當(dāng)世界第一運(yùn)動(dòng)足球遇上電競(jìng):從彼此身上看到更多可能

出品|人民電競(jìng)
作者|蘆文正
編輯|Kevin
題圖|網(wǎng)絡(luò)
不管你用哪個(gè)搜索引擎,搜索“世界第一大運(yùn)動(dòng)”的時(shí)候,第一個(gè)跳出來(lái)的都是足球。在相關(guān)鏈接里,你大概率還能看到“電競(jìng)會(huì)超越足球嗎”之類的搜索關(guān)鍵詞。
因?yàn)橐咔榈挠绊?,歐洲五大聯(lián)賽全部進(jìn)入暫停期,中國(guó)的本土聯(lián)賽中超和中甲也被按下“暫停鍵”。相比于小眾運(yùn)動(dòng),足球的產(chǎn)業(yè)鏈更加成熟,市場(chǎng)更龐大,因此受到的沖擊也更強(qiáng)。
不過(guò),由于電競(jìng)這種形式的存在,足球賽事聯(lián)盟找到了為品牌保溫的方式,球迷也找到了釋放熱情的出口。
在這個(gè)特殊時(shí)期,當(dāng)足球遇上電競(jìng),似乎不再有誰(shuí)超越誰(shuí)的比較,而是在彼此身上看到了各自的可能 。
德甲:電競(jìng)賽事幫助德甲保持與球迷的聯(lián)系
公開資料顯示,德國(guó)足球甲級(jí)聯(lián)賽布局電競(jìng)已經(jīng)來(lái)到了第八個(gè)年頭。疫情之下,除了承擔(dān)體育賽事聯(lián)盟應(yīng)盡的責(zé)任,發(fā)揮自身影響力號(hào)召粉絲們一起“宅家抗疫”之外,他們也通過(guò)電競(jìng)這種競(jìng)技方式保持了德甲這一賽事品牌的熱度。

德甲電競(jìng)聯(lián)賽總裁Joerg Hoeflich在接受人民電競(jìng)采訪時(shí)稱,基于多年深耕德甲電競(jìng)聯(lián)賽的經(jīng)驗(yàn),他們組織了一項(xiàng)線上電競(jìng)賽事。Joerg Hoeflich 介紹道:“德甲線上挑戰(zhàn),作為德國(guó)足球職業(yè)聯(lián)盟(DFL)和29家德甲、德乙俱樂(lè)部的共同倡議,這項(xiàng)賽事在幾周前正式開始(3月28,29日周末),來(lái)自德甲和德乙聯(lián)賽俱樂(lè)部的球員們?cè)诰€上的FIFA20游戲中展開一對(duì)一的對(duì)決。以彌補(bǔ)賽事空檔期的空白。除此之外,從第二輪比賽開始,來(lái)自德國(guó)足協(xié)的裁判代表隊(duì)也參與其中?!?/p>
近日,德甲老牌明星俱樂(lè)部沙爾克04也在自己的官方微信平臺(tái)上為德甲線上挑戰(zhàn)造勢(shì),他們的線上賽第四戰(zhàn)將和多特蒙德上演“魯爾德比”。同為德國(guó)魯爾區(qū)的豪門球隊(duì),多特蒙德和沙爾克04都有大批忠實(shí)且狂熱的粉絲。這次轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上的“魯爾德比”,由于疫情的關(guān)系,被賦予了更多的意義,也將為德甲在疫情期間的“保溫”做出貢獻(xiàn)。

目前德國(guó)國(guó)內(nèi)以及國(guó)際上的許多媒體,都在自己的線上平臺(tái)或大屏端轉(zhuǎn)播了德甲線上挑戰(zhàn)。Joerg Hoeflich介紹稱,該電競(jìng)賽事平均每周有200萬(wàn)觀眾。據(jù)悉,國(guó)內(nèi)的PP體育用戶也可以觀看這一電競(jìng)賽事。
“德甲線上挑戰(zhàn)讓球迷們依然能夠感覺(jué)到和德甲聯(lián)賽的聯(lián)系。這項(xiàng)賽事可能和我們之前所習(xí)慣的比賽不完全相同,但顯然球迷們依舊享受其中,能夠感受到球員們展現(xiàn)出來(lái)的競(jìng)技精神,球迷們還能看到參賽球員們不同于賽場(chǎng)上的一面?!?Joerg Hoeflich說(shuō)。
除了為聯(lián)賽保溫,Joerg Hoeflich認(rèn)為,參與到電競(jìng)聯(lián)賽中的俱樂(lè)部也會(huì)從電競(jìng)賽事的成績(jī)中獲得球迷的反饋,甚至增加在媒體上的曝光。
談及和傳統(tǒng)賽事的關(guān)系,Joerg Hoeflich表示,德甲感受到體育和電競(jìng)之間的聯(lián)系有很長(zhǎng)時(shí)間了,德甲電競(jìng)聯(lián)賽也是目前全球最頂級(jí)的足球電競(jìng)賽事之一。“我認(rèn)為傳統(tǒng)體育和電競(jìng),都可以從彼此身上學(xué)到很多東西?!?/p>
“在疫情期間上線的德甲線上挑戰(zhàn)獲得了諸多好評(píng),也讓一些過(guò)去對(duì)電競(jìng)不感興趣的足球迷對(duì)電競(jìng)賽事產(chǎn)生了興趣。同時(shí),德甲線上挑戰(zhàn)帶來(lái)了比以前更高的互動(dòng)參與率,或許這也會(huì)為德甲電競(jìng)聯(lián)賽增加新的用戶?!盝oerg Hoeflich 說(shuō),“但是,我們還是希望德甲和德乙聯(lián)賽的暫停期能夠盡快結(jié)束?!?/p>
國(guó)內(nèi)足球從業(yè)者:認(rèn)可電競(jìng)價(jià)值,但更期待賽事恢復(fù)
雖說(shuō)目前國(guó)內(nèi)疫情得到了更好的控制,可中國(guó)的職業(yè)體育賽事尚未恢復(fù)。體育重度的線下屬性,讓它和所有抗“疫”需求相左,因此面對(duì)這樣的情況,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)體育工作者感到遺憾,卻并沒(méi)有怨言。
不過(guò),他們?nèi)绾慰创姼?jìng)和足球的邂逅?
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,針對(duì)電競(jìng)的不太友好的聲音一直存在。國(guó)內(nèi)足球媒體人“大魔王”表示,自己就是個(gè)硬核球迷,足球聯(lián)賽搬到線上在他看來(lái)難以接受。“梅西干嘛我都看,梅西直播做飯和梅西直播打CS或者FIFA20對(duì)我來(lái)說(shuō)吸引力一樣,圖的是一樂(lè)。但你要說(shuō)一些不太知名的球星,或者干脆不是球星而是電競(jìng)選手直播電競(jìng)項(xiàng)目,哪怕他用的球隊(duì)是巴薩,我也不看?!?/p>

但相比于這種不友好的聲音,大多數(shù)從業(yè)者認(rèn)為,在新冠疫情肆虐全球期間,電競(jìng)和足球之間存在著的是友好合作的關(guān)系。
中超某俱樂(lè)部工作人員孟諜表示,他認(rèn)可用電競(jìng)的方式幫助俱樂(lè)部或者聯(lián)賽留住球迷,但更期待賽事能夠恢復(fù)。
他說(shuō):“體育賽事特別是大型體育賽事之所以有著獨(dú)特的魅力,是因?yàn)橛羞\(yùn)動(dòng)員、教練員、觀眾和工作人員的切身參與。電競(jìng)賽事更多的是選手們操作場(chǎng)上的球員,而足球比賽,場(chǎng)外的因素有時(shí)候也很重要,足球作為世界第一大運(yùn)動(dòng),其影響力只能靠真實(shí)的比賽來(lái)實(shí)現(xiàn),單純靠電競(jìng)可以保溫,但做不到完全替代?!?/p>
孟諜認(rèn)為,如果真實(shí)的賽事難以為繼,以足球?yàn)橹黝}的電競(jìng)也會(huì)失去原有的色彩和吸引力?!霸俅沃厣?,我認(rèn)可電競(jìng)的競(jìng)技精神、體育精神和人文氣質(zhì),但我也認(rèn)為一個(gè)人用雙手操控一場(chǎng)比賽的輸贏,和一個(gè)包括幕后人員在內(nèi)的團(tuán)隊(duì)在一起眾志成城贏得一場(chǎng)比賽,不一樣?!?/p>

章魚帝總經(jīng)理李明在接受人民電競(jìng)采訪時(shí)也表示,電競(jìng)或許是目前解決線下足球賽事停擺“沒(méi)有辦法的辦法”。他認(rèn)為,不管作為足球愛(ài)好者還是足球媒體從業(yè)者、賽事組織者,大多數(shù)人都曾經(jīng)歷過(guò)《FIFA》、《實(shí)況足球》、《足球經(jīng)理》的洗禮?!半姼?jìng)這種形式,可以調(diào)劑自己居家隔離時(shí)候的沉悶生活,對(duì)于個(gè)人絕對(duì)是好事,或許也是目前很多球迷與朋友聊足球的談資?!?/p>
疫情讓足球從業(yè)者和球迷們感受到了電競(jìng)的魅力,電競(jìng)幫足球留住了球迷,提供了談資。顯然,兩者現(xiàn)在的相輔相成,比過(guò)往的相愛(ài)相殺,更讓人驚喜。