23年6月Steam新品節(jié)個人的Demo試玩記錄01
觀前提示:
非專業(yè)科班,純玩家角度出發(fā),評價均為當(dāng)時Demo的個人主觀體驗,實際游玩體驗因人而異,請理性看待。
文章主要寫給和我一樣想找些小眾demo玩玩,如果真的引起你興趣,不妨到steam試試看
內(nèi)容以獨立游戲為主,按照自己游玩順序寫的,部分類型我個人是不玩的,所以不寫,建議自行體驗,如:恐怖、賽車、運動、散步模擬器、avg等
熱門商業(yè)級demo不寫,因為你肯定在刷到這個文章前刷到相關(guān)up的推薦視頻,包括:匹諾曹的謊言、星之海、吃香、荒野槍巫、影子詭局:被詛咒的海盜、趙云傳 ?重制版、逆向坍塌:面包房行動等等所以不如直接去看UP主的視頻來的直觀
評級說明:
S:商業(yè)。不會出現(xiàn)這個等級,有這個等級的你早知道了,我也會直接放進ban位
A:驚喜。同類型游戲中的佼佼者,高概率值得入手
B:喜好。同類型游戲中的也能給你相當(dāng)?shù)捏w驗,可根據(jù)個人喜好入手
C:白嫖。同類型游戲中的下位替代,沒必要買,建議新品節(jié)白嫖試試得了
D:垃圾。不解釋
1.Night Castle Demo
潛質(zhì):C級。白嫖得了
評價:Unepic(廁所穿越記)的高清版,沒玩過前者的這作沒必要浪費時間?

2幻夢騎士Demo
潛質(zhì):C級
評價:類DNF的橫板卷軸,目前內(nèi)容豐富度不夠,像素畫風(fēng)下各個小怪出招難以區(qū)分導(dǎo)致過圖難度比Boss還難,特別是第2關(guān)的一個類“忍者”的怪?他的飛鏢和地圖底色是同色系,打起來超容易忽視沒躲過去,很難讓人撐著玩下去

3荒野軍團(wildlegion)
潛質(zhì):C級
評價:類幸存者游戲,吸收了各個前輩優(yōu)點,如超武系統(tǒng)。創(chuàng)新了塔防建造(這個不確定)但游戲沒打磨好,1.玩家受傷判定奇妙,總是莫名受傷,無法做貼身細節(jié)操作;2.沒做刷怪保護,同類游戲要么視野外刷怪,要么刷怪點上有玩家時暫停刷怪,這游戲他會刷在玩家身邊,由于后期大范圍刷怪導(dǎo)致玩家根本無法很好走位,怪刷到腳下直接扣血,3.回血方式單一,15分鐘內(nèi)能揀到回血道具不超過5次,加上1、2問題導(dǎo)致很容易暴斃無法持續(xù)游玩。一個很搞怪的點,他的美術(shù)居然是走饑荒的畫風(fēng),角色頭像一毛一樣


4神靈石之劫
潛質(zhì):C級 (喜歡mmo類型的單機可以到B)
評價:雖然有改善,但還是帶有很明顯的傳統(tǒng)2d網(wǎng)游的風(fēng)格,ui上左下角甚至還有對于單機游戲相當(dāng)雞肋的系統(tǒng)公告,玩法上鼠標(biāo)右鍵配合鍵盤施放技能戰(zhàn)斗,雖然不是純站樁但也沒有天命奇御那種戰(zhàn)斗爽快感,節(jié)奏偏慢,我個人確實是玩不下去了,如果喜歡傳統(tǒng)類mmo的或許可以試試,期待后續(xù)能推出更多出彩的玩法吧
補充:22號晚上我去看了看steam直播,人數(shù)5w+,碾壓同時間其他游戲,看來還是很多人感興趣的,上面的首次體驗感受就不改了

5幸運島
潛質(zhì):D(不如刷手機)
評價:核心玩法就是玩家決定塞入ABC等不同的動作進盒子,然后抽,抽到A小人就做A動作,B就B動作(ABC相當(dāng)于挖礦采集啥的),然后你再將獲得的產(chǎn)物決定賣掉還是交任務(wù),沒了....圖片右側(cè)的是就是隨機抽取的ABC動作卡片。(我還懷疑是不是自己搞錯玩法,去重新玩了一遍新手教程)

6Acolyte of the Altar
潛質(zhì):C白嫖得了
評價:類爐石的構(gòu)筑卡牌游戲,暫時沒發(fā)現(xiàn)玩法上有什么亮點,可惜目前沒中文,美術(shù)風(fēng)格有點像之前的蔑視

7Astrea: Six-Sided Oracles
潛質(zhì):A
評價:類殺戮尖塔的構(gòu)筑卡牌游戲,美術(shù)自成風(fēng)格加分,可惜demo只有1關(guān)。本質(zhì)上還是類同殺戮尖塔的mod作,創(chuàng)新的玩法例如1.卡片變成骰子,放大了一些隨機性,每個骰子都存在正負面影響或有大小不一進攻數(shù)值區(qū)分,玩家根據(jù)骰子進行抉擇。2.不使用扣血機制,而是用凈/腐化代替,玩家要想辦法讓敵人變“藍”凈化同時阻止自己徹底變“紅”腐化,而角色又是越“紅”能使用buff技能就越強,所以玩法就是找到一個平衡來打敗敵人。整體來還是在構(gòu)筑類玩法中提供了一種不一樣的玩法,而不是千篇一律的復(fù)制殺戮尖塔,如果你不是對構(gòu)筑卡牌玩膩的話,這款還是值得關(guān)注

8.balckout protocol
潛質(zhì):B
評價:鳥瞰視角下的多人射擊游戲,支持3人聯(lián)機,玩法.....本來寫了一堆玩法介紹但是最后還是刪了,這款游戲需要游戲里面的最高配置【朋友】

9.貪婪大地
潛質(zhì):C(同類型的太多了)
評價:類幸存者游戲,玩法上沒發(fā)現(xiàn)什么新穎點,除非美術(shù)剛好正中你的審美,否則還不如去玩t1梯隊的那些(貌似是國產(chǎn),可惜國產(chǎn)也得給我爬)

10.傳說與戰(zhàn)術(shù)自走棋
潛質(zhì):A(單機的自走棋太少了,所以高點)
評價:單機類型的自走棋,玩法原汁原味,demo有中文(漢化不完整但能玩),喜歡自走棋但又不喜歡pvp被虐的可以在試玩節(jié)期間白嫖玩。(部分羈絆棋子似乎有點弱勢,開局都打不過)

11.知天命
潛質(zhì):C
評價:類構(gòu)筑卡牌,主要玩的是下方黑白棋子排序?qū)?yīng)技能要求出招,體驗了一把角色陣法buff流就沒繼續(xù)玩了,主要是游戲深度已經(jīng)在demo中徹底展現(xiàn)出來了,深挖拓展機會不大,不如轉(zhuǎn)單機手游

12.虛妄輪回
潛質(zhì):B(我個人很喜歡)
評價:類爐石的構(gòu)筑卡牌,正式版我個人應(yīng)該會入手。看界面就會發(fā)現(xiàn)和爐石差不多,游戲主打就是永久成長這個點,你進入副本后,第一場對局觸發(fā)了1次+1/+1身材,后續(xù)的所有對局仆從的身材就是成長了+1/+1,游戲內(nèi)基本所有的牌都有永久成長的特性,玩起來的養(yǎng)成體驗感滿滿,非常的爽,下圖是我一局中期養(yǎng)的龍,貼了一大堆buff。另外游戲劇情挖了很深的坑,有點《邪惡銘刻》那股味

13.幾何競技場2
潛質(zhì):B
評價:玩過前代可以入,沒玩過的我建議試試《新星漂移》

14.西游-琉璃盞
潛質(zhì):D
評價:demo我不到2分鐘就關(guān)了,如果對橫板游戲有手感要求不要浪費自己時間,期待正式版后續(xù)被狠狠打臉
ps:沒必要浪費時間去截圖
15.blade prince
潛質(zhì):C
評價:類似于《晶體管》,《破門而入》這種以技能路線規(guī)劃為主軸的游戲,這種類型少之又少,純看個人口味,能接受CRPG即時制可能可以玩下去。對了沒中文

16.Cosmic: A Journey Among Shadows
潛質(zhì):A(這個真的意想不到)
評價:新品節(jié)的發(fā)現(xiàn)的驚喜,類奧日與黑暗森林的平臺動作跳躍游戲,完成度相當(dāng)高,雖然比不上頭部那幾個神作,但是現(xiàn)階段完全可以作為同類代餐,只可惜沒有中文,還好文本內(nèi)容很少,喜歡平臺跳躍的不容錯過(請使用手柄游玩,鍵鼠有點折磨)

最后吐槽:
本來是想找新品節(jié)up主看看有什么好玩的demo可以來推薦,結(jié)果發(fā)現(xiàn)全都是按照熱門榜單來推薦,索性自己試試寫一下,看看自己玩游戲那么多年了能不能作些內(nèi)容輸出,沒想到這文章比想象中工程量要大,就上面16款體驗下來僅僅寫幾條游玩評語,就耗費了大量時間,所以能短時間內(nèi)能大量游玩體驗+測評+出視頻的個人up主能做到這事,我以后是不信了。
回看文章發(fā)現(xiàn)實際評語都很短,但也難得改了,有興趣的話還是強烈建議steam節(jié)期間自己親自玩玩,以后入手才不會踩坑,畢竟現(xiàn)在是真的白嫖
最后如果真的有人看到的話歡迎評論區(qū)交流看法,明天看看還有沒有有趣demo再看看要不要寫??