊和8支海選晉級戰(zhàn)隊共同獲得中國大陸賽區(qū)預選賽參賽資格。8支海選晉級戰(zhàn)隊根據(jù)“移魂舞臺”階段戰(zhàn)隊排名由高到低進行選取,若戰(zhàn)隊不符合參賽資格或放棄參賽資格,則參賽資格按照排名順延至下一戰(zhàn)隊。
2)非中國大陸賽區(qū)“移魂舞臺”階段結束后,官方會按照名次依次聯(lián)系前8名非直邀戰(zhàn)隊,確認是否參加線上預選賽。如果有戰(zhàn)隊放棄參賽或不符合參賽資格,則該戰(zhàn)隊的參賽資格向后順延。
4.2.戰(zhàn)隊名稱
戰(zhàn)隊名稱不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國法律法規(guī)、政策、社會公序良俗相悖的內容及/或與《第五人格》游戲內元素相關的名稱。
戰(zhàn)隊可選擇2-6個字符作為戰(zhàn)隊簡稱,字符必須為英文字母或0-9數(shù)字,不允許出現(xiàn)其他字符。
3 陣容名單
5.參賽名單
5.1.名單構成
比賽期間,要求每支戰(zhàn)隊至少有五名選手,最多七名選手。名單中包括一名隊長,至少四名隊員,最多六名隊員。
5.2.參賽名單提交及更改
1) 各戰(zhàn)隊需要在所在的賽區(qū)指定時間前提交預選賽參賽名單及官方要求提供的資料。
中國大陸賽區(qū)提交截止時間為北京時間【UTC+8】2022年2月21日18:00。
日本賽區(qū)提交截止時間為北京時間【UTC+8】2022年2月10日18:00。
韓國賽區(qū)提交截止時間為北京時間【UTC+8】2022年1月27日18:00。
歐美賽區(qū)提交截止時間為北京時間【UTC+8】2022年1月27日18:00。
東南亞賽區(qū)提交截止時間為北京時間【UTC+8】2022年1月27日18:00。
港澳臺賽區(qū)提交截止時間為北京時間【UTC+8】2022年1月27日18:00。
2) 各賽區(qū)預選賽開始前,每支戰(zhàn)隊允許進行2人次選手的變動(新增/替換均視為1次變動,離隊不受此限),但海選8支晉級戰(zhàn)隊互相之間不允許替換人員。變動后的戰(zhàn)隊名單仍需符合上述名單構成要求和參賽選手要求。名單變動需于截止時間前提交至賽事組委會進行審核,賽事組委會將在提交后的三個工作日內決定變動名單是否得到批準。
戰(zhàn)隊提交的最終人員名單,如果符合參賽資格的人數(shù)仍不符合最低參賽人數(shù)要求,該戰(zhàn)隊的參賽資格將向后順延。
5.3.每天上場名單提交
上場名單須由五名首發(fā)選手與至多兩名替補選手構成,首發(fā)選手必須為四名求生者及一名監(jiān)管者。上場名單內成員均需標明出場陣營,當日比賽期間監(jiān)管者和求生者陣營不可替換。
比賽開始前,各戰(zhàn)隊隊長必須在指定的時間(比賽日前一天22點前),以官方渠道向賽事組委會提交其上場名單,包括五名首發(fā)選手和至多兩名替補選手。若提交多次,則以最接近截止時間前的名單為準。超過時間點提交的名單將視為無效,若指定時間內未提交上場名單,官方將以該戰(zhàn)隊上一場的首發(fā)名單進行登記。
6.替換
上場名單的更改、提交和替換均以戰(zhàn)隊隊長提交的版本為準。
6.1.上場名單替換
在比賽期間,戰(zhàn)隊可在本規(guī)則6.2款指定的時間內,透過賽事組委會的官方渠道替換下一比賽日的上場名單,如逾期未收到任何陣容更改的請求,視為名單無更換。
6.2.緊急替換
如果遇上緊急情況需要在規(guī)定時間后,提出名單替換,戰(zhàn)隊需及時告知官方,并且提交充分的證明,官方將根據(jù)證明判定是否屬于緊急情況,并有權檢查戰(zhàn)隊提供的證明是否屬實。如果申請?zhí)峤贿^晚,官方會無法對前往比賽的新選手做出合理安排。最終,賽事組委會將根據(jù)證明以及實際情況決定批準或否決此申請。
6.3.賽中替換
戰(zhàn)隊可以在一局比賽后替換選手,戰(zhàn)隊必須在上一局比賽后3分鐘內立即通知裁判,并獲得換人許可。一場比賽(BO3)中允許2人次監(jiān)管者和2人次求生者的賽中替換。
換人請求須在雙方戰(zhàn)隊正式開始進行選擇/禁用階段開始前告知裁判。
4 比賽賽制
7.非中國大陸賽區(qū)
7.1.韓國/歐美/港澳臺/東南亞賽區(qū)
7.1.1.比賽時間
韓國賽區(qū)、歐美賽區(qū):2022年2月18日-2月20日(當?shù)貢r間,3個比賽日)。
港澳臺賽區(qū)、東南亞賽區(qū):2022年2月25日-2月27日(當?shù)貢r間,3個比賽日)。
7.1.2.賽制
8支戰(zhàn)隊將由裁判隨機抽簽決定首輪對陣,進行BO3單敗淘汰賽,最終獲勝者晉級全球總決賽。每一場比賽地圖選擇優(yōu)先權將由雙方抽簽決定。

7.2.日本賽區(qū)
7.2.1.比賽時間
日本賽區(qū):2022年3月4日-3月6日、3月11日-3月13日(當?shù)貢r間,6個比賽日)。
7.2.2.賽制
8支戰(zhàn)隊將由裁判隨機抽簽決定首輪對陣,進行BO3雙敗敗淘汰賽,最終獲勝者晉級全球總決賽。每一場比賽地圖選擇優(yōu)先權將由雙方抽簽決定。

8.禁選規(guī)則
8.1.地圖陣營選擇規(guī)則
1) 一局內上下半局比賽地圖一致。
2) 比賽地圖:軍工廠,紅教堂,圣心醫(yī)院,湖景村,月亮河公園,里奧的回憶,永眠鎮(zhèn),唐人街。
3) 選擇順序:
每局比賽開始前,選擇地圖、陣營權限進行分配;地圖權限的戰(zhàn)隊選擇第一局比賽地圖,另一方選擇陣營出場順序;隨后雙方每局比賽依次交換選擇順序。
注:第三局開始,選擇地圖權限的一方在a,b兩種禁選方式中選擇一種:
a. 對方在己方可選地圖池中禁用一張地圖,己方選擇本局地圖,對方選擇陣營出場順序;
b. 己方在對方可選地圖池中禁用一張地圖,對方選擇本局地圖,己方選擇陣營出場順序;
4) 地圖選擇規(guī)則:
同一場比賽中,每個戰(zhàn)隊不能選擇本隊在本場比賽中已選擇過的地圖。同一場比賽中,被禁用的地圖不能再次選擇和禁用。
8.2.角色禁選
1) 禁選順序:
禁選順序由六個階段組成,分別為
①監(jiān)管者禁用第一階段;
②求生者禁用階段;
③求生者選擇第一階段;
④監(jiān)管者禁用第二階段;
⑤求生者選擇第二階段;
⑥監(jiān)管者選擇階段。
2) 禁選數(shù)量:對應每局比賽及禁選階段禁/選角色數(shù)量如下表:

其中,每局比賽上下兩個半局均需重新禁用角色。在半局的禁選階段,求生者選擇角色的順序與求生者場上座次/游戲房間的位置無關,在選定4名求生者角色之后,游戲中求生者方可自行決定具體角色使用的人員分配。BO3加賽禁用數(shù)量與第三局禁用數(shù)量一致。
3) 賽事禁用:官方將不定期公布賽事禁用的角色,被禁用的角色不在禁選范圍內。
9.積分規(guī)則
每局比賽,戰(zhàn)隊根據(jù)以下規(guī)則獲得相應積分:

10.比賽勝負規(guī)則
1) BO3的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊在前2局取得2勝,則該場比賽已分出勝負,否則比賽還需要繼續(xù)進行。
2) 同分規(guī)則
a)比賽出現(xiàn)平局情況時(如1勝1平1負),優(yōu)先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。
b)若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據(jù)雙方加賽的積分高低判定勝負。
c)若加賽仍出現(xiàn)雙方積分相同的情況,則首先判斷加賽中雙方作為求生者時是否有選手成功逃生:
1) 若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰(zhàn)隊作為求生者時的比賽時間為判定依據(jù),時間短者獲勝;
2) 若雙方戰(zhàn)隊作為求生者時均無人逃脫,則以戰(zhàn)隊成員作為監(jiān)管者陣營時比賽時間作為判定依據(jù),時間短者獲勝。
注:加賽的時間判定以監(jiān)管者的戰(zhàn)績截圖時間為準。
5 比賽規(guī)則
11.比賽版本及伺服器
11.1.帳號
官方為選手提供比賽伺服器的帳號。選手需按上報的個人訊息與游戲中的偏好對帳號進行設定。帳號的名稱須在官方批準后方能在官方比賽使用。比賽帳號所有權歸官方所有。選手不得交易帳號或修改帳號密碼,否則將受到懲罰。
11.2.比賽服
所有比賽都在專門的比賽伺服器中進行,比賽使用的游戲版本由官方指定。其中歐美賽區(qū)使用正式服。
12.比賽設備與網(wǎng)絡
線上賽期間選手需要自備比賽用機且必須為手指觸控操控設備(嚴禁使用電腦或模擬器),并自備比賽期間的網(wǎng)絡。
13.通訊軟體
為了賽事正常有序進行,選手需統(tǒng)一使用官方指定的軟體進行溝通。溝通必須全程在裁判的監(jiān)督下進行。
14.賽事監(jiān)控
為了保證賽事公平性,選手需配合官方準備相應的監(jiān)控設備或軟體,包括但不限于視訊頭、影像監(jiān)控軟體、語音監(jiān)控軟體等。選手需配合官方進行賽事監(jiān)控流程,包括但不限于賽前驗證、賽中監(jiān)聽、賽后核驗等。如選手未能按照官方要求進行賽事監(jiān)控,官方有權對選手進行處罰,包括但不限于取消選圖權、取消比賽資格等,并且官方將有權收回該戰(zhàn)隊已獲得的比賽成績,包括過往階段及本階段所獲得的名次、參賽資格、獎金、游戲內獎勵等。
15.比賽進程
15.1.賽前事項
15.1.1.游戲上線
參賽戰(zhàn)隊名單中的成員必須在比賽開始前20分鐘內登入游戲比賽服。
15.1.2.賽前測試
選手上線后自行進行測試。選手需在比賽開始前3分鐘完成測試,并告知裁判可進行比賽。測試內容包括但不限于比賽用機測試、網(wǎng)絡測試、通話設備和游戲內熱身。若選手調試時間超出規(guī)定時間,裁判有權要求選手立即完成測試,并準備進入游戲。
15.1.3.選手就緒狀態(tài)
一旦所有參賽的選手都已與官方確認準備完成,可以比賽,則進入選手就緒狀態(tài)。選手需回到游戲主介面等待官方邀請進行比賽,不可以再進行設備調試或其他任何妨礙比賽進程的行為。15.1.4.比賽開始時間
選手準備完畢后,比賽將按照預定時間準時開始。準備期間如出現(xiàn)問題將可能導致延時開賽,但以上情況是否可以接受以及是否延時開賽須由官方自主判斷和決定。若官方判斷導致開賽延時的情況不可接受,將有權對造成延遲的選手進行懲罰。
15.1.5.游戲房間創(chuàng)建
官方將會創(chuàng)建正式游戲房間,測試完成后選手需立刻遵循官方的指引加入游戲房間。
15.2.游戲進程
15.2.1.開始選擇/禁用過程
當參賽戰(zhàn)隊中的所有選手都進入官方指定的游戲房間,官方將會開始確認雙方戰(zhàn)隊都已經(jīng)準備好進入選擇/禁用階段。一旦確認雙方準備就緒,官方將通知房間所有者開始游戲。
15.2.2.記錄選擇/禁用過程
選擇/禁用過程會透過比賽服內的自定義模式功能來完成。如果在游戲準備開始之前,選擇/禁用實質上已在官方安排及指引下完成,那么官方會記錄下正式的禁選結果,選手需按照已經(jīng)確認的選擇/禁用結果進行比賽。
15.2.3.選擇失誤
在游戲內BP階段,如有出現(xiàn)由于選手、教練、戰(zhàn)隊本身原因造成空ban、空選、選擇失誤,比賽流程正常進行,不會重啟流程,維持游戲內選擇結果,包括但不僅限于:
1)討論戰(zhàn)術錯過選取時間
2)討論時間過久,剩余時間選手未找到角色錯過BP時間
3)戰(zhàn)隊溝通或選手操作有誤選擇其他角色
如果BP階段由于網(wǎng)絡、伺服器等特殊情況導致無法正常BP,將按照賽事流程進行BP流程重啟。重開流程必須全程在官方工作人員的指示下完成,官方有權定義該局比賽的禁選階段是否重啟。
15.2.4.選擇/禁用后開始游戲
在選擇/禁用過程完成后,除非官方另有說明,否則游戲將立刻開始。選擇/禁用完成后到進入推演的這段時間,選手不允許退出游戲。
15.2.5.受控狀態(tài)下開始游戲
如果游戲開始出錯或者官方?jīng)Q定將選擇/禁用階段從游戲階段中分離出去,則可以使用自選模式開始游戲,所有的選手都要按照之前完成的有效選擇/禁用過程來選擇角色。
15.2.6.客戶端讀取緩慢
如果出現(xiàn)游戲bug、斷開連結或出現(xiàn)任何其他故障中斷了讀取進程,使選手在游戲開始后無法加入游戲,則游戲必須立刻暫停,直到所有選手都連結到游戲中。
15.2.7.游戲禁用設定
“脫離卡點”和“正義懲戒”選手不得在比賽過程中主動使用。
15.2.8.其他
若在比賽過程中選手因游戲問題導致無法進行移動或其他操作,可依據(jù)規(guī)則進行暫停。
15.3.游戲后流程
15.3.1.結果
官方須確認并記錄游戲結果。
15.3.2.技術記錄
選手將與官方確定任何技術問題。
15.3.3.棄權的結果
透過對手棄權獲勝的每局比賽,獲勝方將會按照這局比賽(BO1)獲勝的最大差距取勝(例如:監(jiān)管者淘汰4人,求生者逃脫4人),計算相應比賽積分。棄權的比賽不會記錄其他數(shù)據(jù)。
15.4.比賽后流程
15.4.1.結果
官方須確認并記錄比賽結果,并和選手確認賽果。選手需要透過官方溝通途徑進行文字確認。15.4.2.下場比賽
選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預定的比賽時間。
15.4.3.下場比賽
選手將會被告知一切賽后義務,包括但不限于:出席媒體活動、采訪以及任何比賽相關事宜的深入討論。
15.4.4.比賽結果有異議
當比賽過程中出現(xiàn)爭議時,戰(zhàn)隊隊長和選手應服從裁判判罰。如果選手對裁判所提出判決有異議,可依據(jù)申述流程向賽事官方進行申訴。選手申述流程為每局比賽結束后3分鐘內,聯(lián)系當值裁判進行申訴。超出時間限制,裁判及賽事官方有權不受理該申訴。官方將會秉持公平、公正、公開的原則進行調查,在官方進行調查的過程中,任何戰(zhàn)隊及其選手不得對正在調查的事件公開發(fā)表言論,戰(zhàn)隊及其選手不得公開質疑其他戰(zhàn)隊或選手,否則可能受到的懲罰。一旦官方公布調查結果,戰(zhàn)隊及其選手不得對該結果有異議,同時不可公開質疑官方的任何決策。
16.暫停規(guī)則
16.1.游戲暫停
線上賽階段,每個半局比賽中每個戰(zhàn)隊有1次暫停機會,暫停時間為3分鐘。暫停后選手需立即向官方闡述原因,裁判有權判定維持暫?;蚶^續(xù)開始比賽。戰(zhàn)隊用完暫停次數(shù)后,如果再次出現(xiàn)突發(fā)情況,可以及時在溝通軟體中告知裁判,裁判有權決定是否予以暫停。
16.2.指導暫停
官方可以在任何時間,自主決定游戲暫停或者控制選手暫停。
16.3.選手暫停
選手在發(fā)生突發(fā)情況時可以自行暫停游戲,且必須在暫停后向官方闡述原因,可接受的原因包括但不僅限于:
1)網(wǎng)絡波動;
2)硬體或軟體出現(xiàn)問題;
3)選手身體不適。
官方將對暫停進行評估,以確定該選手是否能夠在一段時間內繼續(xù)游戲。若官方對選手提出的原因不予認可,官方有權對該選手及其戰(zhàn)隊進行懲罰。
16.4.繼續(xù)游戲
所有的選手都已經(jīng)被告知可以繼續(xù)游戲,并都做好游戲繼續(xù)的準備,比賽服內的觀戰(zhàn)者將會取消游戲暫停。
17.重賽規(guī)則
17.1.重賽條例
在比賽期間,如果發(fā)生了影響競技公平性或無法繼續(xù)游戲的突發(fā)情況,官方有權裁定比賽重新開始,包括但不僅限于裁定重啟某個或多個賽事流程、重開某場或多場比賽。具體由官方根據(jù)實際情況進行裁定,戰(zhàn)隊不得有異議。
17.2.重新開始后的限制
重新開始后,雙方陣營角色以及比賽地圖不可更換,必須和重新開始前保持一致。
18.直接判定勝負規(guī)則
如果發(fā)生游戲無法正常進行至游戲結束的情況,且接下來的比賽已無法改變比賽結果,官方有權直接判定一方戰(zhàn)隊獲勝。
19.賽事棄權
比賽期間,戰(zhàn)隊決定放棄任一場次比賽的,須由戰(zhàn)隊隊長代表本戰(zhàn)隊與賽事組委會透過官方溝通途徑進行文字確認,棄權的結果見16.3.2款,棄賽產生的一切后果和責任由戰(zhàn)隊自行承擔。
比賽期間,戰(zhàn)隊決定放棄任一場次比賽的,須由戰(zhàn)隊隊長代表本戰(zhàn)隊與賽事組委會透過官方溝通途徑進行文字確認,棄權的結果見16.3.2款,棄賽產生的一切后果和責任由戰(zhàn)隊自行承擔。
第五人格賽事原則上禁止戰(zhàn)隊退賽,如果戰(zhàn)隊依然堅持退賽,則賽事官方默認該戰(zhàn)隊放棄參加第五人格賽事的權利,后續(xù)第五人格相關的比賽該戰(zhàn)隊將無法進行參賽,并且保留對該退賽戰(zhàn)隊及其戰(zhàn)隊成員進行處罰的權利。
20.裁判
20.1.裁判職責
裁判是官方工作人員,負責判斷發(fā)生在賽前、賽中以及緊跟賽后發(fā)生的比賽相關問題、疑問和情況,包括但不限于:
1)賽前檢查選手的個人訊息、帳號資訊和設備;
2)宣布比賽開始;
3)指揮比賽中的暫停/繼續(xù);
4)對于賽中違反規(guī)則的行為進行懲罰;
5)確認比賽結束以及比賽結果。
20.2.裁判舉止
自始至終,裁判的行為都應當具有專業(yè)性,并且應該以公正的方式進行裁決。不得對任何選手、戰(zhàn)隊、所有者以及其他個人展示出喜愛或偏見。
若在比賽過程中發(fā)生突發(fā)情況時,選手應當服從裁判指示進行或停止游戲操作。
20.3.最終裁決
如果戰(zhàn)隊對裁決有質疑,可透過16.4.4異議條款進行申訴。官方始終保留比賽期間所有裁決的最終決定權。
20.4.默示授權
官方有權對賽事過程進行拍照、錄影、錄音。戰(zhàn)隊應當按照賽事流程在指定時間內就比賽的各環(huán)節(jié)事項完成確認,包括但不限于【角色、地圖禁選,人員輪換】,確認方式包括口頭確認和文字確認。戰(zhàn)隊未在規(guī)定時間內完成確認的,視為其授權并同意由官方以隨機方式代替戰(zhàn)隊做出決定,戰(zhàn)隊應對此決定予以嚴格執(zhí)行。
6 賽事組委會
21.賽事組委會構成
由主辦方網(wǎng)易游戲、第五人格游戲項目組人員共同組成。
22.規(guī)則變動與完善
為確保比賽的公平競爭及完整性,官方根據(jù)實際情況可以隨時對此規(guī)則進行修訂、改動或者補充。此規(guī)則未詳盡說明或存在疏漏的事項,由官方另行釋明或制定相關規(guī)則或管理規(guī)范予以明確。上述規(guī)則的修訂、改動或者補充,以及釋明、新規(guī)制定,官方有權以郵件、電子公告、紙質公告或其他一切恰當之方式發(fā)布實施。
所有官方人員溝通內容如與官方正式公布的規(guī)則發(fā)生沖突的,應以官方正式公布的規(guī)則為準執(zhí)行。
23.不可抗力
如出現(xiàn)不可抗力因素(包括但不僅限于臺風、地震、洪水、冰雹等自然災害;政府行為;社會異常事件等),導致比賽勝負無法判定,比賽無法繼續(xù)進行,則由官方判定比賽最終結果。
24.直播影像權
所有與本屆賽事相關的文件、圖片、視音頻資料的版權歸賽事主辦方所有,未經(jīng)授權許可,任何人不得以任何方式擅自使用,違者必究。
25.最終決定權
官方擁有對本賽事規(guī)則中所有條款的解釋權,以及對不端行為懲罰的決定權。