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幻如果一盤棋模擬現(xiàn)實001

2021-02-25 06:37 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=新式象棋猜想=

游戲棋盤:

128格*128格設(shè)計,采用對角線方式為將軍和士的行宮,將軍和士只能在10乘以10的方格內(nèi)行動。

游戲開局就設(shè)定的內(nèi)容:

任意棋子當(dāng)上一回合移動時,是否本回合無法移動?是或否?

任意棋子當(dāng)上一回合攻擊時,是否本回合無法攻擊?是或否?

任意棋子移動后需要間隔多少回合才能移動?

任意棋子攻擊后需要間隔多少回合才能攻擊?

任意棋子攻擊后需要間隔多少回合才能移動?

任意棋子移動后需要間隔多少回合才能攻擊?

是否有戰(zhàn)爭迷霧?是或否?

每個棋子的移動過程中的視野方式?

不移動不攻擊的棋子可以定向開戰(zhàn)爭迷霧(眺望)。

游戲參與方:最多為16個玩家,最少為2個玩家。

游戲棋子:

游戲有車馬相炮兵

第一類:突襲近戰(zhàn)能力棋子

每一回合最多移動3次,射程為1

第二類:突襲遠戰(zhàn)能力棋子

每一回合最多移動2次,射程為2

第三類:移動能力弱遠戰(zhàn)能力強棋子

每一回合最多移動1次,射程為3

移動方式:

突襲近戰(zhàn)能力的車:每一回合最多移動三次縱橫4格(可以調(diào)轉(zhuǎn)方向),只能攻擊自己所在九宮格另外八個格子里的目標(biāo)。

突襲遠戰(zhàn)能力的車:每一回合最多移動兩次縱橫4格(可以調(diào)轉(zhuǎn)方向),只能攻擊自己所在二十五宮格另外二十四個格子里的目標(biāo)。

移動能力弱遠戰(zhàn)能力強的車:每一回合最多移動一次縱橫4格,只能攻擊自己所在四十九宮格另外四十八個格子里的目標(biāo)。

突襲近戰(zhàn)能力的馬:每一回合最多移動三次縱向1格然后橫向2格或縱向2格然后橫向1格或橫向1格然后縱向2格或橫向2格然后縱向1格(可以調(diào)轉(zhuǎn)方向),只能攻擊自己縱向1格然后橫向2格或縱向2格然后橫向1格或橫向1格然后縱向2格或橫向2格然后縱向1格彈道軌跡碰撞到的敵方目標(biāo)。

突襲遠戰(zhàn)能力的馬:每一回合最多移動兩次縱向1格然后橫向2格或縱向2格然后橫向1格或橫向1格然后縱向2格或橫向2格然后縱向1格(可以調(diào)轉(zhuǎn)方向),只能攻擊自己縱向1格然后橫向2格或縱向2格然后橫向1格或橫向1格然后縱向2格或橫向2格然后縱向1格彈道軌跡碰撞到的敵方目標(biāo)(彈道允許拐彎3次,相當(dāng)于馬移動兩次的彈道)。

移動能力弱遠戰(zhàn)能力強的馬:每一回合最多移動一次縱向1格然后橫向2格或縱向2格然后橫向1格或橫向1格然后縱向2格或橫向2格然后縱向1格(可以調(diào)轉(zhuǎn)方向),只能攻擊自己縱向1格然后橫向2格或縱向2格然后橫向1格或橫向1格然后縱向2格或橫向2格然后縱向1格彈道軌跡碰撞到的敵方目標(biāo)(彈道允許拐彎5次,相當(dāng)于馬移動三次的彈道)。

突襲近戰(zhàn)能力的相:每一回合最多以正方形對角線斜向移動3格三次(允許調(diào)轉(zhuǎn)方向),攻擊彈道為斜向3格目標(biāo)。

突襲遠戰(zhàn)能力的相:每一回合最多以正方形對角線斜向移動3格兩次(允許調(diào)轉(zhuǎn)方向),攻擊彈道為斜向6格目標(biāo)。

移動能力弱遠戰(zhàn)能力強的相:每一回合最多以正方形對角線斜向移動3格1次,攻擊彈道為斜向9格目標(biāo)。

突襲近戰(zhàn)能力的士:每一回合最多以正方形對角線斜向移動1格三次(允許調(diào)轉(zhuǎn)方向),攻擊彈道為斜向1格目標(biāo);不能外出10乘以10的將士行宮。

突襲遠戰(zhàn)能力的士:每一回合最多以正方形對角線斜向移動1格兩次(允許調(diào)轉(zhuǎn)方向),攻擊彈道為斜向2格目標(biāo);不能外出10乘以10的將士行宮。

移動能力弱遠戰(zhàn)能力強的士:每一回合最多以正方形對角線斜向移動1格一次,攻擊彈道為斜向3格目標(biāo);不能外出10乘以10的將士行宮。

突襲近戰(zhàn)能力的將:每一回合最多以正方形對角線斜向移動1格或縱橫方向移動1格三次(允許調(diào)轉(zhuǎn)方向),攻擊彈道為自己所在九宮格內(nèi)其他八個格子內(nèi)的目標(biāo);不能外出10乘以10的將士行宮。

突襲遠戰(zhàn)能力的將:每一回合最多以正方形對角線斜向移動1格或縱橫方向移動1格兩次(允許調(diào)轉(zhuǎn)方向),攻擊彈道為自己所在二十五宮格內(nèi)其他二十四個格子內(nèi)的目標(biāo);不能外出10乘以10的將士行宮。

移動能力弱遠戰(zhàn)能力強的將:每一回合最多以正方形對角線斜向移動1格或縱橫方向移動1格一次,攻擊彈道為自己所在四十九宮格內(nèi)其他四十八個格子內(nèi)的目標(biāo);不能外出10乘以10的將士行宮。

突襲近戰(zhàn)能力的兵:每一回合最多以正方形對角線斜向移動1格或縱橫方向移動1格三次(允許調(diào)轉(zhuǎn)方向),攻擊彈道為自己所在九宮格內(nèi)其他八個格子內(nèi)的目標(biāo)。

突襲遠戰(zhàn)能力的兵:每一回合最多以正方形對角線斜向移動1格或縱橫方向移動1格兩次(允許調(diào)轉(zhuǎn)方向),攻擊彈道為自己所在二十五宮格內(nèi)其他二十四個格子內(nèi)的目標(biāo)。

移動能力弱遠戰(zhàn)能力強的兵:每一回合最多以正方形對角線斜向移動1格或縱橫方向移動1格一次,攻擊彈道為自己所在四十九宮格內(nèi)其他四十八個格子內(nèi)的目標(biāo)。

突襲近戰(zhàn)能力的炮:每一回合最多移動三次縱橫4格(可以調(diào)轉(zhuǎn)方向),攻擊方式為縱橫方向隔1子打子。

突襲遠戰(zhàn)能力的炮:每一回合最多移動兩次縱橫4格(可以調(diào)轉(zhuǎn)方向),攻擊方式為縱橫方向隔2子打子。

移動能力弱遠戰(zhàn)能力強的炮:每一回合最多移動一次縱橫4格,攻擊方式為縱橫方向隔3子打子。

感覺能夠做成魔獸爭霸3的地圖游戲,只是需要專門設(shè)計人機AI。

游戲勝利和失敗規(guī)則:

擊殺非自己方的同一方的所有士,則被擊殺所有士的一方失敗。

擊殺非自己方的同一方的任意將,則被擊殺將的一方失敗。

擊殺非自己方的同一方所有可以在將士行宮外移動的棋子,則被擊殺所有能在將士行宮外移動的棋子的一方失敗。

=另類象棋=

如果機關(guān)槍類象棋:每次攻擊后還能攻擊目標(biāo),可以切換目標(biāo)

突襲近戰(zhàn)能力:每回合移動三次,攻擊1次

突襲遠戰(zhàn)能力:每回合移動兩次,攻擊2次

移動能力弱遠戰(zhàn)能力強:每回合移動一次,攻擊3次

如果沖鋒槍類象棋:

突襲近戰(zhàn)能力:每回合移動三次,攻擊1次,每次攻擊扣目標(biāo)1點生命值

突襲遠戰(zhàn)能力:每回合移動兩次,攻擊1次,每次攻擊扣目標(biāo)2點生命值

移動能力弱遠戰(zhàn)能力強:每回合移動一次,攻擊1次,每次攻擊扣目標(biāo)3點生命值

如果狙擊槍類象棋:因為武器射程足夠遠,所以就采用1280*1280格子的地圖。

突襲近戰(zhàn)能力:每回合移動三次,攻擊1次,每次攻擊范圍為所在四十九宮格內(nèi)其他四十八個格子內(nèi)目標(biāo)→(1+2*3)平方

突襲遠戰(zhàn)能力:每回合移動兩次,攻擊1次,每次攻擊范圍為所在一百六十九宮格內(nèi)其他一百六十八個格子內(nèi)目標(biāo)→(1+2*6)平方

移動能力弱遠戰(zhàn)能力強:每回合移動一次,攻擊1次,每次攻擊范圍為所在三百六十一宮格內(nèi)其他三百六十個格子內(nèi)目標(biāo)→(1+2*9)平方

如果炮兵類象棋:因為武器射程足夠遠,所以就采用1280*1280格子的地圖。

突襲近戰(zhàn)能力:每回合移動三次,攻擊1次,每次攻擊無差別覆蓋范圍為所在四十九宮格內(nèi)目標(biāo)→(1+2*3)平方

突襲遠戰(zhàn)能力:每回合移動兩次,攻擊1次,每次攻擊無差別覆蓋范圍為所在一百六十九宮格內(nèi)目標(biāo)→(1+2*6)平方

移動能力弱遠戰(zhàn)能力強:每回合移動一次,攻擊1次,每次攻擊無差別覆蓋范圍為所在三百六十一宮格內(nèi)目標(biāo)→(1+2*9)平方

如果聯(lián)網(wǎng)多人游戲:

因為以前的象棋時代,只能兩個人參與,所以一次只能走一個棋子。

如果多少個棋子就多少個玩家?怎么玩?每個回合所有玩家都只允許攻擊有限次?移動有限次?

=作者的話=

現(xiàn)實何其玄幻?有的人一個人就能夠用24小時,做一百個人都用24小時做才能做出來的動作;有的人一百個24小時,還不如某些人一個人24小時就能做出來的動作;有用功*奮斗*有用倍數(shù)-有害攻*奮斗*有害倍數(shù)-不可抗力因素-可抗可就是沒抗因素。

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