熱血江湖手游:邪劍加點以及攻略

1.長虹貫日:提高攻擊上限,每1點加1G.隨等級的增高是有變化的,也就是說等級越高他表現(xiàn)就不是加20G那么少了.
2神行百變:提高回避率,每加1點加1點回,注意這也是按百分比來算的.
3連環(huán)飛舞:提高連環(huán)的發(fā)動率.基礎(chǔ)發(fā)動率10%每點加1%
4必殺一擊:提高必殺的發(fā)動率.基礎(chǔ)發(fā)動率10%每點加1%
5狂風(fēng)萬破:增加憤怒時間.基礎(chǔ)10秒.每點加3秒.
6護(hù)身罡氣:一定幾率減少50%打擊值.基礎(chǔ)值10%.每點加1%
7移化接木:一定幾率吸取打擊值的一半血.基礎(chǔ)值為0.每點加0.4%
8回柳身法:一定幾率回避武功.基礎(chǔ)為0,每點加1,增加WG打擊,每點加0.5%WG.
9怒??褡?一定概率出現(xiàn)狂暴攻擊,狂暴攻擊的攻擊力跟憤怒后的攻擊相同.

首先:長虹,或者連環(huán)..滿長洪加20G.滿連環(huán)發(fā)動率為30%連環(huán)3下1.2倍攻擊.個人推薦加連環(huán),因為21級滿了連環(huán),效果很可觀的,20級前打的怪血少F低看不出來.但開始刷僵尸以上的怪你就覺得滿連環(huán)就很好用了,相反,如果加長虹,G是高了,但看起來沒有連環(huán)那種連貫性和爽快感!其實加哪個點都差不多,打起來可以說不分上下的.這兩個點是劍客首加的,加滿了這兩個氣功已經(jīng)38級了,提高了攻擊對38-48這段時間鋪好了路.有的人說加那護(hù)身也很好啊.沒錯.1轉(zhuǎn)后就可以加護(hù)身了,加了是減少自己的死亡率!對新手來說這是個很大的保障,可是大家注冊時有沒用上推廣員號呢?送的東西對新手來說那是寶哦!有了那東西,這個點就等以后再加吧!就算沒,你加了前面那兩點氣功你的攻擊力已經(jīng)很強了,殺怪的速度很快,很少機(jī)會被一群怪打的,知道自己防御能頂多少怪的情況下我想大家也不會靠這些幾率來活命吧!所以護(hù)身還是留到以后再加!
好了..到38級了,已經(jīng)2轉(zhuǎn)了,這下又有新氣功了,是時候劍也開始有分型了,防的,回的,怒的.什么都有,看玩家的財力了,如果在老區(qū)老實升級的話錢還是不少的.都是靠賣垃圾石頭就夠賺的了,2轉(zhuǎn)了,換上武器,要跟群醫(yī)混了,難免要頂怪打了,護(hù)身是個不錯的選擇,有實力弄上好F裝的,那狂風(fēng)就是不2之選,38-48就是狂風(fēng)和護(hù)身的選擇,看玩家自己的財力.

48-58就是上面那兩個其中之1了,那2轉(zhuǎn)的氣功移花呢?個人感覺如果是回劍單刷的情況下比較好,如果是回劍的話那就跟狂風(fēng)有沖突,所以理所當(dāng)然就不加狂風(fēng)而加移花了,前個階段的加點是為了后一個階段更好的適應(yīng)自己的打法,劍的練法是變數(shù)最多的職業(yè)!加滿了后還有4點就3轉(zhuǎn)了,隨便加吧,哪個都好!
到了3轉(zhuǎn)又是個新的階段了,這也是劍最痛苦的時候,我也不多說了,我也在痛苦中掙扎!新的氣功點出來了,169的版本讓這個氣功多了10%的WG,一口氣加吧!到了71,學(xué)了71的武功就是時候換把武器了,這可有可無的10%WG也就為劍多打那幾乎沒變化的的1點血吧!但那20%的武功回避率是為了在湖生存而不得不加的!我正痛苦中,因為我1點也沒加,而且又快換武器了,哎.又要花時間來洗點了!70-80就加沒加滿的狂風(fēng)或移花吧!看了上面的加點,就百變神行和必殺一擊沒加!個人認(rèn)為百變加了也只不過是錦上添花!

因為劍本身的回避就夠高了,再加上一套H10裝的話,怪是很難摸到你的,我就是個回劍,百變我1點也沒加,500紅刷湖1個多小時.但回避也跟護(hù)身和狂風(fēng)有抵觸,護(hù)身滿是30%,在怪基本摸不到你的情況下那30%顯得少之又少.狂風(fēng)就更加慢了.10幾分鐘才出一次狂風(fēng),滿了就是70秒,頂多就殺4個怪,大家別見怪.本人等級才60+是靠平砍的所以才打那么少.這樣一來我就產(chǎn)生了加必殺的念頭,就再練了一個劍,先把連環(huán)和必殺加滿再做一個回劍看刷怪的效率怎么樣,事實證明效果是不錯的,可能這樣會誤導(dǎo)一些玩家,本人還是實驗階段,請大家不要效仿,如果有興趣不防一試,從數(shù)據(jù)上看來30%連環(huán)30%必殺.3下1.2倍攻擊和1.5倍攻擊的打擊力是不小的!實驗號46級,2個都滿的情況下必殺出的比較多,曾經(jīng)試過一個武功連擊后就一直用必殺把火賊殺死.在場的人無不驚嘆,在沒加必殺的時候.3連必殺也會時有出現(xiàn),加滿了后6連必殺也是常見的事,劍必殺的速度并不慢,只是大家跟平砍比起來當(dāng)然會慢點,

大家不知有沒注意到,劍的必殺不像其他職業(yè)那樣會出一個圈,如果開發(fā)商要把劍設(shè)計成平砍之王的話我想這個必殺會不會是他要改變的地方呢?個人覺得只要把劍的速度改快一點,連環(huán)必殺的打擊值高一點的話就夠了,連環(huán)改成1.5倍攻擊,必殺2倍攻擊那多爽啊!又或者直接把劍的攻擊提高一點也好,又或者出連環(huán)或必殺的時候有濺射的能力(玩魔獸的都知道這能力爽).這都是我自己的想法,希望劍能改成這樣就好玩多了,不像現(xiàn)在這樣處于困境中!