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《境界觸發(fā)者》團戰(zhàn)的巔峰之作

2022-03-09 14:30 作者:goldchang  | 我要投稿

千萬別去看境界觸發(fā)者,否則你根本無法停下來。

這部作品就是有這樣的魔力。

雖然在國內(nèi)好像冷門到無人提及,但是在日本的熱度一直是很高的,它也用一共3季99集的內(nèi)容證明了自己確實足夠優(yōu)秀。

首先說說境界觸發(fā)者的優(yōu)點,那就是足夠細,對于戰(zhàn)斗的設(shè)定和分配足夠細致,在戰(zhàn)斗本身上大做文章的大有人在,但是那些的重點往往在于比較單純的武力高低,甚至可以做到一力降十會,以一敵萬的無雙。而境界觸發(fā)者不一樣,所有的人一直是在用腦子戰(zhàn)斗。而不是靠蠻力

在這部番里,個人的力量是極其有限的,而戰(zhàn)斗勝負的關(guān)鍵,就是策略,指揮和臨場應(yīng)變能力,戰(zhàn)斗力確實是關(guān)鍵的一環(huán),但是并不能決定一切

所以我們在看境界觸發(fā)者時經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的情況,我預判了你的預判,然而你又預判了我的預判,甚至有時還會有我預判了你預判了我的預判,反轉(zhuǎn)反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn),永遠給觀眾驚喜,讓觀眾無法猜測后續(xù)發(fā)展,使觀眾的心一直懸著,產(chǎn)生對接下來劇情的興趣, 這一點是特別優(yōu)秀的,看境界觸發(fā)者的觀眾仿佛在和作者猜拳,而且很少會預測到作者后面的出招,所以輸多贏少,這樣會最大限度的激發(fā)起觀眾的興趣,讓人欲罷不能,不能自己。

吸引眼球最好的方式就是故事足夠精彩,這點來說,境界觸發(fā)者差不多已經(jīng)登峰造極了,無論是反派,對陣的敵人,都不會降智。都足夠強大,都有自己的策略和戰(zhàn)斗方法,在這基礎(chǔ)之上我們能看到主角方和對面精彩的戰(zhàn)斗,不僅是武力的比拼,更是走位,配合,戰(zhàn)術(shù),預判的比拼。熟練運用不同人的不同特點,打造不同的戰(zhàn)法,然后再根據(jù)同一位置的人的不同特點再細化,最后結(jié)合場地天氣人文心里等情況,讓戰(zhàn)場瞬息萬變。細致而又精彩,能給觀眾帶來試聽上最大的享受。

從這點來說,只有會預知未來的訊是超規(guī)格的,因為預知未來能讓戰(zhàn)斗方法和策略無效,所以訊不僅被削弱,還慘遭邊緣化,雖然本人說是喜歡幕后活動,當個神棍,實際上考慮,那是因為他超出了規(guī)格之外,他的加入會讓大部分的戰(zhàn)斗變得無聊。

除此之外,境界觸發(fā)者的另一個優(yōu)點就更明顯了,知道觀眾想看什么,詳略得當,所有的事情都是在為戰(zhàn)斗劇情襯托和鋪墊。而戰(zhàn)斗部分卻毫不吝惜筆墨,一季度12集有將近10集在打架而第一季甚至一個大規(guī)模侵略防衛(wèi)作戰(zhàn)就做了十多集,漫畫作者的優(yōu)勢相當明顯,那就是比較擅長偏向策略統(tǒng)籌的戰(zhàn)斗場面,尤其是團戰(zhàn)。他不擅長劇情的推進以及感情的描寫,不擅長的東西怎么辦?干脆不畫或者省略到最少。人物的勾畫,性格補全都可以在戰(zhàn)斗中慢慢補全,不必要的情節(jié)盡量省略,所有狗血的情節(jié),比如小隊的內(nèi)部反目,或者對于敵我同源的思考,或者吵架,鬧矛盾,甚至身體精神的狀態(tài)不好帶來的影響,全沒有這樣的一般熱血漫里常見情節(jié),所有的情節(jié)要么是在戰(zhàn)斗,要么是在為戰(zhàn)斗的事前準備或者事后總結(jié)反思,為了讓情節(jié)更加方便推進甚至使用特別簡單暴力的做法。比如:大規(guī)模侵略防衛(wèi)作戰(zhàn)的開端是神棍訊的未來預知,團隊戰(zhàn)中間和杰諾和莉莉絲的相遇開端是突然的集訓,為了讓修斯趕緊入隊甚至安排了能讓一天升到b級變的合理的戰(zhàn)斗得分方式。而主要角色之間一次也沒有因為一些小事吵起來,他們只是一心向前,竭盡全力的想要變強,想要贏。這么多的詳略得當?shù)姆椒ǎ瑹o一不是在為團戰(zhàn)打基礎(chǔ),為主要劇情讓路。

說到這里,其實已經(jīng)有人發(fā)現(xiàn)了,境界觸發(fā)者處理劇情的方式,和中國的網(wǎng)文的爽文有異曲同工之處,不過境界觸發(fā)者的劇情方面卻比網(wǎng)文更勝一籌,畢竟網(wǎng)文可以不帶腦子來看,但是境界觸發(fā)者不行。

而且即使是去除劇情的優(yōu)勢,境界觸發(fā)者還是有不少比網(wǎng)文強的地方,比如說,主角。

主角三云修,一直是被詬病最多的角色,原因是這個角色表面看起來地位十分尷尬,空閑是戰(zhàn)力接近天花板的存在,使用黑觸發(fā)時幾乎沒有人能打過,即使使用普通觸發(fā),也有a級第四左右的實力,更重要的他腦袋很快能看破謊言戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富,千佳是本作最大的bug之一,一個人的trion量比得上幾十個,雖然沒有多少技術(shù)和經(jīng)驗,但是是潛力最大的。后加入的休斯更不用說,trion量驚人,劍術(shù)高明,而且戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富,腦袋也和三云修差不多。只有身為隊長的三云修,trion很少,技術(shù)一般,只有頭腦還不錯,但也不是特別出色。這么看來這個主角的處境十分尷尬,因為仿佛這個隊伍沒了他也可以。

但是實際上,讓三云修當主角才是這部番最大的成功點,也是讓境界觸發(fā)者遠勝網(wǎng)文的重要因素,先談?wù)撊菩薜闹匾裕m然他好像是累贅,但是沒有他就沒有這個團隊,因為如果空閑最開始不是遇到他,早就被抓或者和border對立了,也是因為只有他,才能讓空閑心甘情愿的聽話賣命,因為三云修從不撒無聊的謊,也從不關(guān)心自己總是關(guān)心他人。千佳更不用說,因為三云修和她的緣分才和別人結(jié)識,入隊,大規(guī)模侵略防衛(wèi)作戰(zhàn)時如果沒有三云修她早就被帶走了。而休斯,如果不是三云修的談判技術(shù),根本不可能入隊,而即使他想要加入別的隊伍,也不可能,因為知道他是近界民還愿意讓他入隊甚至包庇袒護他的,只有玉柏支部了。所以從一開始前提就錯了,不是他是累贅,而是沒有他,故事根本沒法開始,他是紐帶是聯(lián)系大家的鎖鏈。

接下來讓我們看看這樣的主角安排的優(yōu)點,本作的主要人物說白了就兩個,一個三云修,一個空閑,如果不是三云修做主角,那有資格當主角的只有空閑。那如果空閑是主角呢?大概觀眾很多時候確實可以覺得不那么憋屈,因為三云修吃癟的時候太多了,看的會更爽一些,但是那會將智力因素的需求性大大降低,因為空閑是強者,強者打敗弱者,并不需要多少智慧,而弱者打敗強者,則需要不斷的思考,探索,也就是智斗。換句話說,空閑當主角的話,那就是普通的爽文標準男主,朋友被欺負會去打臉,有仇必報,有著復雜的身世和使命,而且做什么都完美無缺,太過于標準的網(wǎng)文套路簡直想吐了。從這點來看,讓三云修當主角的好處就一目了然,我們可以看到本作的另一個大重點,智斗,重點體現(xiàn)在領(lǐng)導者和主角團思想間的交鋒,博弈,他們的談判,對應(yīng)措施,后續(xù),也十分精彩,文斗的場面精彩程度不亞于武斗。

畢竟三云修是弱者,這個弱者是天生的弱,他的才能不夠,trion少,而且更有意思的設(shè)定就是,靠努力鍛煉提升自己的能力,是無法彌補差距的。因為你的才能不夠,而即使你努力,比你強的人也在努力,所以不可能拉小差距,同樣,勇氣,思念,感情,這些都不會影響戰(zhàn)斗的結(jié)果,能真實影響戰(zhàn)斗結(jié)果上的,沒有主觀的因素,而全是客觀的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)術(shù)。這就使我們的主角只能不停的去思考智斗的方法,甚至大膽的讓本是敵人的休斯加塞入隊。這些加重了故事的真實性,也讓故事更加曲折,充滿了不確定性。

可以說,本作的另一巨大的看點,就是看作為平凡的人的三云修如何去思考,去掙扎。他會因為實力不足而去談?wù)?,去研究如何加強自己,也會根?jù)敵人指定戰(zhàn)略以弱勝強,他會繞彎路,會受挫,會失敗,但是他會反思,他會主動承擔責任,他會守護想守護的一切,為了救人他會義無反顧,他會為了目地不擇手段。他是平凡的人,但是這樣的他掙扎起來,才更好看。唐澤的評論說的沒錯,他這樣的人,才是真正的英雄,我個人認為,三云修這樣的英雄,比某學院的綠谷或者一拳里的英雄的定義更加令人尊敬。

說了這么多優(yōu)點,但是它并非毫無缺點,非關(guān)鍵部分的情節(jié)推動太快導致部分細節(jié)經(jīng)不起推敲。篇幅長但是進展太慢太拖,更讓我不滿意的還是第一季的杰諾和莉莉絲的部分,不僅劇情出現(xiàn)的突兀,劇情推動的不盡人意,有點摸不著頭腦,后面的解決方案以及矛盾甚至高潮,都落了俗套,那是我唯一猜對劇情發(fā)展的地方,但是我對這部分極不滿意,因為它突兀的好像不是這部作品里,作品風格也不太一樣,情節(jié)的反轉(zhuǎn)更是俗到了毫無驚喜,仿佛三流網(wǎng)文或者日輕龍傲天爽文。

但是瑕不掩瑜,我仍然能自信的說出,境界觸發(fā)者是團戰(zhàn)作品的巔峰,它的吸引力,反轉(zhuǎn)程度,戰(zhàn)斗的細節(jié),統(tǒng)籌和規(guī)劃,都超出了普通的作品,成為了一部優(yōu)秀的團隊動漫。

最后說一句,忍田大叔好帥,休斯好帥,木虎好萌。

(最后一場比賽燃爆了)


《境界觸發(fā)者》團戰(zhàn)的巔峰之作的評論 (共 條)

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