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沙盒策—迷你、MC和Roblox三款頭部游戲

2022-06-04 19:59 作者:伊洛畿戎  | 我要投稿

前言

我常懷疑自己的文字毫無用處,因?yàn)槔碇钦卟挥每淳鸵呀?jīng)明了,而情懷黨看完仍飽含情緒,這之間不是一篇短文所能轉(zhuǎn)換。若我能引起您理性的共鳴,我很榮幸;若我冒犯了您的情懷,我在此不幸地致歉。

討論范圍:沙盒圈頭部游戲

此處“沙盒”指UGC(User Generated Content,用戶生成內(nèi)容)占據(jù)主流玩法的,即以用戶自創(chuàng)玩法為主的游戲。而“頭部游戲”指億級(jí)月活,并非嚴(yán)格限定在一億月活,只是泛指巔峰時(shí)達(dá)到過一億月活,月活在幾千萬到幾億間浮動(dòng)的量級(jí)。這就只剩下了《Minecraft(MC,我的世界)》《迷你世界》《Roblox》三款,而沙盒圈非頭部的次級(jí)游戲,比如《泰拉瑞亞》《方舟:生存進(jìn)化》《生存戰(zhàn)爭(zhēng)》等,都無法達(dá)到這個(gè)級(jí)別的影響力,而且未來也很難出現(xiàn)新入局的挑戰(zhàn)者,因?yàn)闃?gòu)建生態(tài)圈的門檻太高了。

三款游戲的歷史

歷史繪圖一

MC確實(shí)不是體素沙盒的開創(chuàng)者,但至少也是被其認(rèn)可的直系繼承者,是向全世界宣揚(yáng)了這個(gè)游戲類型的正統(tǒng)經(jīng)典,理應(yīng)受到各模仿者的充分敬重。

歷史繪圖二

三款游戲自發(fā)行以來都在穩(wěn)步發(fā)展,《Roblox》在疫情期間通過外國的低齡用戶達(dá)到頂峰,但遺憾在于騰訊徹底失敗的代理,導(dǎo)致了其全球拼圖在中國大陸的大缺失,也讓三者中勢(shì)力最小的迷你世界不至于被擠出頭部,而MC也能憑加上網(wǎng)易版后的數(shù)據(jù)與Roblox相持。

中國大陸沙盒圈百度指數(shù)

我的世界在中國大陸的熱度下降與迷你世界無關(guān),后期熱度反而高度重合。主流盜版平臺(tái)——多玩我的世界盒子,其熱度下降與迷你興起則有些相關(guān)。

迷你對(duì)MC的“原罪”

為什么要從道德和法律上反對(duì)抄襲,尊重原創(chuàng)?對(duì)雙方而言,抄襲者謀利侵犯原創(chuàng)者的利益,并因此影響其情感;對(duì)社會(huì)而言,抄襲打擊原創(chuàng)動(dòng)機(jī),助長抄襲風(fēng)氣,誘惑創(chuàng)作者走捷徑,消磨社會(huì)原創(chuàng)能力。
這些思想在近現(xiàn)代的實(shí)踐中發(fā)展成了專利等知識(shí)產(chǎn)權(quán),保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)也成了反抄襲的同義詞。但反對(duì)過度保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的思想也隨之興起,為什么呢?從創(chuàng)作本身說,創(chuàng)作不是空中樓閣,都要從現(xiàn)實(shí)和人造物中汲取靈感,從來就不存在純粹的原創(chuàng):以前公認(rèn)的原創(chuàng),經(jīng)過仔細(xì)分析也被發(fā)現(xiàn),還是以已有元素的重新組合占主導(dǎo)形式;從可能性上說,某些固定領(lǐng)域的合理組合途徑是有限的,一旦被前人在短時(shí)間內(nèi)探索完畢,后來者都只能落入雷同的范疇;從社會(huì)層面說,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的過度保護(hù),會(huì)被用作封鎖、壟斷和鏟除異己等的工具,阻礙后來者在借鑒基礎(chǔ)上的改進(jìn)創(chuàng)新,反而不利于整個(gè)社會(huì)的原創(chuàng)能力。

由此可以看出,雖然在情感上,人們或多或少本能厭惡抄襲,就連抄襲者本人也會(huì)感到非自我實(shí)現(xiàn)帶來的自尊缺損;但在法律上,著作權(quán)法是近現(xiàn)代才發(fā)展起來的,屬于民法的一種特別法、非自然法,著作權(quán)也停留在民事權(quán)利的層面,而非天賦人權(quán);而在實(shí)際效果上,適度保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)能促進(jìn)創(chuàng)新,過度保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)反而會(huì)阻礙創(chuàng)新。這種兩面性說明了判定與應(yīng)對(duì)抄襲的模糊性和可討論性。

游戲領(lǐng)域的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法通行“思想表達(dá)二分法”,通俗地說就是玩法與數(shù)值體系等思想難以保護(hù),只有音畫表達(dá)上的重疊才容易被判定為抄襲?!睹阅闶澜纭返囊魳酚尚⌒褚魳反?,僅有部分音樂與C418為MC制作的都是舒緩風(fēng)格,從未有人提出抄襲一說;音效是模仿MC重新錄制的;材質(zhì)包來自MC的舒服細(xì)致F,但早就改得差異顯著;以圓角為代表的兒童化美術(shù)風(fēng)格確實(shí)是原創(chuàng)的,雖然這也是很多MC玩家直觀上最厭惡的,護(hù)眼彈幕的顯著來源,而且現(xiàn)在自生物和道具后連方塊也要圓角化;代碼使用以C語言為基礎(chǔ)的lua腳本編寫,而MC各版本與mod的代碼是否被開源商用、泄露甚至反編譯,各種陰謀論與說法層出不窮,無法確定,目前能確定的只有迷你早期套用了MC函數(shù)與文件的命名體系,而具體代碼因?yàn)榛緮?shù)值邏輯的重合,必然至少也是新引擎下的同類代碼覆寫,網(wǎng)易可能并未獲取到代碼抄襲的實(shí)質(zhì)證據(jù),導(dǎo)致提起訴訟時(shí)主要專注于世界設(shè)定、數(shù)值體系和核心元素相似三點(diǎn);世界設(shè)定與數(shù)值體系,比如生物的屬性與數(shù)值等,屬于玩法層面,法律難以保護(hù),只能靠玩家的道德去分別;而網(wǎng)易多年積累舉證,最終將重點(diǎn)放在了267個(gè)核心元素實(shí)質(zhì)相似上,而且也只能通過視頻的形式,在法庭上表現(xiàn)音畫層面的相似,沒法深入到數(shù)值與機(jī)制中。再說說特性重合的問題,一些特性是由代碼屬性自然衍生的,鍵入模仿的屬性自然會(huì)得到模仿的特性,而迷你官方在修復(fù)一些bug、更換幾次引擎、重寫代碼框架后,代碼的相似度已經(jīng)趨近于零。而2021年7月的二審并未當(dāng)庭宣判,目前也沒有新消息,只能猜測(cè)雙方在準(zhǔn)備終審或者和解協(xié)議,甚至不了了之都有可能。

網(wǎng)易要求的賠償數(shù)額和核心元素整改數(shù)量都沒能如愿,下架乃至停運(yùn)更是困難重重。但深圳騰訊以其"南山必勝客"的稱號(hào)提醒我們,法律上的缺陷不能作為道德上不批判的理由,更不能以存在即合理為由阻礙源于道德的法律改進(jìn)。雖然網(wǎng)易確實(shí)對(duì)MC國服的擺爛有不可推卸的責(zé)任,自身也少不了抄襲的黑歷史;雖然被網(wǎng)易告倒的,從代碼、資源到游戲都實(shí)錘完全盜版抄襲的多玩我的世界盒子,也因?yàn)槠湓缙谶\(yùn)營,至今仍被"護(hù)盒黨"懷念成童年回憶;雖然MC目前的原著方微軟與Mojang賺得盆滿缽滿,拿著網(wǎng)易的滿額費(fèi)用,沒受到任何損失,受傷的只有代理商網(wǎng)易;雖然迷你國際版作為一款玩家主要分布在發(fā)展中國家的免費(fèi)氪金制游戲,與MC國際版這款正版玩家主要分布在發(fā)達(dá)國家的付費(fèi)買斷制游戲,并無直接市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),微軟并未排斥,谷歌生態(tài)更是高度接受;雖然MC創(chuàng)始人Notch早就在2014年的微軟收購中拿到17.5億美元,過著逍遙自在的生活至今,與沙盒擺脫關(guān)系,而他走后的Mojang開始逐漸擺爛,變得專注于更新個(gè)別生態(tài)系統(tǒng),對(duì)游戲全局生態(tài)的思考越來越少;雖然國外早年的版權(quán)環(huán)境也并沒有好到哪里去,體素沙盒真正開創(chuàng)者Zach?Barth的《無盡礦工》不到一個(gè)月就被黑客破解代碼,被迫停止開發(fā),讓這種悲劇不再發(fā)生才是版權(quán)最大的作用......但拋開各方的具體情景,仍可嚴(yán)格用道德審視迷你抄襲的過程正義,以及社會(huì)影響上的結(jié)果正義。

在法律解決游戲抄襲十分有限的現(xiàn)實(shí)下,主要靠玩家自發(fā)用道德情懷抵制抄襲風(fēng)氣。從《王者榮耀》到《第五人格》再到《原神》,各種游戲的路人風(fēng)評(píng)在較大程度上由抄襲程度決定。因?yàn)闆]有絕對(duì)的原創(chuàng)與抄襲,玩家在這條連續(xù)光譜上也難以分出明確的分界點(diǎn),所以主要用抄襲的相對(duì)程度判定,相對(duì)同時(shí)間市面上抄襲程度更多的游戲,會(huì)受到更差的路人風(fēng)評(píng),比如這幾年的《迷你世界》,幾乎就處在評(píng)價(jià)體系中的底層,被當(dāng)作抄襲的同義詞,并被各種符號(hào)化,用來比喻其它無關(guān)的抄襲。這種評(píng)價(jià)體系比較靈活,能接受市面上大廠的主流游戲,還能督促底端的游戲不得不努力創(chuàng)新向上爬。但風(fēng)評(píng)并不全由抄襲決定,比如網(wǎng)易版MC等硬生生毀了正版代理的名聲,而淘米的《賽爾號(hào)》告訴我們,只要被抄襲的外國游戲因?yàn)槭艿角老拗贫趪鴥?nèi)玩家不多,當(dāng)年被罵得再狠也能洗白成童年回憶。

但迷你的情況確實(shí)也有特殊之處,首先在于迷你模仿的是自由度相對(duì)更高的游戲,玩家用相似元素卻能做出自己的獨(dú)有組合,然后在于模仿對(duì)象MC在國內(nèi)的巔峰爆火甚至早于其上線,并且后來有了正版代理,保持著龐大且較低齡的玩家基數(shù)。這就導(dǎo)致了很多MC玩家在情感上無法接受自己的童年回憶被“篡位”,還有迷你后來同樣龐大的低齡玩家與MC發(fā)生群體沖突。在這個(gè)過程中,一場(chǎng)單方面的道德審判變形成雙方過激玩家無條件無理由的對(duì)抗,并衍生出彈幕全覆蓋刷屏,眾多侮辱性段子和表情包的瘋狂復(fù)制,甚至互相網(wǎng)暴開盒等等極端行為,水被攪渾后,是非曲直也被掩蓋了。

對(duì)理智的MC玩家我想說,自己出于情感和道德反感并抵制迷你的黑歷史,是沒有問題的,但也請(qǐng)理智反迷你,不要去雙方的正常場(chǎng)所刷屏,不要辱罵或強(qiáng)迫正常玩家,不要在無關(guān)話題下KY給迷你增加熱度,不要去迷你搗亂貢獻(xiàn)下載量和流量,并且真正抵制迷你的一切衍生,不要"試毒",如果真的想造成實(shí)質(zhì)效果,可以幫忙研究法律證據(jù)與商業(yè)策略,并幫MC完善玩家內(nèi)容生態(tài)等等,但也不要亂刷這些,不要斷定迷你做不到,脫離版權(quán)抹黑其它方面,很容易被打臉反噬,不要亂傳迷你下架停運(yùn)的謠言,迷你畢竟已經(jīng)有了國內(nèi)前幾的月活基數(shù),這個(gè)方案玩家也無法接受。如果不能理智的話,部分迷你玩家會(huì)感到不公,并且更加團(tuán)結(jié)在迷你的旗幟下,并敗壞MC的風(fēng)評(píng)。

對(duì)理智的迷你玩家我想說,MC畢竟啟發(fā)過迷你,迷你創(chuàng)始人也曾是MC的深度玩家,請(qǐng)對(duì)前輩懷著基本的敬重,有條件可以去試玩,但別去搗亂,不要盲目反MC,更不要亂傳MC等抄襲迷你的謠言,不要辱罵或強(qiáng)迫正常玩家,不要在無關(guān)話題下KY,不要把迷你遭受到的質(zhì)疑全歸結(jié)到MC上,不要把理智MC玩家說成癡子,不要否認(rèn)歷史上的一些事實(shí)。本來《奶塊》最開始既沒整改也沒交版權(quán),甚至還傳已經(jīng)交了版權(quán)的謠言,但因?yàn)槟虊K玩家與多玩高度重合,再加上素質(zhì)較高,才避免了一場(chǎng)罵戰(zhàn)。必須承認(rèn)目前迷你玩家在平均上仍然比MC玩家更低齡和下沉,總體素質(zhì)略遜一籌,如果想要和平與中立的來臨,請(qǐng)先從自身素質(zhì)做起。

對(duì)雙方玩家來說,反對(duì)癡子,維護(hù)正常的游戲環(huán)境,是共同的目標(biāo)。那么如何評(píng)價(jià)行為本身呢?與MC玩家想象的相反,迷你玩成立并非為了抄襲賺錢,這只是幾個(gè)游戲界大佬做膩了商業(yè)項(xiàng)目,懷著熱愛對(duì)小體量獨(dú)立游戲的嘗試空間,最初的目標(biāo)也并非沙盒游戲。迷你世界的前身只是一個(gè)用來測(cè)試自研3D引擎的DEMO,含有取悅喜歡玩MC的一位創(chuàng)始人兒子并炫技的動(dòng)機(jī)。這種短時(shí)間低成本的測(cè)試,復(fù)制框架和素材也不可或非,但卻意外地受到了周圍人的歡迎。但迷你玩就像中國游戲從騰訊到游戲科學(xué)的中間環(huán)節(jié),是騰訊風(fēng)格與獨(dú)立游戲精神的一次詭異組合,為了熱愛與情懷,卻用著復(fù)刻后也懶得改的粗糙手段,而且一下子就商業(yè)化,也不先向原著方致敬或溝通,非常不必要。迷你上線之初確實(shí)沒有氪金撈錢的目標(biāo),團(tuán)隊(duì)期望月活能達(dá)到一百萬就不錯(cuò)了,平均付費(fèi)額度也很低,當(dāng)然這并不代表以后爆火時(shí)沒有業(yè)績目標(biāo)。

那迷你爆火的社會(huì)影響呢?會(huì)不會(huì)讓更多人認(rèn)為像騰訊那樣抄襲起家再做創(chuàng)新才是正途?其實(shí)這件事本身就很難說,畢竟迷你的社會(huì)影響連騰訊的零頭都達(dá)不到,甚至現(xiàn)在那些光鮮亮麗的知識(shí)產(chǎn)權(quán)大國,比如美國、日本和德國,都曾經(jīng)走過這條原始積累的"正途",還有我們中國自己在版權(quán)時(shí)代前也走過,只是這些影響力極大的歷史已被時(shí)間掩蓋。迷你世界只是一款游戲,對(duì)整個(gè)社會(huì)沒有太大影響,更不用說上升到國恥的地步。對(duì)中國游戲圈的影響不小,但也不如騰訊等大廠的零頭,甚至到底是誰影響了誰都不好說。而且運(yùn)營沙盒游戲的技術(shù)難度并不像看起來那么低,既然迷你世界火了,為什么沒有一款沙盒游戲能再模仿迷你的道路呢?其實(shí)游戲界內(nèi)早有共識(shí):“我的世界是一款好游戲,但不是誰都能做成迷你世界”,基本斷了國內(nèi)沙盒界后入局者的念想。

版權(quán)只是手段而非目的,最終還是要落實(shí)到具體利弊上來分析。以前我國經(jīng)濟(jì)處于快速發(fā)展階段,并為此越過版權(quán),現(xiàn)在我國的主要矛盾已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型到高質(zhì)量發(fā)展階段,需要強(qiáng)調(diào)版權(quán)以促進(jìn)創(chuàng)新,保證國內(nèi)自身的創(chuàng)新環(huán)境。從這個(gè)角度說,我的立場(chǎng)就是"轉(zhuǎn)型黨":為了MC和迷你雙方玩家的共同利益,督促迷你創(chuàng)想盡快整改相似元素,支持迷你創(chuàng)想加大原創(chuàng)力度,提高創(chuàng)新比例,在風(fēng)評(píng)線上向前攀登。至于賠償與聯(lián)系原著方等法律事宜,則只能由當(dāng)事各方自行協(xié)調(diào)決定,不能與玩家的道德體系混淆。

同時(shí)希望在國際上MC和迷你能高低錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),和諧共贏,共同擴(kuò)展沙盒市場(chǎng)(實(shí)際上目前在沒有內(nèi)地科學(xué)上網(wǎng)者的地方已經(jīng)是這樣了)。而MC在龐大玩家社群的加持下,也還是需要傾聽玩家的呼聲,積極改進(jìn)游戲本體,才能展現(xiàn)真正的原創(chuàng)價(jià)值。

元宇宙級(jí)月活游戲Roblox

在三款頭部沙盒游戲中,《Roblox》近幾年一枝獨(dú)秀,日活甚至突破五千萬,超越了網(wǎng)易版MC的月活,并在去年成功借勢(shì)Facebook扎克伯克提出的Metaverse概念,上市成為"元宇宙第一股"。Roblox成功的原因主要有多年來對(duì)物理引擎、玩家編程教育與自制小游戲市場(chǎng)的專注,玩家社群商業(yè)體系的積累塑造,以及近年來抓住了疫情下全球低齡玩家的大量閑暇時(shí)間。

但在Roblox成功的背后,卻也有對(duì)其創(chuàng)作者和玩家高額的抽成剝削,小游戲創(chuàng)作者無版權(quán)地對(duì)時(shí)下熱門游戲進(jìn)行粗糙化仿制,以及低齡玩家忽視審美的下沉市場(chǎng)。在這些因素的加持下,其2021財(cái)年?duì)I收高達(dá)19億美元,但由于其支出也同樣龐大,凈虧損高達(dá)4.91億美元。

三款游戲的基本對(duì)比,非常主觀刻意,只能用來把握大的圖景

通過對(duì)比能看出,雖然Roblox的玩家人數(shù)或能超過MCMN之和,但相比盈利無數(shù)的MC和小有盈余的MN,不是我在引戰(zhàn)——以巨額投資現(xiàn)金流燒錢運(yùn)作的Roblox,可能確實(shí)有不可持續(xù)的隱患,急需通過拓展編程教育等附帶業(yè)務(wù)補(bǔ)充造血能力。同時(shí)Roblox的官方生態(tài)圈絕對(duì)冠絕世界,但在官方過于強(qiáng)勢(shì)的封閉體系下,可能是PGC自創(chuàng)IP與玩家外部社群技術(shù)能力的缺乏。這些都是Roblox這個(gè)潛力巨大的應(yīng)用可以補(bǔ)充的短板。

迷你和MC的未來

其實(shí)未來迷你除了在沙盒游戲、UGC小游戲平臺(tái)和編程教育這三個(gè)賽道外,因?yàn)槭艿姜?dú)特的文化影響,可能還會(huì)去學(xué)《原神》開拓開放世界賽道,如果再配合氪金抽卡,流水途徑就會(huì)逐漸與MC和Roblox錯(cuò)開。

MC毫無疑問仍然有著全世界創(chuàng)造力最高的玩家社群,保持著快速的增長。Dream這種創(chuàng)意大主播的崛起表明,這個(gè)平臺(tái)內(nèi)還有更多的玩法等待發(fā)掘。但社群的強(qiáng)大并不意味著本體的游戲性,也不意味著現(xiàn)在的微軟Mojang游戲工作室能排到世界頂尖的水平。(并非說迷你玩就能因此超過了,相對(duì)比較而言)

MC現(xiàn)在的官方內(nèi)容除開跳票中規(guī)中矩,但似乎落入到了專注細(xì)化生態(tài)系統(tǒng)的套路里。希望官方能在優(yōu)化完整個(gè)世界的生態(tài)圈后,更新一些重大的游戲系統(tǒng),將世界串聯(lián)起來。如果游戲本體沒能跟上腳步,那么就算社群力量再強(qiáng)大,創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)達(dá)到上限后,也不得不脫離本體,變成《Hytale》這樣的獨(dú)立游戲。

沙盒策—迷你、MC和Roblox三款頭部游戲的評(píng)論 (共 條)

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