《江湖十一》重制日志01

二月底我和龍斷天決定開(kāi)始重制游戲,我們計(jì)劃制作全新的江湖演化和門(mén)派玩法,并革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),重制游戲劇情及其它俠客扮演養(yǎng)成玩法。經(jīng)過(guò)不斷的開(kāi)發(fā)推進(jìn),重置工作目前終于有了階段性的進(jìn)展,我們也會(huì)定期更新開(kāi)發(fā)日志,努力一步步來(lái)重塑這個(gè)江湖世界。
2023年2月至5月重制開(kāi)發(fā)進(jìn)度
戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新開(kāi)發(fā)已初步完成
武藝養(yǎng)成系統(tǒng)重制開(kāi)發(fā)已初步完成
功法技能重制開(kāi)發(fā)推進(jìn)中,目前已完成175套功法及相關(guān)技能的重制工作
新武技開(kāi)發(fā)推進(jìn)中,目前已完成126個(gè)武技技能的開(kāi)發(fā)工作
角色NPC重制開(kāi)發(fā)推進(jìn)中,目前已完成23個(gè)NPC的相關(guān)重制工作
新門(mén)派系統(tǒng)開(kāi)始制作
新江湖演化系統(tǒng)已經(jīng)開(kāi)始制作
江湖世界地圖已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行重制
《江湖十一》戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新

「優(yōu)劣條」系統(tǒng)
革新的「優(yōu)劣條」系統(tǒng)會(huì)取代原版戰(zhàn)斗中的3勝點(diǎn)制規(guī)則。不管是單挑對(duì)戰(zhàn)還是車(chē)輪戰(zhàn),戰(zhàn)斗的過(guò)程將會(huì)變得更加直觀(guān),同時(shí)也會(huì)為出招對(duì)招增添更多有趣的變數(shù)。



「氣勢(shì)槽」+「武技」系統(tǒng)
角色將擁有3段式的「氣勢(shì)槽」,每段「氣勢(shì)」可以裝備不同的「武技」。戰(zhàn)斗中每段「氣勢(shì)」充滿(mǎn)后,對(duì)應(yīng)裝備的「武技」也將被激活。
影響「氣勢(shì)」增減的情況多種多樣,不論是「武功套路效果」,還是打出「破綻」「擊傷」「點(diǎn)穴」等招式效果,又或是「心態(tài)變化」等等都會(huì)實(shí)時(shí)改變角色「氣勢(shì)」。









「見(jiàn)招拆招」系統(tǒng)
在準(zhǔn)備出招的「見(jiàn)招」階段中,雙方均可以看見(jiàn)對(duì)手的「武功招式搭配」?!覆鹫小箼C(jī)制允許使用特定的招式去拆防對(duì)手的出招。


革新的「武功套路」系統(tǒng)
革新的「武功套路」系統(tǒng)將代替原版的「契合配招」系統(tǒng),現(xiàn)在每一個(gè)武功都會(huì)根據(jù)自身的特點(diǎn)和背景擁有自己獨(dú)特的套路效果。






「車(chē)輪戰(zhàn)」系統(tǒng)
「車(chē)輪戰(zhàn)」系統(tǒng)將取代原版戰(zhàn)斗中的多人對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,支持到最多3V3的車(chē)輪戰(zhàn)斗。



「纏斗」機(jī)制
回合打平后,雙方會(huì)進(jìn)入「纏斗」,接下來(lái)的「纏斗回合」雙方都會(huì)得到纏斗威力增幅。

革新的「嘴炮」系統(tǒng)
可以學(xué)習(xí)更多的「嘴炮」技能效果,嘴炮對(duì)戰(zhàn)斗的過(guò)程將起到更加明顯的影響。

全新的「神來(lái)一招」機(jī)制
「神來(lái)一招」無(wú)視對(duì)方的「發(fā)招」和「拆招」效果,并且打出「神來(lái)一招」后會(huì)獲得額外的「氣勢(shì)充能」。

全新的「連招」機(jī)制
現(xiàn)在在回合「優(yōu)勢(shì)」時(shí)或「拆招成功」后「連招」就將被激活。而回合「打平」或「劣勢(shì)」時(shí)「連招」將被中斷,同樣「被拆招」后連招也會(huì)被中斷。

全新的「殺招」機(jī)制
現(xiàn)在每一個(gè)「擊殺致命」招式,在非死斗中都將擁有新的效果。

《江湖十一》武藝養(yǎng)成系統(tǒng)革新
革新的「招式技能」系統(tǒng)
每個(gè)武功內(nèi)功輕功招式都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),每個(gè)招式都會(huì)根據(jù)該功法的背景和特點(diǎn),展現(xiàn)出對(duì)應(yīng)武藝養(yǎng)成屬性的成果。




革新的「角色屬性」系統(tǒng)
結(jié)合新的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成機(jī)制,「角色屬性」全部進(jìn)行了重新制作,全新的「人物狀態(tài)」面板將會(huì)提供更加直觀(guān)的養(yǎng)成結(jié)果。



「潛力點(diǎn)」系統(tǒng)
「潛力點(diǎn)」系統(tǒng)將取代原版的「功法層級(jí)」系統(tǒng),使用「潛力點(diǎn)」直接自由提升「人物屬性」獲得境界提升。玩家可以自由通過(guò)「潛力遺忘」進(jìn)行洗點(diǎn),重構(gòu)自己的各類(lèi)BD。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)獲得「潛力點(diǎn)」,同時(shí)也可以通過(guò)游戲各類(lèi)任務(wù)和玩法獲得「潛力點(diǎn)」。

「修煉樹(shù)」系統(tǒng)
「修煉樹(shù)」系統(tǒng)將取代原版的「參悟進(jìn)修」及「天賦出生」系統(tǒng),「修煉樹(shù)」將會(huì)根據(jù)角色不同的修煉方式提供對(duì)應(yīng)養(yǎng)成提升。


《江湖十一》6月-7月重制規(guī)劃
我們計(jì)劃繼續(xù)推進(jìn)門(mén)派和世界演化系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),爭(zhēng)取在6月更新相關(guān)開(kāi)發(fā)進(jìn)度和日志,再次感謝各位玩家朋友的鼓勵(lì)和支持!



