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斯卡蒂到底是強(qiáng)是弱?數(shù)據(jù)分析(引用數(shù)據(jù)來源于貼吧與nga)

2020-04-03 09:53 作者:荒天斷萬古HuangTian  | 我要投稿

最近斯卡蒂這個強(qiáng)度問題真的是吵翻了天,我說實(shí)在的很想蒂蒂加強(qiáng),但是始終沒找到多少有用的數(shù)據(jù)討論。最終,我找到了一個貼吧的帖子和一個nga老哥的分析。我問了樓主能否搬運(yùn)至b站,樓主答復(fù)是"不想搬運(yùn)到b站,還沒做完,但是可以標(biāo)明數(shù)據(jù)引用處加以分析"

所以我寫了這篇專欄

貼吧地址:https://tieba.baidu.com/p/6588480163?red_tag=2529756614

nga斯卡蒂定位分析:https://ngabbs.com/read.php?tid=21061527&rand=1


首先,原樓主選出幾個敵人。這幾位都是危機(jī)合約里有頭有臉的


高階術(shù)士:600攻,200防,8000血,攻擊間隔4秒,50法抗。
武裝人員:800攻,500防,10000血,攻擊間隔3.5秒,30法抗。
碎冰者:550攻,600防,15000血,攻擊間隔3秒,20法抗。


其次,仿照危機(jī)合約,對敵人進(jìn)行增幅

定義敵人的“攻擊增幅”和“肉度增幅”,規(guī)定:
攻擊增幅每加一級,代表攻擊力增加初始攻擊力的40%。最高增幅9級。
(例如高階術(shù)士攻擊增幅3級后,攻擊力提升到1320)
肉度增幅每加一級,代表防御力增加100,法抗增加5(上限100),血量增加初始血量的30%。最高增幅9級。
(例如武裝人員肉度增幅3級后,防御力為800,血量為19000,法抗為45)


然后選擇干員

所有干員的數(shù)據(jù)均采用滿級滿潛滿信賴滿專精的數(shù)據(jù)。
技能使用情況:
斯卡蒂:躍浪擊,
風(fēng)笛:閉膛連發(fā)

赫拉格:弦月,
宴:落地斬·破門,

最后進(jìn)行假設(shè)


假設(shè)一:所有對戰(zhàn)均為一對一的單挑,場上不存在其他干員或敵人。無異常狀態(tài)。
假設(shè)二:對戰(zhàn)時,雙方的第一擊同時出手,此后按攻擊間隔各自出手。
假設(shè)三:對戰(zhàn)時,干員已經(jīng)處于技能狀態(tài)。
假設(shè)四:若干員技能時間結(jié)束時雙方仍未有一方生命值歸零,則視為干員戰(zhàn)敗。因?yàn)榧寄軙r間結(jié)束后一般干員就萎了,基本不可能打過強(qiáng)化的敵人;而且技能時間結(jié)束仍未打完敵人的話就失去了“單切”的意義,在實(shí)戰(zhàn)中很可能被后續(xù)怪海淹沒。
假設(shè)五:對于含有一些隨機(jī)因素(閃避、暴擊等)的對戰(zhàn),使用蒙特卡羅方法重復(fù)試驗(yàn)10000次;若10000次試驗(yàn)中干員獲勝盤數(shù)大于4000,則認(rèn)為對戰(zhàn)結(jié)果為“戰(zhàn)勝”,反之為“戰(zhàn)敗”

舉例


左上角是敵人的名稱;
圖中有一個10*10的方格圖,左上角為原點(diǎn),向右表示肉度逐漸增幅,向下表示攻擊逐漸增幅。綠色表示干員獲勝,粉色表示干員戰(zhàn)敗。例如此圖中從左到右、從上到下數(shù)的七行、第三列為粉色格子,說明此干員在迎戰(zhàn)肉度增幅2級、攻擊增幅6級的術(shù)士時戰(zhàn)敗。
了解這些后,我們就可以開始放結(jié)果了。


以上為原樓主進(jìn)行的準(zhǔn)備,接下來我會以自己的角度分析(與原作者無關(guān))

注意: 因?yàn)榧寄軙r間結(jié)束自動視為失敗,而且是從一開始就釋放技能,老頭和宴數(shù)據(jù)將會偏低

1,斯卡蒂

斯卡蒂數(shù)據(jù)

從這張圖來看,我們可以很清楚的看出斯卡蒂的發(fā)揮之平穩(wěn),接近于三角形的戰(zhàn)績


2,風(fēng)笛

風(fēng)笛數(shù)據(jù)

風(fēng)笛的三連擊帶了了正面以及負(fù)面影響

3,赫拉格

赫拉格數(shù)據(jù)

由于是滿血開技能,所以老頭的數(shù)據(jù)在面對高血量敵人時,dps的不足導(dǎo)致了"機(jī)制上的輸"

4,宴

宴數(shù)據(jù)

宴也是未在技能時間內(nèi)成功殺敵,所以導(dǎo)致了"失敗"

最后做一番總結(jié)

先不看老頭和宴這種特殊情況

斯卡蒂和風(fēng)笛是處于不相上下的,在面對法傷和血量/護(hù)甲較多的敵人情況下,斯卡蒂占優(yōu)勢

而面對物理高攻的敵人時,風(fēng)笛3技能的身板優(yōu)勢體現(xiàn)了出來

對于宴和赫拉格

宴在面對攻擊不高的敵人時有絕對的優(yōu)勢,穩(wěn)定的壓住血線保持在超高的dps。但是由于技能時間結(jié)束自動視為失敗,所以宴的表現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)中會比圖更加亮眼

赫拉格,滿血開技能導(dǎo)致dps處于絕對劣勢,再加上本身技能持續(xù)時間不長,所以其中表現(xiàn)不佳。若是將赫拉格血線壓一部分再開技能,赫拉格的格子可以再擴(kuò)展好幾圈


最終的斯卡蒂問題總結(jié)

斯卡蒂本身的實(shí)力就想一個容器,無論你加什么液體,能裝的始終只有這么點(diǎn)。而在危機(jī)合約高難中,大部分的情況都會溢出。因?yàn)楸旧碓O(shè)計上的失敗,所以導(dǎo)致斯卡蒂沒有特色,所以在面對特殊情況時會顯得十分乏力。

簡單的說就發(fā)揮十分穩(wěn)定,但是發(fā)揮已經(jīng)固定。一但遇到超過本身水平的敵軍,就是個fw。但是可悲的是,危機(jī)合約到處是這種超過本身水平的敵軍

與之不同的是,風(fēng)笛的偽群攻以及3連擊可以在低甲方面開出一條路,其生存能力也能保證其穩(wěn)定的輸出。赫拉格的75%閃避自始至終都是bug一樣的存在,一但血線壓好,直接上天。宴,同樣對環(huán)境有著比較嚴(yán)重的依賴性,但是一但發(fā)揮好,法傷以及高攻速可以讓宴發(fā)揮出意想不到的傷害。

所以

風(fēng)笛,赫拉格,宴在高難圖都因?yàn)樽约旱奶厣幸幌?/p>

斯卡蒂雖然在高難圖處于絕對劣勢,但是在中等難度是頂梁柱的存在

問題來了

斯卡蒂是個六星,一個六星完全不能打高難圖,那強(qiáng)度黨練她干什么?過渡主線為什么不用4星?


所以單切對與斯卡蒂是一條不歸路



那么斯卡蒂的定位究竟是什么?

我們把目光移到nga老哥的分析帖

由于越浪擊本身并沒有對生存能力有任何的增加,所以斯卡蒂的定位可能處于空降類更冷門的一塊

也就是"背刺"

那么若要以"背刺"為主,強(qiáng)度應(yīng)該達(dá)到多少才算標(biāo)準(zhǔn)呢?

正常來說,單從輸出的角度看,作為一個"近衛(wèi)",dps絕對優(yōu)勢正常應(yīng)該在攻擊600-700甲左右的敵人就超過風(fēng)笛

但是現(xiàn)實(shí)如下(原帖內(nèi)容,暫未授權(quán))


上面計算過風(fēng)笛閉膛連發(fā)和斯卡蒂躍浪擊的優(yōu)勢區(qū)間分界線為854甲,加上躍浪擊技能持續(xù)時間長于閉膛連發(fā),可以說854甲以上對雙抗怪輸出就已經(jīng)是躍浪擊的全面優(yōu)勢了。
此外,還有一個很少人提到的指標(biāo)是技能總輸出,這里強(qiáng)調(diào)一下總輸出這一指標(biāo)的意義,由于無論是使用傳統(tǒng)t還是特性t(幽靈鯊、赫拉格、煌等),大部分時候都存在一個對雙抗大爹的可接受擊殺時間,因?yàn)閷τ趥鹘y(tǒng)t,接大爹時間太長可能會導(dǎo)致倒t或者漏怪,對于特性t,鎖血時間結(jié)束就無法再接大爹。一般來說,目前可以保證的最低可接受擊殺時間為多長呢?大概在25s左右,這里是一個經(jīng)驗(yàn)性質(zhì)的估算:幽靈鯊鎖血15s + 卡抬手開技能(2 * 大爹攻擊間隔)+ 大爹走入幽靈鯊前一格到幽靈鯊接到大爹的時間 + 幽靈鯊眩暈后大爹砍“背刺位”干員一刀時間,以危機(jī)合約中常見的雙抗大爹的攻擊間隔一般在2.6s到3.5s之間,一般需要1.5s走過一格,可以看出最低可接受擊殺時間為24.3s-27s,這里為計算方便采用25s。
而如果風(fēng)笛是存好技能面對大爹的話,20s后技能就結(jié)束開始拋光,如果大爹血比較厚則有可能無法順利在最低可接受擊殺時間內(nèi)擊殺;而斯卡蒂雖然在854甲以下具有更低的dps,但是最低可接受擊殺時間內(nèi)都有技能,所以在最低可接受擊殺時間內(nèi)有可能具有更高的總輸出。那么,對于最低可接受擊殺時間內(nèi)的總輸出能力,閉膛連發(fā)和躍浪擊的優(yōu)勢區(qū)間分界線又在哪里呢?
經(jīng)過簡單的計算可以得到是569甲。也就是說,除非風(fēng)笛能在技能期間配合其他干員殺死大爹,否則在569甲以上都是躍浪擊的優(yōu)勢。當(dāng)然,569甲時風(fēng)笛和其他干員(如幽靈鯊等)的總輸出都很高,一般不存在打不死的情況。但是在800甲附近,是有可能存在打不死的情況出現(xiàn)的(比如這次危機(jī)合約第二輪日替的滿配中轉(zhuǎn)站欺凌者),這時反而是斯卡蒂躍浪擊占優(yōu)。
總結(jié)一下就是,風(fēng)笛閉膛連發(fā)和斯卡蒂躍浪擊的分工明確,不存在互相值班的情況,854甲以上就是斯卡蒂的絕對優(yōu)勢,而800甲左右也可能因?yàn)閿撤絾挝谎窟^高導(dǎo)致斯卡蒂雖然dps低但是總輸出優(yōu)勢的情況出現(xiàn)。


所以該如何調(diào)整呢?經(jīng)過原帖主的計算,斯卡蒂2技能面板傷害達(dá)到3500的傷害

也就是斯卡蒂的原面板必須加上200左右的傷害

以下為原話:

雖然閉膛連發(fā)并不是一個標(biāo)準(zhǔn)的地面連射系技能,但是考慮到閉膛連發(fā)有防御加成,而躍浪擊是純輸出技能,要求二者的優(yōu)勢線在600-700甲附近并不算過分。那么斯卡蒂面板要加多少才能把優(yōu)勢線推回600呢?經(jīng)過粗略計算,只需要將斯卡蒂的面板攻擊加200左右,就能將優(yōu)勢線推回600,此時斯卡蒂的攻擊面板為1213,躍浪擊開啟后攻擊為3445(不考慮潛能)?;蛘呤褂酶与[蔽的修改方式就是將深海掠食者的天賦加成改為乘算(即“攻擊力提升至114%”),此時二者的優(yōu)勢分界線在750甲左右,不過這會影響到之后深海獵人的設(shè)計。

這一切也還是處于不考慮泛用性以及配合的情況下

人猜

如果要讓斯卡蒂成為正常的六星水平"背刺"干員,滿配面板傷害可能得接近4000,這樣才能在危機(jī)合約有一席之地

所以現(xiàn)在的強(qiáng)度....面板滿配2992



侵刪


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