淺談S12季前賽改動對極地大亂斗的影響——裝備篇(下)

本篇是S12裝備改動的最后一篇,涉及到舊裝備的平衡性調(diào)整,話不多說一起來看看吧。

【裝備平衡解析】

海克斯科技發(fā)電機(jī)
合成公式:紅水晶+增幅典籍
● 法術(shù)強(qiáng)度加成:40→25
● 新增150生命值
裝備解析:
部分神話/傳說級裝備屬性改動,加入了生命值屬性,其合成的小件自然也要改動。

永霜
售價:3200→2800
合成公式改為:遺失的章節(jié)+燃燒寶石+增幅典籍
●法術(shù)強(qiáng)度加成:80→70
○ 神話被動:15法術(shù)強(qiáng)度→10法術(shù)強(qiáng)度
裝備解析:
永霜大降價,六神裝時也就比之前少30點(diǎn)法強(qiáng)。
少400塊換30點(diǎn)法強(qiáng)在快節(jié)奏的大亂斗還是很賺的。
畢竟永霜更多是作為功能性裝備使用,過高的售價也不符合其裝備設(shè)計初衷,降價后更適合需要打控制鏈的法師出了,極大提升前中期作戰(zhàn)能力。

暗夜收割者

海克斯科技原型腰帶-01
合成路徑由紅水晶改為增幅典籍

虛空之杖
售價:2700→2800
●法術(shù)穿透:40%→45%
●法術(shù)強(qiáng)度加成:70→65
裝備解析:
很多英雄會第二件出法穿棒加強(qiáng)對脆皮的傷害,不過在提價降法強(qiáng)后,第二件出顯然性價比沒那么高了
這波改動為的是增強(qiáng)后期傷害,畢竟重做后的自然之力太頂,法穿棒屬性也要跟上,不然法師打坦克后期容易刮痧。

德拉克薩的暮刃
售價:3200→3100
○被動傷害:65+25%額外攻擊力→近戰(zhàn)75+35%額外攻擊力,遠(yuǎn)程55+25%額外攻擊力。
裝備解析:
不僅少了100塊,近戰(zhàn)出暮刃的傷害還更高了,遠(yuǎn)程英雄出暮刃收益略微降低。
AD刺客大加強(qiáng),畢竟暮刃隱身輸出收割起來還是很惡心,降價提傷害對刺客在大亂斗利好,不過也容易造成刺客人頭過多,被對面C位一換一就是血虧。
刺客在大亂斗的問題就是后期很難找到機(jī)會打開局面,且裝備都集中在刺客身上隊(duì)友裝備甚至?xí)浜髮γ妗?/p>
所以玩刺客節(jié)奏一定得快,不僅殺人快,推塔也要快。

暗行者之爪
售價:3200→3100
○ 主動效果傷害:65+25%額外攻擊力→75+30%額外攻擊力
裝備解析:
降價加強(qiáng)主動傷害,追求極致輸出的英雄出,降價為了和暮刃保持競爭力。

星蝕
售價:3200→3100
○近戰(zhàn)英雄冷卻時間:8秒→6秒
裝備解析:
不僅降價了,近戰(zhàn)英雄冷卻時間縮短至6秒!
配合靈性獵手星蝕觸發(fā)特效只要3.6秒的CD,一波團(tuán)戰(zhàn)觸發(fā)兩次簡簡單單,甚至可以觸發(fā)3次,這就非常變態(tài)了。
可以預(yù)見“星蝕+血手+靈性獵手”將是大部分AD戰(zhàn)士的性價比之選,戰(zhàn)士英雄又變態(tài)起來了。

幽夢之靈
售價:2900→3000
裝備解析:
自從幽夢加了技能急速后性價比大大提升,提價更好平衡與其他刺客裝的競爭力,加上新裝備的加入,不至于性價比太高到無腦出的地步。

軍團(tuán)圣盾
售價:1500→1400
裝備解析:
合成更平滑,坦克英雄利好。

石像鬼石板甲
售價:3300→3200
裝備解析:
加強(qiáng)坦克裝,畢竟坦克在大亂斗一般經(jīng)濟(jì)不高又不好補(bǔ)兵,裝備降價對坦克英雄是好事。

日炎圣盾
● 護(hù)甲:30→35
● 魔抗:30→35
○ 神話被動:新增50生命值(之前的被動仍然保留)
裝備解析:
出日炎本身就是讓坦克英雄能有一定輸出,加強(qiáng)為了和霜火護(hù)手有差異化競爭,日炎雙抗比霜火護(hù)手多10點(diǎn),神話被動多了50點(diǎn)生命值比霜火護(hù)手少50點(diǎn),日炎更能抗能打了。
坦克需要傷害出日炎,需要留人出霜火護(hù)手。
總結(jié)
舊裝備平衡依然只有法師、刺客、坦克裝備,整個S12賽季對于ADC的裝備沒有任何改動,結(jié)合之前裝備重做和新裝備加入,ADC日子愈發(fā)難過。
法師、刺客在前中期影響力提升不少,拋開英雄平衡不談,S12大亂斗節(jié)奏只會更快,真就變成RPG游戲互丟技能丟到就死不用操作了嗎?
不一定,別忘了還有符文的改動。下一篇我們一起來看看S12符文改動對大亂斗環(huán)境的影響。

大家怎么看待裝備平衡呢?歡迎交流~!