《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》被我通關(guān)了
2010-12-07 20:15(1105)
《Call of Duty: Modern Warfare 2》這個(gè)游戲我通關(guān)已經(jīng)有三四天了,因?yàn)榘滋烀χ苫?,晚上有時(shí)也有顧客來(lái),所以通關(guān)用了幾天時(shí)間,通關(guān)后忙著擦了兩個(gè)晚上這個(gè)游戲的屁股,所以拖到今天快酉時(shí)了才寫(xiě)這篇通關(guān)心得。通關(guān)了為什么還要擦屁股呢?因?yàn)檫@個(gè)游戲有非劇情的任務(wù)關(guān)卡讓玩家挑戰(zhàn),難度都比主線劇情大得多,而這些任務(wù)都是根據(jù)主線劇情的模式設(shè)計(jì)出來(lái)的,一旦任務(wù)失敗或死亡就得重新來(lái)過(guò)。而且有的任務(wù)只要你沒(méi)有完成的話,敵人是成群地往出刷的,難度用變態(tài)來(lái)說(shuō)毫不為過(guò)。4代的飛機(jī)上救人質(zhì)的隱藏關(guān)選簡(jiǎn)單難度還是很容易過(guò)的,這次6代的隱藏關(guān)卡是“博物館”,其中有兩個(gè)大廳里邊陳列著6代每個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)面布景和人物兵種等,一個(gè)大廳里則陳列著戰(zhàn)車(chē)、飛機(jī)、火炮等大型戰(zhàn)爭(zhēng)工具。玩家想要挑戰(zhàn)隱藏關(guān),選好武器后到吧臺(tái)前按動(dòng)上邊的啟動(dòng)按鈕,不一會(huì)兒那些陳列在大廳周?chē)鱾€(gè)布景里的人們,不管是好人還是壞人、美軍還是俄軍、反恐精英還是恐怖分子,都像你奸污了他們的女朋友一樣,憤怒地向你撲來(lái)報(bào)仇,還有狗來(lái)助陣,反應(yīng)稍慢或打法不利就會(huì)被傾刻間群毆而死。打完一個(gè)大廳的人后還可以去打另一個(gè)大廳的人,只要你愿意你可以重復(fù)啟動(dòng)按鈕來(lái)挑戰(zhàn),也就是說(shuō)這一關(guān)是無(wú)限的,就像《使命召喚5》的僵尸關(guān)那樣。所以這一關(guān)體驗(yàn)一下就可以了。我所說(shuō)的擦屁股也就是說(shuō)玩玩隱藏關(guān)和那個(gè)單機(jī)非主線任務(wù)挑戰(zhàn)模式里的諸多關(guān)卡。那些關(guān)卡我有的過(guò)了有的沒(méi)過(guò),沒(méi)過(guò)的是因?yàn)榭床欢⑽?,不知道任?wù)目標(biāo)是什么。還有兩個(gè)坐雪地摩托車(chē)的關(guān)卡,因?yàn)楸救说碾娔X有點(diǎn)卡,又因?yàn)楸救颂焐幌矚g駕駛競(jìng)速,所以失敗后也沒(méi)興趣再玩這兩關(guān)。這些非主線挑戰(zhàn)任務(wù)關(guān)還挺多,要想進(jìn)入下一關(guān),還必需要過(guò)了前邊的關(guān),才能激活下邊的關(guān)。我哪有那么多精力和興趣去擦這個(gè)大屁股?可這些關(guān)卡每一關(guān)是些什么內(nèi)容我總得弄個(gè)明白吧?所以我很聰明地從網(wǎng)上下載了個(gè)百分之一百完美通關(guān)存檔,一個(gè)關(guān)卡一個(gè)關(guān)卡地進(jìn)去探查,這一探查又浪費(fèi)了兩天多時(shí)間。不過(guò),這是值得的,因?yàn)檫@是游戲的一部分,了解了就安心了,卸載后也沒(méi)有牽掛了。
玩過(guò)4代,玩6代沒(méi)有多少新鮮感,可惜的是難度降低了不少。我說(shuō)的難度降低并不是說(shuō)某個(gè)難度等級(jí)的降低,而是整體上的難度降低。就拿新兵模式來(lái)說(shuō)吧,玩4代的時(shí)候挨上兩三槍主角就會(huì)心跳加速,呼吸緊迫,畫(huà)面周?chē)霈F(xiàn)血色的危險(xiǎn)提示,而6代挨上五六槍還依舊巋然不動(dòng)。這可能也是很多玩家感覺(jué)6代沒(méi)有4代好玩的一個(gè)原因之一吧。很多玩家感覺(jué)《使命召喚6》不怎么好玩,除了沒(méi)有了4代轉(zhuǎn)型后的新鮮感和難度偏低讓玩家過(guò)關(guān)順利而感覺(jué)缺乏挑戰(zhàn)性之外,我認(rèn)為還有就是6代沒(méi)有4代那樣有幾處大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)的劇情關(guān)卡,6代的整個(gè)關(guān)卡更像是一場(chǎng)場(chǎng)的反恐清剿行動(dòng),缺乏那種大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)所帶來(lái)的激情和震撼感。此外,玩家對(duì)于關(guān)卡劇情中穿插的感人劇情已經(jīng)司空見(jiàn)慣,比如主角因被攻擊而失去戰(zhàn)斗力,被戰(zhàn)友伸出手救了一把等內(nèi)容。所以當(dāng)這些劇情出現(xiàn)后也沒(méi)有什么新奇的感受了,這也是影響游戲趣味性的一個(gè)原因,但這種影響是微乎其微的。我認(rèn)為最主要的還是難度太小造成游戲趣味性降低這個(gè)原因影響了游戲的趣味性,倘若游戲以加血包的方式或是給主角設(shè)定一定的生命值,生命值減為“0”之后重新開(kāi)始關(guān)卡的話,我想就不會(huì)有那么多人認(rèn)為6代沒(méi)有4代好玩了。這個(gè)道理就是“越難追到手才越有滋味”的效應(yīng)。當(dāng)然,也不能設(shè)計(jì)的太難,太難也會(huì)使玩家產(chǎn)生逆反心理。比如我最近玩了個(gè)叫《黑暗拯救》的游戲,標(biāo)榜著是一款熱門(mén)題材的打僵尸游戲,可進(jìn)去玩了才知道,是一個(gè)以跳躍和解迷機(jī)關(guān)開(kāi)門(mén)找路為主的游戲,而且主角很不經(jīng)打,被怪物攻擊兩三下就會(huì)死。一旦跳躍失敗或被攻擊而死后,游戲還得從關(guān)卡的開(kāi)頭玩起,不支持中途存檔。偏偏這個(gè)游戲的跳躍難度非常變態(tài),有的地方都不知道怎樣才能跳過(guò)去,用了修改器如果失足掉到很深的地方,就沒(méi)有救了,雖然死不了,但也沒(méi)法再玩下去,只能讀檔重來(lái)。好不容易過(guò)了那么多,一失足又掉到了巖漿里,又得重新玩起。玩了幾次之后實(shí)在是忍無(wú)可忍了,只好刪除。這個(gè)游戲就不是給人玩的,是用來(lái)玩人的。所以在這里我給大家一個(gè)忠告,碰到《黑暗拯救》這個(gè)游戲就趕緊繞道,千萬(wàn)不要去碰它,更不要企圖嘗試去玩它,我保證如果你不聽(tīng)我的勸告,它會(huì)讓你少活好幾年的!書(shū)歸正傳。玩過(guò)《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的玩家都應(yīng)該看過(guò)一個(gè)視頻吧?就是一個(gè)對(duì)《使命召喚6》非常不滿意的俄羅斯玩家用手槍和散彈槍把他買(mǎi)來(lái)的這個(gè)游戲的光盤(pán)打成了碎片,他認(rèn)為這是他玩過(guò)的游戲里最爛的一款,不知道他是因?yàn)檎瘟?chǎng)的原因還是為了賺取網(wǎng)民們的關(guān)注,還是這游戲真的讓他感到很不好玩,總之,《使命召喚6》很多玩家都認(rèn)為不盡人意。其實(shí)用我上邊的觀點(diǎn)就能解釋清楚為什么大家都認(rèn)為這個(gè)游戲沒(méi)那么好玩,如果我們來(lái)客觀地分析一下該游戲的話,這個(gè)游戲應(yīng)該是一款非常不錯(cuò)的游戲,里邊的關(guān)卡劇情有的是很有新意的,比如爬雪山,雪地摩托追逐戰(zhàn)、機(jī)場(chǎng)大屠殺,Shepherd將軍殺人焚尸滅口等,只是游戲快餐式的玩法設(shè)計(jì)讓它嘗到了飽受指責(zé)的滋味。在這里,我有一個(gè)想法,如果《使命召喚》系列照著2代以來(lái)的這種取消生命值提示的快餐式的方式發(fā)展下去的話,F(xiàn)PS霸主的地位很難保得住,除非回歸到1代那種加血包模式或設(shè)定一定的生命值的模式才能長(zhǎng)久地保持FPS的霸主地位。當(dāng)然,也有可能是這個(gè)游戲制作公司專(zhuān)門(mén)是這樣搞的,因?yàn)闉榱诉m應(yīng)當(dāng)今游戲大量層出不窮的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,他們有強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),能在短時(shí)期內(nèi)開(kāi)發(fā)出新一代的游戲,讓玩家能始終有新生代的《使命召喚》系列可玩,這也沒(méi)什么說(shuō)的了,我們就等著下載源源不斷的快餐來(lái)嘗鮮就行了。
這一代的畫(huà)面和4代是一樣的,應(yīng)該是同一畫(huà)面引擎開(kāi)發(fā)出來(lái)的,對(duì)電腦的要求也和4代一樣。給我印象最深刻的關(guān)卡就是爬雪山和雪地摩托車(chē)追逐戰(zhàn)、機(jī)場(chǎng)大屠殺、幽靈和小強(qiáng)歷經(jīng)百戰(zhàn)而不死最后卻被陰險(xiǎn)的Shepherd將軍殺死并焚尸滅跡、普萊斯和Shepherd將軍博斗時(shí),肥皂拔出插在自己肚子上的刀射向Shepherd將軍等,這些都應(yīng)該是這個(gè)游戲的感人劇情,感人程度超過(guò)了4代結(jié)局時(shí)主角拿起上尉扔過(guò)來(lái)的手槍打死了扎卡耶夫的劇情。我認(rèn)為有趣的關(guān)卡也有幾個(gè),機(jī)場(chǎng)大屠殺那不用說(shuō),那是大家公認(rèn)的最有趣的一關(guān)之一。還有那個(gè)“電閃雷鳴,雨夜交加”關(guān)我也覺(jué)得很有趣,那種雨夜在大樓黑漆漆的房間里槍?xiě)?zhàn),不時(shí)地有閃電照亮的氣氛,渲染的相當(dāng)逼真,讓人回味無(wú)窮。
由于寡人下載的是英文版,對(duì)于游戲的劇情不甚了解,為了寫(xiě)這篇心得,專(zhuān)門(mén)查了4代和6代的劇情,如有謬誤之處,還請(qǐng)大家多多指教!好了,關(guān)于《使命召喚6》大家都很熟悉了,我說(shuō)再多也是白費(fèi)鍵盤(pán),這次就說(shuō)到這里了。
(補(bǔ)充:當(dāng)年沒(méi)能流暢地游玩《使命召喚6》這款游戲,和沒(méi)有玩全這款游戲始終留有遺憾。以后有機(jī)會(huì)有一定會(huì)重玩此游戲的。)