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《江湖十一》重制日志01

2023-05-31 19:09 作者:江湖貳姐  | 我要投稿

二月底我和龍斷天決定開(kāi)始重制游戲,我們計(jì)劃制作全新的江湖演化和門(mén)派玩法,并革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),重制游戲劇情及其它俠客扮演養(yǎng)成玩法。經(jīng)過(guò)不斷的開(kāi)發(fā)推進(jìn),重置工作目前終于有了階段性的進(jìn)展,我們也會(huì)定期更新開(kāi)發(fā)日志,努力一步步來(lái)重塑這個(gè)江湖世界。

2023年2月至5月重制開(kāi)發(fā)進(jìn)度

  • 戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新開(kāi)發(fā)已初步完成

  • 武藝養(yǎng)成系統(tǒng)重制開(kāi)發(fā)已初步完成

  • 功法技能重制開(kāi)發(fā)推進(jìn)中,目前已完成175套功法及相關(guān)技能的重制工作

  • 新武技開(kāi)發(fā)推進(jìn)中,目前已完成126個(gè)武技技能的開(kāi)發(fā)工作

  • 角色NPC重制開(kāi)發(fā)推進(jìn)中,目前已完成23個(gè)NPC的相關(guān)重制工作

  • 新門(mén)派系統(tǒng)開(kāi)始制作

  • 新江湖演化系統(tǒng)已經(jīng)開(kāi)始制作

  • 江湖世界地圖已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行重制


《江湖十一》戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新

「優(yōu)劣條」系統(tǒng)

革新的「優(yōu)劣條」系統(tǒng)會(huì)取代原版戰(zhàn)斗中的3勝點(diǎn)制規(guī)則。不管是單挑對(duì)戰(zhàn)還是車(chē)輪戰(zhàn),戰(zhàn)斗的過(guò)程將會(huì)變得更加直觀(guān),同時(shí)也會(huì)為出招對(duì)招增添更多有趣的變數(shù)。

王重陽(yáng)對(duì)招獲得2格優(yōu)勢(shì)
劍無(wú)仙實(shí)力碾壓對(duì)手,一招獲得12格優(yōu)勢(shì)直接得勝
戰(zhàn)斗中出招「制勝」或「擊殺」對(duì)手,也可直接獲得勝利


「氣勢(shì)槽」+「武技」系統(tǒng)

角色將擁有3段式的「氣勢(shì)槽」,每段「氣勢(shì)」可以裝備不同的「武技」。戰(zhàn)斗中每段「氣勢(shì)」充滿(mǎn)后,對(duì)應(yīng)裝備的「武技」也將被激活。

影響「氣勢(shì)」增減的情況多種多樣,不論是「武功套路效果」,還是打出「破綻」「擊傷」「點(diǎn)穴」等招式效果,又或是「心態(tài)變化」等等都會(huì)實(shí)時(shí)改變角色「氣勢(shì)」。

「擊破」可以獲得氣勢(shì)充能同時(shí)降低對(duì)手的氣勢(shì)
「少林梅花樁·神煉氣沖」招式可以為己方氣勢(shì)充能
而「黃泉功·虐魂鬼音」招式則可以同時(shí)降低對(duì)方的氣勢(shì)及心態(tài)
「嘴炮」互動(dòng)也會(huì)影響氣勢(shì)增減
被動(dòng)「武技」在對(duì)應(yīng)的「氣勢(shì)槽」充滿(mǎn)后就會(huì)激活效果
也可以在合適的時(shí)機(jī),發(fā)動(dòng)主動(dòng)「武技」扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
類(lèi)似「食神」的「威力型武技」,適合早期養(yǎng)成習(xí)武戰(zhàn)斗使用
類(lèi)似「凌虛」的「技巧型武技」,能夠演化出千變?nèi)f化的戰(zhàn)法
根據(jù)每個(gè)NPC的習(xí)武特點(diǎn),我為他們?cè)O(shè)計(jì)了各不相同的武技組合,玩家有機(jī)會(huì)可以習(xí)得全部的武技


「見(jiàn)招拆招」系統(tǒng)

在準(zhǔn)備出招的「見(jiàn)招」階段中,雙方均可以看見(jiàn)對(duì)手的「武功招式搭配」?!覆鹫小箼C(jī)制允許使用特定的招式去拆防對(duì)手的出招。

例如「頑強(qiáng)不屈」可以拆防「一擊制勝」招式
「拆招成功」方不僅「氣勢(shì)條」會(huì)得到充能,「連招」會(huì)被激活,還有機(jī)會(huì)獲得各類(lèi)增益效果;「被拆招」一方不僅會(huì)出現(xiàn)「破綻」,「氣勢(shì)條」也會(huì)減少,「連招」?fàn)顟B(tài)也會(huì)被打斷


革新的「武功套路」系統(tǒng)

革新的「武功套路」系統(tǒng)將代替原版的「契合配招」系統(tǒng),現(xiàn)在每一個(gè)武功都會(huì)根據(jù)自身的特點(diǎn)和背景擁有自己獨(dú)特的套路效果。

美食神功「奇珍異味拳」
專(zhuān)克邪魔的「大力金剛掌」
適合女性劍客的「峨嵋劍法」
無(wú)招勝有招的「劍訣九破」
專(zhuān)打?qū)κ謿鈩?shì)心態(tài)的「洪荒打狗棍」
點(diǎn)穴神功「無(wú)念無(wú)相指」


「車(chē)輪戰(zhàn)」系統(tǒng)

「車(chē)輪戰(zhàn)」系統(tǒng)將取代原版戰(zhàn)斗中的多人對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,支持到最多3V3的車(chē)輪戰(zhàn)斗。


冥慈鏖戰(zhàn)少林雙絕最終不敵落敗
不同的排陣策略會(huì)影響戰(zhàn)斗的對(duì)陣過(guò)程
「陣法」會(huì)在開(kāi)戰(zhàn)或每輪結(jié)束后激活效果,不同的門(mén)派都將擁有各具特色的「陣法」體系


「纏斗」機(jī)制

回合打平后,雙方會(huì)進(jìn)入「纏斗」,接下來(lái)的「纏斗回合」雙方都會(huì)得到纏斗威力增幅。


武技「紊亂」在激活后,「纏斗回合」對(duì)方無(wú)法使用內(nèi)功輕功招式


革新的「嘴炮」系統(tǒng)

可以學(xué)習(xí)更多的「嘴炮」技能效果,嘴炮對(duì)戰(zhàn)斗的過(guò)程將起到更加明顯的影響。

「詈罵」不僅會(huì)降低對(duì)方的的心態(tài),也會(huì)減少對(duì)方的氣勢(shì)


全新的「神來(lái)一招」機(jī)制

「神來(lái)一招」無(wú)視對(duì)方的「發(fā)招」和「拆招」效果,并且打出「神來(lái)一招」后會(huì)獲得額外的「氣勢(shì)充能」。

「神來(lái)一招」現(xiàn)在不會(huì)影響對(duì)招優(yōu)劣結(jié)果了


全新的「連招」機(jī)制

現(xiàn)在在回合「優(yōu)勢(shì)」時(shí)或「拆招成功」后「連招」就將被激活。而回合「打平」或「劣勢(shì)」時(shí)「連招」將被中斷,同樣「被拆招」后連招也會(huì)被中斷。

「連招」也能獲得氣勢(shì)充能


全新的「殺招」機(jī)制

現(xiàn)在每一個(gè)「擊殺致命」招式,在非死斗中都將擁有新的效果。

「殺招」的改變會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗充滿(mǎn)變數(shù)


《江湖十一》武藝養(yǎng)成系統(tǒng)革新

革新的「招式技能」系統(tǒng)

每個(gè)武功內(nèi)功輕功招式都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),每個(gè)招式都會(huì)根據(jù)該功法的背景和特點(diǎn),展現(xiàn)出對(duì)應(yīng)武藝養(yǎng)成屬性的成果。

江湖武學(xué)「雁過(guò)利爪功」招數(shù)陰險(xiǎn)兇狠,角色的「殺意」屬性越高,其招式的威力就越大
「迅雷劍法」出招迅猛,不僅依賴(lài)「下盤(pán)」「身形」等屬性的養(yǎng)成,習(xí)得「擎雷樁」和「驚雷步法」后也會(huì)威力大增
「饕餮門(mén)」的絕學(xué)「奇珍異味拳」,廚藝越高效果越好
招式效果在革新的系統(tǒng)下,會(huì)直觀(guān)地展現(xiàn)當(dāng)前效果的觸發(fā)概率


革新的「角色屬性」系統(tǒng)

結(jié)合新的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成機(jī)制,「角色屬性」全部進(jìn)行了重新制作,全新的「人物狀態(tài)」面板將會(huì)提供更加直觀(guān)的養(yǎng)成結(jié)果。

每一個(gè)「角色屬性」的養(yǎng)成結(jié)果,都將直接反饋至「人物狀態(tài)」面板;「王重陽(yáng)」的110的「集中」屬性為他帶來(lái)了29.5%的點(diǎn)穴效果增幅
「白虎蒼雷掌」每回合都會(huì)增加擊破幾率,戰(zhàn)斗經(jīng)過(guò)9回合,擊破已經(jīng)累計(jì)增加了45%
珈古師太「煩躁」的心態(tài)使得對(duì)招落敗的幾率大幅提升


「潛力點(diǎn)」系統(tǒng)

「潛力點(diǎn)」系統(tǒng)將取代原版的「功法層級(jí)」系統(tǒng),使用「潛力點(diǎn)」直接自由提升「人物屬性」獲得境界提升。玩家可以自由通過(guò)「潛力遺忘」進(jìn)行洗點(diǎn),重構(gòu)自己的各類(lèi)BD。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)獲得「潛力點(diǎn)」,同時(shí)也可以通過(guò)游戲各類(lèi)任務(wù)和玩法獲得「潛力點(diǎn)」。

根據(jù)自己修煉的「功法」套路來(lái)提升屬性,在早期可以獲得快速的實(shí)力提升


「修煉樹(shù)」系統(tǒng)

「修煉樹(shù)」系統(tǒng)將取代原版的「參悟進(jìn)修」及「天賦出生」系統(tǒng),「修煉樹(shù)」將會(huì)根據(jù)角色不同的修煉方式提供對(duì)應(yīng)養(yǎng)成提升。

尋常武功的招式威力會(huì)隨著更多尋常功法的修煉而得到顯著提升
學(xué)習(xí)5個(gè)「掌法」武功,每回合將會(huì)獲得額外的氣勢(shì)充能


《江湖十一》6月-7月重制規(guī)劃

我們計(jì)劃繼續(xù)推進(jìn)門(mén)派和世界演化系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),爭(zhēng)取在6月更新相關(guān)開(kāi)發(fā)進(jìn)度和日志,再次感謝各位玩家朋友的鼓勵(lì)和支持!


全新的世界地圖
全新的「門(mén)派」系統(tǒng)
全新的「天書(shū)榜」系統(tǒng)
全新的「世界演化」系統(tǒng)


《江湖十一》重制日志01的評(píng)論 (共 條)

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