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《田園記》:回憶、傷痕和治愈

2023-06-22 23:19 作者:B-R-O-2  | 我要投稿

文:干貨游戲鑒賞組—CoryluS

《田園記》(Dordogne)是一款敘事類視覺小說游戲。玩家將扮演主角Mimi回到去世的祖母家中,探索房子和周圍的地區(qū)尋找解謎線索。在漫步森林、攀爬的過程中,收集相關(guān)的照片、聲音、記憶物件,拼湊出已被遺忘的過往經(jīng)歷。游戲流程較短,但內(nèi)容豐富、美術(shù)獨特,與水彩風(fēng)格結(jié)合巧妙,是視覺小說游戲中的一大佳作。

《田園記》討論了關(guān)于記憶之痕和本我過往記憶對于人格的塑造,因此游戲的敘事劇情主要圍繞著“收集-觸發(fā)-回憶”的路徑進(jìn)行情節(jié)的推進(jìn)。從筆者自己的觀點來說,《田園記》的顯著亮點是其豐富的敘事內(nèi)容如何融入游戲敘事的方法。

為了使情節(jié)推進(jìn)在故事中得以流暢推進(jìn),《田園記》在劇情的演繹環(huán)節(jié)頻繁采用“閃回”方式平穩(wěn)地展開Mimi成年與童年的故事,完成劇情的切換。這些閃回則會通過物品的交互,如舊相機(jī)、皮劃艇等進(jìn)行觸發(fā)。正是游戲中大量與之相關(guān)的剪輯和交互技巧很好地處理了敘事游戲的深度情節(jié)與交互性的關(guān)系,使玩家并不會覺得這像是一部自述式電影。或者也可以說,游戲開發(fā)者通過增加豐富的互動元素使得游戲體驗變得更加充實。每個游戲元素,無論是環(huán)境、音效、互動元素,還是角色對話中的隱喻意味,都在講述Mimi的尋找自我之旅。

在探索過程中,隨著敘事的推進(jìn),與主角人生困境相關(guān)的問題也逐漸清晰,玩家也能夠理解Mimi的童年經(jīng)歷是如何改變了她的人生。這種命題非常常見,都在試圖喚醒玩家與主角之間廣泛存在的某種類同記憶,并基于此讓玩家審視自己的內(nèi)心想法——記憶是否真如想象中的那么恐怖、或者美好。這一問題的闡述方式也關(guān)聯(lián)到了另一個命題:游戲的美術(shù)風(fēng)格特色。

除了交互體驗之外,游戲的另一大特色在于將水彩藝術(shù)與數(shù)字化3D技術(shù)結(jié)合在一起,并兼顧到游戲敘事內(nèi)容的視覺化表現(xiàn)。開發(fā)團(tuán)隊將水彩效果投射到了3D模型上,在盡可能地保留了水彩繪畫原始質(zhì)感的同時,兼顧了自然光影的效果,使視覺的真實感在一定程度上的得到保證。這種藝術(shù)風(fēng)格不僅僅體現(xiàn)在游戲獨特的視覺表現(xiàn)上,還深入到了游戲敘事方式中——游戲開場動畫中使用厚筆觸暈染烏云,能使玩家立刻置身于充滿壓抑的環(huán)境之中。

總的來說,《田園記》是一款引人深思的游戲,通過巧妙地結(jié)合記憶、自我尋找和人格塑造的主題,構(gòu)建了一個引人入勝的故事世界。整體來看游戲的體驗還算豐富有趣,不過,游戲內(nèi)容較短,劇情自由度不高,部分物件的交互觸發(fā)時間略微緩慢,但是這些問題通過游戲中獨特的閃回手法和富有互動性的元素得到了較好地掩蓋。這種細(xì)致入微的敘事方式,加上游戲過程中的主題闡述,可以讓你深入主角的回憶之旅,得到啟發(fā);或者,你也可以單純的將游戲作為一件糅合了水彩風(fēng)格與數(shù)字技術(shù)的插畫藝術(shù)來看待,沉浸在游戲時而寧靜時而沉重的氛圍之中,享受多爾多涅的田園風(fēng)光。



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