還有人不會用鋼絲控制臺?鋼絲控制臺指令總覽

你可以在非鐵人模式的單人游戲中使用鍵盤上的?~?(按鍵因鍵盤布局不同而存在變化)。鍵盤上的上下箭頭可以遍歷之前輸入執(zhí)行的指令。絕大部分指令的開關(guān)是通過再次輸入實現(xiàn)的,但關(guān)閉某些指令是需要保存退出或重新開始游戲的。請注意,這些指令中有許多會隨著?DLC?的開啟和關(guān)閉導(dǎo)致其中一些不能正常發(fā)揮作用。
請注意,鐵人模式中無法使用控制臺!
用??Shift?+?2?、?~?、?`?、?^?、??Shift?+?2?+?1?、??Shift?+?3?來開啟控制臺 (按鍵因鍵盤布局不同而存在變化)。
國家的 tags[1]?不區(qū)分大小寫,但通常是大寫的。例如:USA,ENG, SOV。在內(nèi)戰(zhàn)中產(chǎn)生的國家將依據(jù)可用性被賦予D01、D02、D03及以后的范圍的 tag (注意,?D50?是最大的可用tag)。
可以通過輸入“tdebug”并將鼠標(biāo)懸停在您想知道的國家的省份上,來查看該國家的 tag 。
使用鍵盤上的?Tab鍵可以自動補(bǔ)全指令和查看所有指令。
gain_xp [<amount>]向選定的領(lǐng)導(dǎo)人/陸軍將領(lǐng)/海軍上將增加經(jīng)驗值gain_xp 100000(等級最高為 9 級)。也可用來添加將領(lǐng)特性,例如:gain_xp desert_fox(相應(yīng)列表可以在你?../localisation/traits_l_english.yml?的文件中找到。這里有一些對相應(yīng)解釋。)gain_xp [<trait>]向選定的領(lǐng)導(dǎo)人/陸軍將領(lǐng)/海軍上將添加可獲取的特性。
例如:gain_xp seawolf (相應(yīng)列表可以在你?../localisation/traits_l_english.yml?的文件中找到。
注意?要讓這在新征募的通用海軍上將上生效:
1. 使用文本編輯器打開?'Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\settings.txt'?,并將 'save_as_binary=yes' 修改為 'save_as_binary=no'。
2. 打開游戲,載入存檔并另存為一個新文件,然后退出游戲。
3. 打開?'Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\Save Games'?,打開新創(chuàng)建的存檔文件,搜索(CTRL-F)你征募的通用海軍上將的名字
4. 在?max_traits=0.000?下面幾行添加下列代碼塊
in_progress={
seawolf=0.000
superior_tactician=0.000
spotter=0.000
fly_swatter=0.000
ironside=0.000
air_controller=0.000
}
5. 確保存儲文件時使用了?ANSI?編碼格式。
6. 開始游戲,載入存檔,使用 gain_xp 指令,享受吧。
(可以選擇在 settings.txt 里重新開啟二進(jìn)制化)
cp [<amount>]增加指揮點數(shù)cp 100 (上限為 100)st [<amount>]增加穩(wěn)定度st 100 (上限為 100)ws [<amount>]增加戰(zhàn)爭支持度ws 100 (上限為 100)allowtraits允許自由添加將領(lǐng)特性add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>]增加裝備裝備要用最基礎(chǔ)的名字,所以用 'ae 1000 infantry_equipment_1'。你只能添加已研究了的裝備。不支持添加海軍裝備。(運輸船除外: 'ae 1000 convoy_1')。要添加艦船,考慮使用?instantconstruction
(ic 對 AI 也會起作用)。
要添加衍生型裝備,你必須要指定它的名字。例子:你創(chuàng)建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,擁有更好的裝甲和主炮,并把它命名為 'Matilda LP Mk. IV'。 現(xiàn)在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。
add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>]給予玩家一定量的最新裝備要添加你最新裝備中指定的一種,你需要指定它的名字。例子:你創(chuàng)建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,擁有更好的裝甲和主炮,并把它命名為 'Matilda LP Mk. IV'。
現(xiàn)在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。
whitepeace(wp) [<country tags>]指定的國家之間白和。
teleport(tp)瞬間移動可以傳送軍隊到你選擇的任何地方allowdiplo adiplo,nocb無論規(guī)則如何,可以使用所有的外交行動。(無需正當(dāng)化就可以宣戰(zhàn))這應(yīng)該是想開戰(zhàn)而無需等待正當(dāng)化最有效率的方式。如果你只想立刻正當(dāng)化而不是想做正當(dāng)化后才能做的事,那就用(instant_wargoal)。debug_nuking無需任何條件向所有的世界上所有的省份投放核彈instantconstruction開關(guān)立刻建造的作弊碼。對 AI 有效。艦船也會立刻建造完成。event [event id] [<Target Country Tag>]觸發(fā)一個事件event political.3 觸發(fā)共產(chǎn)主義政變 6 觸發(fā)民主主義 9 觸發(fā)法西斯主義trigger [scripted_trigger_name]檢查一個腳本觸發(fā)器的值是否為真或假effect [scripted_effect_name]執(zhí)行一個腳本的效果research [<slot id> or "all"]研究完成指定科研槽的科技(slot id)或所有科技(all)使用"Research all"將立即研發(fā)所有科技。research_on_icon_click在點擊科技樹上的圖標(biāo)時立刻研究完相應(yīng)科技允許你研究完一項科技而無需其前置科技annex [<Target Country Tag>]吞并輸入的國家annex USA 或者 annex d01 亦或 annex allmanpower [<Amount>]向玩家增加人力如果只輸入 "manpower",后面不跟數(shù)字則會給你一千萬人力add_opinion [<Country tag>]增加指定國家好感度向指定國家增加 100 (硬編碼)點好感度(例如 add_opinion ENG)。成功執(zhí)行后會輸出 "<country> have 100 more opinion about you" 并會在外交界面中顯示為 "cheat_opinion_modified_good"。tag [<Country tag>]切換到輸入的國家observe(spectator)切換到無國家狀態(tài),并且不再彈出信息或是暫停游戲。但是,開啟觀察模式會干擾 AI 的操作,并且 AI 的行為可能會與未開啟觀察模式下不同。tdebug開關(guān)調(diào)試信息對查看國家 tag 和 ID 很有幫助spawn [<子單位類型>] [<省份 ID>] [<數(shù)量>]增加單位到指定的省份僅在調(diào)試模式下工作。occupationpaint(op)開關(guān)占領(lǐng)地區(qū)繪色。如果和國家 tag 配合使用則只繪色該國家擁有而不是控制的地區(qū),比如,op JAP。setowner [country tag] [state id]設(shè)置地區(qū)擁有者通過點擊選擇一個地區(qū)也會生效。當(dāng)一個地區(qū)已被選中則其他地區(qū)不能再被改變。setcontroller [country tag] [province id]設(shè)置省份控制者xp [XP amount]玩家獲得海陸空三軍指定數(shù)量的經(jīng)驗一天能用一次pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount]向玩家增加政治點數(shù)fuel [<amount>]增加燃油fuel 100000 (上限取決于你的儲備容量,超出將會導(dǎo)致燃油減少)civilwar [<意識形態(tài)>] [<目標(biāo)國家 TAG>]引發(fā)內(nèi)戰(zhàn)civilwar fascism ENG?:
其他可輸入意識形態(tài) "communism"(共產(chǎn)主義) "democratic"(民主主義) "neutrality"(中立)
add_party_popularity <ideology group> <value>增加政黨支持度ideology group 在鋼鐵雄心原版理念組里有對應(yīng)快捷鍵 d f n c。set_ruling_party <ideology group>設(shè)置執(zhí)政黨ideology group 在鋼鐵雄心原版理念組里有對應(yīng)快捷鍵 d f n c。help [command name]輸出所有的控制臺指令或者指定指令的介紹。Focus.AutoComplete允許國策立刻完成對 AI 有效Focus.NoChecks無視國策的條件對 AI 有效Focus.IgnorePrerequisites無視國策前提要求允許從國策樹中間開始點國策Decision.NoChecks無視決策的條件同樣不會消耗政治點數(shù)instant_prepare立刻準(zhǔn)備好海軍入侵只在調(diào)試模式下生效。it陸軍和海軍立刻演練完成對 AI 有效nu [number]增加國家凝聚力僅在 1.5 以前的版本有效nuke [number]增加核彈數(shù)量添加 100 或者 1000ai_acceptAI 會同意所有外交請求add_core <province_id>增加核心agency.instantslotunlock移除在間諜招募時中間的等待時間agency.autocomplete立刻完成間諜機(jī)構(gòu)的升級prevent_operative_detection你的特工/間諜不會再被發(fā)現(xiàn)force_operative_detection你的特工/間諜會被發(fā)現(xiàn)Operation.Instant秒完成任務(wù)agency.keepexcessoperativesresistance增加設(shè)定數(shù)值到選中省份的抵抗度例如:(選擇柏林的一個省份)resistance 100(效果為增加該省分的抵抗度,增幅為100)compliance增加設(shè)定數(shù)值到選中省份的順從度例如:(選擇但澤的一個省份)compliance 100(效果為增加該省分的順從度,增幅為100)collaboration快速建立合作政府先右鍵一個國家,用控制臺輸入collaboration 100,然后吞并全部領(lǐng)土,讓時間走一會,就會有事件提醒建立合作政府。注意這個代碼對D01之類的國家無效,需要將這類國家吞并后用setowner+國家代碼縮寫把這個地方原來的不是D01之類的國家調(diào)出來,然后再重復(fù)上述步驟,就可以發(fā)現(xiàn)所有占領(lǐng)區(qū)的順從度都變?yōu)?00,比一個一個占領(lǐng)區(qū)輸入compliance 100方便多了。(PS:中國地區(qū)必須對CHI輸入該代碼,對PRC等無效)puppet [<宗主國>] [<要傀儡的國家>]快速傀儡其他國家注意宗主國在前!要傀儡的國家在后!debug決議調(diào)試模式在原版輸入該代碼會額外多出一些決議,比如特工位+99。在模組里輸入:比如TNO,除了多出很多決議還能顯示民族精神代碼,配合remove_ideas可以移除這些精神
指令效果例子/解釋3dstatsToggles 3D Statsadd_autonomy [<Target Country Tag>] [num]改變目標(biāo)國家的自治度add_autonomy PHI -200add_core [<State ID>] [<Country Tag>]添加核心add_diplo增加外交途徑add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>]添加裝備add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20:在 "equipment_l_english.yml" 中能查閱到所有裝備的名字add_ideas [<idea name>]帶著 <id> 添加民族精神會添加到對應(yīng)國家在 .\common\ideas 下的文件查看各國的民族精神add_interest [<Country tag>]將指定的國家標(biāo)簽添加到您的興趣中add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>]給予玩家一定量的最新裝備add_opinion [<Country tag>]增加指定國家好感度向指定國家增加 100 (硬編碼)點好感度(例如 add_opinion ENG)。成功執(zhí)行后會輸出 "<country> have 100 more opinion about you" 并會在外交界面中顯示為 "cheat_opinion_modified_good"。add_party_popularity <ideology group> <value>增加特定政黨支持度在原版游戲中,意識形態(tài)組可以使用縮寫,f(法西斯主義),d(民主主義),c(共產(chǎn)主義),n(不結(jié)盟主義)ai打開或關(guān)閉 AIai_accept(yesman)打開或關(guān)閉AI始終接受外交ai_invasion打開或關(guān)閉AI海軍入侵aidump將AI前端數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)儲到日志文件,需要選擇一個單元aircombat(airc) [<scenario name>] [<result name>] [<province id>] [<state id with airbase>] [<state id with airbase>] [<equipment type>] [<equipment type>] [<equipment creator country>] [<equipment creator country>]在指定位置生成一場空戰(zhàn)airealism開啟真實 AIaiview展示AI調(diào)試xallowdiplo(adiplo,nocb)允許使用所有外交行動,無論規(guī)則如何analyzetheatres(anth)分析戰(zhàn)區(qū)的錯誤annex [<Target Country Tag>]吞并目標(biāo)國家(不帶核心,不能繼承目標(biāo)國家軍隊)annex USA or annex d01bloomToggles bloombrowser [url]Show browser windowbrowser_base_url [url]Set browser base urlbuilding_health(bhealth) [<building type>] [<state or prov id>] [<building level>] [<health to add>]更改指定的建筑的血量bypass_invasion_superiority_check無視制海權(quán)進(jìn)行海軍入侵cameraclampToggles the camera clampingcityreload重新加載城市civilwar [<ideology>] [<target country tag>]在特定國家發(fā)起內(nèi)戰(zhàn)civilwar fascism ENG其他可輸入意識形態(tài) "communism"(共產(chǎn)主義) "democratic"(民主主義) "neutrality"(中立)collision(debug_collision)Toggles debug display of normals/bounding boxes/collisioncombatsound戰(zhàn)斗視圖多久發(fā)出一次隨機(jī)聲音?? 0-50createleanCreate LEAN texturesDecision.NoChecks決議無條件對 AI 有效Decision.FastRemove決議生效時間為一天對 AI 有效debug_achievements_clearClear all achievements and user statsdebug_ai_budget [CountryTag]Show ai budget datadebug_air_vs_land(dbg_cas)Toggle debug mode for air vs land combat.debug_assertToggles asserts on/offdebug_bloomToggles Bloom on/offdebug_bordersToggles Borders on/offdebug_citiesToggles Cities painting mode on/offdebug_commandsPrinting commandcount to message.logdebug_crash(crash)Crash!debug_diploactionsStart Counting diplomatic actionsdebug_dumpdiploactionsDump diplomatic action data to game logdebug_dumpeventsDump Event data to game logdebug_entitiesToggles Debug entitiesdebug_eventsStart Counting eventsdebug_frontsToggles interpolated fronts debugdebug_infoToggles Debug infodebug_linesToggles Debuglinesdebug_lockcameraToggles Camera locked on/offdebug_noguiToggles GUI on/offdebug_nomouseToggles mouse scrollwheel on/offdebug_nuking無視所有條件對所有省份發(fā)射核彈debug_off_front_snap(dbg_fsnap)Toggles offensive fronts snapping debugdebug_particleToggles Particles Debug infodebug_postfxToggles PostFX on/offdebug_riversToggles Rivers on/offdebug_show_event_ID展示事件所對應(yīng)的IDdebug_skyToggles Sky on/offdebug_smoothToggle framesmoothingdebug_tactics切換戰(zhàn)術(shù)調(diào)試工具提示的可見性debug_terrainToggles Terrain on/offdebug_texturedraws textures like bloomdebug_texturesWrites Texture info to application debug logdebug_tooltipToggles Tooltips on/offdebug_treesToggles Trees on/offdebug_typesWill print the data type for all dynamic reference objects. Can only be used if using RTTI.debug_volume [<Volume Delta>]Modifies music volumedebug_waterToggles Water on/offdebug_wireframeToggles forced wireframe on/offdebug_zoomZooms in the gamedeleteallunits(delall)刪除指定國家的全部陸軍和海軍。deleteallunits SPRdeltat [<speed factor>]控制游戲速度error在日志中顯示錯誤event [event id] [<Target Country Tag>]執(zhí)行事件event political.3 for communist coupfilewatcherToggles filewatcherflagsoutput [<path>]Creates texture atlas files from memory.Focus.AutoComplete(fa)國家焦點瞬間完成同樣作用于AIFocus.NoChecks無視某些國家焦點的條件同樣作用于AIfow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL]打開/關(guān)掉游戲或特定省份的戰(zhàn)爭迷霧fronts切換外國前線的可見性fullscreen切換為填充(全屏)模式gbpaint [layer] [channel]Toggles gradient border paintinggbreloadReloads gradient borders僅供開發(fā)者使用goto_province [province id]Centers to provincegoto_state [state id]Centers to stateguibounds(gui)Toggles GUI bounds debughdrToggles hdrhdr_debugToggles hdr debugginghelp [command name]Print out all console commands or a specific command description.helphelpDouble Rainbow help.helplogPrint out all console commands to game.log file.hsvConverts RGB to HSVhuman_ai打開或關(guān)閉玩家 AIinstant_prepareInstantly prepares naval invasions僅供開發(fā)者使用instant_wargoal允許你迅速正當(dāng)化戰(zhàn)爭理由instantconstruction(ic)所有建筑立即完工(對ai同樣有效)instanttraining(it)立即完成訓(xùn)練假設(shè)此時你已經(jīng)開始訓(xùn)練若干個單位,分了10個訓(xùn)練線,每個生產(chǎn)線限制訓(xùn)練5個師,則在控制臺輸入這條指令后,當(dāng)天24時,這10個師會訓(xùn)練完畢并立即部署,之后每天24時訓(xùn)練完10個師,因此以上50個師訓(xùn)練完需要5天。IP顯示你的 IPic(參見instantconstruction)it(參見instanttraining)manpower [<Amount>]給玩家增加人力mapmode [Mapmode type (int)]改變地圖模式mapnamesToggle map namesmassconquer(massc)大規(guī)模征服工具morehumans(humans) [num]增加人口moveunit [<Unit ID>] [<Province ID>]將一個單位移動到指定省份nextsong更改當(dāng)前播放的配樂nightToggles night*as of 1.01 this does not seem to work (filed under developer-only command) This command can be emulated via the day/night loop option at the bottom right toolbar (shortcut key 'N')nomapicons切換地圖圖標(biāo)nopausetext切換暫停橫幅以獲得更好的屏幕截圖nu [number]Adds the specified amount of National UnitynudgeGo to the nudge toolnuke [number]增加玩家核彈數(shù)量observe(spectator)切換到觀察者模式,不再顯示消息或暫停游戲。然而,它會干擾AI的性能,還有這并不能很好地指示AI在不使用觀察模式時會做什么occupationpaint(op)Toggles occupation paintingoosOut of Synchparticle_editor生成一個粒子編輯器pause_in_hours在調(diào)用命令X小時后暫停游戲poll查詢有效事件PostEffectVolumes.Default [posteffect_values name]Toggles default posteffect valuespp [number]增加政治點數(shù)Not specifying the amount of political power will give the player 1000 political power.pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount]給玩家政治點數(shù)pricesPrice InfoPrintSynchStuff打印隨機(jī)計數(shù)和種子profilelogPrints out the profiling informations into time.logprovtooltipdebug(tdebug)Toggles the debug info in province tooltipreload [file name]重載游戲資源reload loc (重載本地化文件)reload focus (重載國策)reload landcombat.gui (重載陸戰(zhàn)界面)reloadfx [參數(shù):map/mapname/postfx 或者 *.fx 文件]重載著色器reloadinterface重新加載整個界面reloadoob [<Target Country Tag>]重新加載 OOBsreloadsupply(relsup)重新初始化補(bǔ)給系統(tǒng)reloadtechnologies重新加載技術(shù)數(shù)據(jù)庫reloadweather [<randomseed>]Reload and regenerate weatherremove_core [<State ID>] [<Country Tag>]移除核心. Note:Does not Workremove_interest [<Country tag>]從您的興趣中刪除指定的國家/地區(qū)標(biāo)記rendertype輸出所使用的渲染后端requestgamestateRequests the gamestate from hostresearch [<slot id> or "all"]完成研究從科研槽或全部research_on_icon_click點擊科技樹圖標(biāo)時研究一項技術(shù)resign退出游戲runRuns the specified file with list of commandssavecheckMakes a save file (Test_01), loads the save file, makes a new savegame (Test_02). Those save files should look the same.savegame保存游戲set_cosmetic_tag [<country tag>] [<cosmetic tag>]改變國家的民族精神set_cosmetic_tag USA SOVset_country_flag [<Country Flag>]為當(dāng)前的國家添加民族精神Does not work if you put another nations tag in the command such as "set_country_flag flag AUS". The console will give a message confirming the command, but in my testing no flag is set.set_ruling_party <ideology group>改變執(zhí)政黨可輸入意識形態(tài)縮寫c (communism), d (democratic), n (neutrality), f (facism)setcontroller [country tag] [province id]設(shè)置省份擁有者setowner [country tag] [state id]設(shè)置地區(qū)擁有者經(jīng)測試,若在與對方戰(zhàn)爭期間將對方的一個地區(qū)設(shè)置為自己或其他非戰(zhàn)爭參與國家,則在談判時不會出現(xiàn)該地區(qū),因為它實際上已由該國家所“擁有”(own)而非“占領(lǐng)”(control),因此如果你的領(lǐng)土與之相連,則你依然可以在此征兵。SetRandomCount將隨機(jī)計數(shù)設(shè)置為0或不變sleep(wait) [time in sec]Sleepspawn [<子單位類型>] [<省份 ID>] [<數(shù)量>]增加單位到指定的省份僅供開發(fā)者使用spawnactor [<Actorname>] [<Province ID>] [<Animation> OPTIONAL]Spawns an actor with an optional animationsrgbToggles sRGBtag [<Country tag>]更換當(dāng)前控制的國家tag_colorTest setting a country's colorteleport(tp) [<province_id>]傳送選中陸軍或海軍到指定省份testevent [<Event ID>] [<Character ID>]測試一個事件而不觸發(fā)它testtool(test)測試工具。theatersrebuild(trebuild)重建世界上所有的戰(zhàn)區(qū),所有命令都將被清理threat [Threat amount]改變世界緊張度If one does "threat 999999999" it will reset the world tension to 0time當(dāng)前時間traderoutes切換貿(mào)易路線的可見性trigger_docs(effect_docs)Print docs for triggers and effectstweakergui生成一個調(diào)整器 GUIupdate_loc [localization tag]更新本地化標(biāo)記文件updateequipments更新設(shè)備數(shù)據(jù)庫updatesubunits更新子單元數(shù)據(jù)庫version顯示當(dāng)前游戲版本weatherToggle weather simulationwhitepeace(wp) [<country tags>]指定的國家之間白和。window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name]打開或關(guān)閉特定窗口winwars在全國所有戰(zhàn)爭中獲得最高戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)該指令在 1.9.1 后無效xp [XP amount]給予玩家相應(yīng)的海陸空三軍經(jīng)驗