原神研究室 北斗大姐頭的優(yōu)缺點(diǎn)盤點(diǎn) 是否值得抽取高命座?

原神的每個(gè)角色都有自己的上下限,但其實(shí)只要你喜歡某一個(gè)角色,仔細(xì)研究她的技能,雕琢她的數(shù)值,都擁有攻破深淵的能力。本系列會(huì)對(duì)角色的優(yōu)缺點(diǎn),技能理解,以及不同定位所需要的數(shù)值進(jìn)行分析。

北斗的優(yōu)缺點(diǎn)?
優(yōu)點(diǎn):
1、非常穩(wěn)定的近身范圍傷害,反擊和大招都能對(duì)身邊射程范圍(小范圍)內(nèi)的敵人造成傷害。
2、戰(zhàn)斗風(fēng)格很有意思,適合喜歡動(dòng)作游戲的玩家,玩好了是比其他角色更有成就感的。
3、在面對(duì)適合的敵人時(shí),能爆發(fā)出巨大的潛力。
4、在大招期間,無(wú)論是自己還是隊(duì)友都能安心輸出。
5、大招不會(huì)觸發(fā)草原核,和雷神和砂糖類似,讓她很適合成為超綻放戰(zhàn)隊(duì)的輔助,不容易搶反應(yīng)。
6、只需要2命就能發(fā)揮大部分潛能,4命開始擁有了主C的潛力,適合小眾打法。
7、圣遺物的選擇面比較廣。
8、與其他有脫手技能的角色配合良好。

缺點(diǎn):
1、本質(zhì)上來(lái)說(shuō),北斗只適合對(duì)付部分強(qiáng)敵,因?yàn)樵诿鎸?duì)一些敵人時(shí),會(huì)顯得力不從心(大神例外),除非隊(duì)友很給力。
2、2命很重要,實(shí)戰(zhàn)效果幾乎像是兩個(gè)角色。
3、能否用好反擊,就是區(qū)分高手和手殘的關(guān)鍵。因?yàn)檫@不但需要手速,還要根據(jù)不同的敵人AI進(jìn)行微調(diào),普通玩家很難持續(xù)發(fā)揮反擊的效果。
4、對(duì)隊(duì)友或充能的要求比較高,這因?yàn)樗拇笳幸?0點(diǎn)能量,要么有充電寶,要么她就要堆充能,但這就損失了傷害能力。
5、雖然圣遺物的選擇面不少,但對(duì)于詞條需要刷,而武器的加持也直接影響著輸出能力,喜歡北斗的需要為她付出時(shí)間或金錢。

角色分析
北斗屬于游戲中沒有被很好解釋的角色,其實(shí)她挺復(fù)雜的,除非你真的了解她的“隱藏”機(jī)制,否則你無(wú)法完全理解她的戰(zhàn)斗機(jī)制。由于對(duì)北斗的誤解,在網(wǎng)上流傳著不少關(guān)于北斗的錯(cuò)誤理解。
比如:
1、北斗一定需要堆大量的元素充能效率。
北斗的大招要80點(diǎn)能量,確實(shí)是個(gè)問題,但與其他類似的角色不同,北斗自身是有可能生成大量元素微粒的。只不過(guò),這取決于你打出了多少次成功的反擊。個(gè)人理解,北斗的設(shè)計(jì)本就是需要另一個(gè)雷元素角色幫忙的,就像沒有班尼特的香菱無(wú)法激發(fā)出最大潛力一樣。當(dāng)隊(duì)中有另一個(gè)雷元素角色時(shí),北斗對(duì)充能詞條的需求可以低至120%,當(dāng)然這也取決于裝備的特性,平均可以到140%。相比之下,香菱就算有班尼特幫忙,也需要高達(dá)170%+的元素充能屬性。
2、當(dāng)面對(duì)一群敵人時(shí),北斗的破壞力很差。
的確,北斗在面對(duì)2個(gè)敵人時(shí)傷害能力可以達(dá)到峰值,在只有1個(gè)敵人時(shí)會(huì)下降,但她(2命)在面對(duì)>2名敵人的總傷害仍然是面對(duì)單體敵人的5倍。其傷害只有在面對(duì)5個(gè)以上的敵人時(shí)才會(huì)停止增長(zhǎng),但在正常情況下,群體行動(dòng)的敵人都是虛弱的,會(huì)被北斗的重?fù)粢约胺秶磽羲焖俅輾?。由于北斗大招后的普攻能每秒產(chǎn)生一道閃電,在敵人之間彈跳,其彈跳距離比較遠(yuǎn),這使得北斗的有效攻擊范圍非常大。

天賦技能的理解
一、平a
北斗的平A是其主要的輸出手段,與很多重劍角色不同,她有五段,最后一擊的傷害最高。但是,要最大化傷害,應(yīng)該要在大招期間打出更多的平A,因?yàn)槊看纹紸面秒能引發(fā)一道閃電,這才是傷害的主要來(lái)源。而如果完全使出五段連斬會(huì)很慢,大招的持續(xù)時(shí)間是15秒,最好的方式是平A一次沖刺一步,然后再平A一次,不斷循環(huán),以此取消后搖,能在大招期間打出11-12次斬?fù)簟?/p>
二、元素戰(zhàn)技
練好反擊是北斗玩家最重要的工作之一,因?yàn)椴坏芴嵘芏鄠?,還能恢復(fù)大量的能量。這里有一個(gè)誤解,有些萌新會(huì)認(rèn)為,吸收傷害的量與反擊傷害有關(guān),但其實(shí)只和被擊中的次數(shù)有關(guān),就是如果長(zhǎng)按期間被擊中兩次各1點(diǎn)傷害,會(huì)比一次受到10000點(diǎn)傷害所產(chǎn)生的反擊傷害更高。
另外,其實(shí)這個(gè)戰(zhàn)技有三個(gè)倍率計(jì)算加成,分別是(以6命為例):點(diǎn)按戰(zhàn)技的基礎(chǔ)傷害是170%,但當(dāng)你長(zhǎng)按技能被擊中一次,那傷害加成就變成了170%+224%=394%,如果被擊中2次或以上,那總計(jì)傷害就是170%+224%+224%=618%。再加上其他加成,你說(shuō)她的傷害怎么樣?

三、元素爆發(fā)
這可能是整個(gè)游戲中最容易被誤解的技能之一,很大程度上是因?yàn)樗谟螒蛑械拿枋龊磺?。然而,這是一個(gè)令人難以置信的強(qiáng)大技能,具有高額的倍率,鞏固了她脫手副C的地位。大招描述中最含糊的就是閃電的彈跳次數(shù),這里明確告訴你。
0命時(shí):最多彈跳2次,造成3次傷害。(包括第一次傷害)
2命時(shí):最多彈跳4次,造成5次傷害。(包括第一次傷害)
再說(shuō)清楚一些就是,通過(guò)普攻或重?fù)簦笳衅陂g每秒至多每秒產(chǎn)生一條閃電。只要附近存在至少兩名敵人,每道閃電就能對(duì)兩名敵人都造成3次傷害(2命是5次)。也就是說(shuō)這些彈跳不是單向的,如果有三個(gè)敵人,每個(gè)敵人都會(huì)受到相同次數(shù)的傷害,并不是第一個(gè)被攻擊的敵人就多一次閃電造成傷害。
簡(jiǎn)要說(shuō)明就是:只要有至少兩個(gè)敵人,那他們都能受到每到閃電的全部傷害,但這些閃電不會(huì)觸發(fā)草原核。

四、被動(dòng)天賦
在被攻擊瞬間施放的捉浪反擊,擁有最高傷害加成。
精確地說(shuō),只要你能在20幀以內(nèi)點(diǎn)按戰(zhàn)技按鈕,就能打出完美的反擊,而不需要依靠長(zhǎng)按來(lái)累積至少兩次攻擊,時(shí)間大約是1/3秒。這看起來(lái)有點(diǎn)難,但其實(shí)只比在普攻中沖刺稍難一點(diǎn)。至于另一個(gè)被動(dòng),無(wú)需解釋,就是字面意思。
命座解析
總的來(lái)說(shuō),北斗能從滿命中獲得了高達(dá)85%的輸出能力增長(zhǎng),這可能是所有四星角色中加成最高的。這種加成很大程度是依賴2命,當(dāng)然6命的減抗也十分重要,北斗已經(jīng)多次加入卡池,老玩家應(yīng)該很容易滿命。
1命:大招期間生成一個(gè)護(hù)盾,這是游戲中目前唯一的雷元素護(hù)盾,持續(xù)15秒。除非面對(duì)雷元素攻擊,否則這個(gè)護(hù)盾并不牢靠。但除了北斗本身的最大HP之外,更高的免傷也能增加盾的厚度,就比如北斗+行秋的組合有能力將盾牌厚度增加到14000。
2命:理論上,累計(jì)的DPS能在0命的基礎(chǔ)上增加38%,這只是對(duì)一個(gè)目標(biāo)而言的。如果是2個(gè)目標(biāo),那總共會(huì)受到10次(5*2)閃電的攻擊,總輸出至少增加47%

4命:這個(gè)命座主要是用來(lái)增加掛雷效果的,就如同菲謝爾的四命。但就每次普攻所增加的傷害來(lái)看是微不足道的,該命座效果與大招共享CD。不好的地方在于,此時(shí)普攻會(huì)搶一些反應(yīng),讓你失去少量傷害,使得原本大招優(yōu)勢(shì)減弱了。
6命:客觀地說(shuō),這個(gè)減抗命座不怎么樣,感覺還不如行秋2命的效果好。不過(guò),如果你隊(duì)中還有其他雷屬性角色,那還是很有價(jià)值的,相對(duì)于0命,傷害提升了85%,只是其作用范圍很小,適合近戰(zhàn)角色。

除了以上這些,還有很多內(nèi)容,比如打法,定位、裝備和組隊(duì)的理解,由于篇幅問題,會(huì)在之后分享,感興趣的可以持續(xù)關(guān)注。
你覺得北斗強(qiáng)嗎?
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