《羅小黑戰(zhàn)記》回歸上熱搜!被鋼煉導(dǎo)演吹捧的國(guó)漫黑馬,要周更了

01.論一部低成本泡面番如何成為國(guó)漫黑馬
有一部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,它連載至今也才更新了30集而且每一集也就只有幾分鐘的時(shí)長(zhǎng),可能連一碗泡面都沒有泡好就已經(jīng)看完了一集內(nèi)容。
但耐人尋味的是,這30集居然連載了足足10年時(shí)間,從2011年上線第一集開始,那位名為木頭的動(dòng)畫導(dǎo)演便從未離開過動(dòng)畫創(chuàng)作的前線,只不過直到2021年的4月24日方才給我們放出第30集---

這部國(guó)漫的名字就叫做《羅小黑戰(zhàn)記》,而區(qū)別于其他人或許會(huì)面臨的“如此緩慢的更新頻率不就是想要吃土”的困局,木頭導(dǎo)演給我們帶來了世界的另一個(gè)可能性---我XX就是做的慢,但也要讓你們這群XX喊出真香!
于是乎在暌違兩年后等到30集的上線,象征著輿論風(fēng)向標(biāo)的W博熱搜也就赫然出現(xiàn)了這部動(dòng)畫的名字---


如今累計(jì)超1億閱讀量,討論量也突破了4.5萬(wàn),堪稱日度二次元話題之冠了。
當(dāng)然,如此火辣的關(guān)注量一定會(huì)令吃瓜群眾莫名其妙,甚至?xí)[出一副“買熱搜”的鄙夷眼神。
但要我說,這真是被冤枉,甚或者說這只是一種無知和愚昧,畢竟就在兩年前《哪吒之魔童降世》引爆了中國(guó)電影票房的那陣子,這部低成本的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫便憑借超3億票房成為了年度國(guó)漫界黑馬(要知道它的檔期可是和《哪吒》碰撞到了一塊呢)---

不僅如此,就在《羅小黑戰(zhàn)記》大電影大獲成功后不久,這部國(guó)漫也奔赴到了日本進(jìn)行點(diǎn)映,而出人意料的是,哪怕挺進(jìn)了素有二次元發(fā)源地之稱的圣域,它依舊被《鋼煉》導(dǎo)演入江泰浩怒贊出了如下評(píng)論---
“全片只能用出色來形容,劇情讓人捧腹大笑,而角色之間的情感卻讓人淚如雨下,這部作品實(shí)在太厲害了”


種種事跡都在表明《羅小黑戰(zhàn)記》就是一部不容被低估的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,而本次的回歸也理所當(dāng)然的具備沖上熱搜的能耐。
并且值得強(qiáng)調(diào)的是,區(qū)別于別人家的“吃老本”,《羅小黑》新作可是給我們帶來了滿滿的驚喜,木頭導(dǎo)演僅用了9分鐘就給我們埋下了海量的亮點(diǎn)伏筆,而這一切都指向了一個(gè)游戲---眾生之門。

02.“眾生之門”篇章的世界觀設(shè)定
新篇章的模式脫離了舊有的單元?jiǎng)?,將?huì)以小黑小白等主角們闖入一款名為《眾生之門》的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的歷險(xiǎn)為主要的劇情脈絡(luò),用一種恰似《刀劍神域》的方式來演繹---

雖然目前并不清楚究竟會(huì)出現(xiàn)何等治愈人心的橋段,但第一集給我們了袒露的“游戲規(guī)則”就足夠讓粉絲們予以后續(xù)發(fā)展強(qiáng)烈的期待了。
《眾生之門》是一個(gè)開放世界的虛擬游戲,玩家在里頭可以做任何事情,但同時(shí)會(huì)被如下幾個(gè)規(guī)則束縛(目前已知的):
1.無論多強(qiáng),死亡后都會(huì)被重置,從0開始再度成長(zhǎng);
2.妖精在進(jìn)入游戲后能保留現(xiàn)實(shí)世界的力量;
3.游戲里所有有意識(shí)的生物都是玩家扮演的,但唯有獲得限量版游戲機(jī)的用戶能夠隨意挑選種族和生物類型;
4.游戲支持現(xiàn)金交易;
5.人類玩家擊殺同區(qū)域的人類將會(huì)紅名化,但其它種族的玩家沒有這個(gè)限制;

可以看到,《眾生之門》的世界觀就是在竭力向真實(shí)世界靠攏,有VIP特權(quán)的階級(jí),有完善的交易系統(tǒng),也有著只會(huì)在人類社會(huì)出現(xiàn)的法律法規(guī)(擊殺了同類就會(huì)紅名化)。
什么?你說還是品不出驚艷?
其實(shí)要想理解其中的內(nèi)涵,那就必須結(jié)合上《羅小黑》大電影的某段歷史經(jīng)過了---

就在兩年前的這部大電影里,我們知道在古老的時(shí)候地球的統(tǒng)治者乃法力高強(qiáng)的妖精,而在早期的時(shí)候人類的出現(xiàn)也并沒有給妖精留下討厭的情緒,相反還因?yàn)槎弥谱饔腥さ男⊥嬉舛壬讼矏壑椤?/p>
但后來,隨著人類社會(huì)迎來所謂的技術(shù)爆炸,也隨著為了適應(yīng)社會(huì)發(fā)展而不得不對(duì)森林予以砍伐。
妖精和人類的矛盾也日漸激化,但奈何此時(shí)的人類已經(jīng)掌握強(qiáng)大的科技,妖精們也只好退縮回陰暗的角落,并逐漸將地球話語(yǔ)權(quán)交還給人類這種可怕的生物了---

這是一場(chǎng)有點(diǎn)兒悲情的發(fā)展歷史,但這同時(shí)又是不容爭(zhēng)辯的歷史真實(shí)。哪怕某些妖精不愿意去承認(rèn),但事實(shí)就是事實(shí),罔顧事實(shí)并予以人類鄙夷,那最終也只可能活成頭破血流的樣子。
但道理終究是干癟和無趣的,而如果單憑“口訓(xùn)”就能夠改變一個(gè)人的品性,那這個(gè)世界就不會(huì)再有沖突也不會(huì)再有任何的違法犯罪。
木頭導(dǎo)演深刻明白現(xiàn)實(shí)的真諦,于是他給我們構(gòu)建了一套《眾生之門》。
記住,這是一套專門為妖精設(shè)計(jì)的游戲,而游戲設(shè)計(jì)者的目的就是為了讓那些好了傷疤忘了疼的狂妄妖精們,體會(huì)一把何為將王炸開局打爛的悲劇---

回到前文說到的幾條游戲規(guī)則,為什么只有人類種族存在紅名機(jī)制?
表面看似在束縛人類的成長(zhǎng)(讓他們不能夠通過砍殺同族人來獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)),但此種束縛卻能極大的推動(dòng)人類種群走向合作的光明。
“合作”有多厲害?放眼現(xiàn)代科技的發(fā)展就是人類走向越發(fā)緊密合作的歷史,沒有了想法的碰撞那所謂的計(jì)算機(jī)和人工智能至今也會(huì)是科幻小說家的臆想罷了。
而如果我們回顧祖先們的戰(zhàn)爭(zhēng),那就更不可能不承認(rèn)合作的偉力。
如果單純從生物的特性來評(píng)判的話,智人的祖先根本不可能比得過尼安德特人。但慶幸的是智人擁有共同想象的能力,能夠通過對(duì)一個(gè)現(xiàn)實(shí)并不存在的東西予以追逐(如上帝和所謂的烏托邦未來)來實(shí)現(xiàn)部落間的聯(lián)合,從而也就具備了對(duì)所有物種摧枯拉朽般的攻擊力---

在過去,如上這段人類發(fā)展史我們只會(huì)在諸如《人類簡(jiǎn)史》這樣的著作中看到,而如今卻能夠在一部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫中得到詮釋。
按照《眾生之門》的世界觀設(shè)定,妖精開局時(shí)的優(yōu)勢(shì)很有可能也是將他們帶向深淵的陷阱,如果他們還是不懂得合作的重要性,還是不知道自己原本具備的強(qiáng)大妖力將會(huì)隨著科技的發(fā)展而變得一文不值。
那悲劇的歷史也只會(huì)往復(fù)重現(xiàn),尤其對(duì)于那些明明已經(jīng)存活在人類主導(dǎo)的世界里卻依舊囂張跋扈的妖精來說,粉身碎骨也只是時(shí)間上的問題了---

為什么說《眾生之門》就是一款面向妖精的游戲?為什么說《羅小黑》后續(xù)的劇情值得我們強(qiáng)烈期待?相信此刻,你們也能夠心有所會(huì)了。
啊對(duì)了,《羅小黑戰(zhàn)記》的“眾生之門篇”可是迎來周更啦!
作為一名及格的動(dòng)漫迷,又豈有不奔走相告的道理呢?