鎧甲勇士刑天角色設(shè)計(jì)趣聞?dòng)涗?/h1>
說起咱們中國(guó)的國(guó)產(chǎn)特?cái)z——鎧甲勇士,大概很多人完全沒有聽說過,甚至大部分的人都不知道有《鎧甲勇士》這個(gè)名字。
作為知名度和人氣并不能算得爆火的國(guó)產(chǎn)特?cái)z劇,鎧甲勇士系列自2009年開始,一共誕生了《鎧甲勇士光影傳奇》、《鎧甲勇士刑天》、《鎧甲勇士拿瓦》、《鎧甲勇士捕將》、《鎧甲勇士獵鎧》,這六部作品,
咱們中國(guó)的特?cái)z起步晚雖,人氣完全無法和日本本土的三大特?cái)z《奧特曼》、《假面騎士》、《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》相提并論,
但是《鎧甲勇士》未來卻有著無限的發(fā)展?jié)摿涂臻g,
因?yàn)樵谥袊?guó),真正了解特?cái)z人是少之又少,所以在咱們國(guó)家。從事特?cái)z行業(yè)的制作與系列作品的拍攝制作工作,完全不存在競(jìng)爭(zhēng)。
這就為身為國(guó)產(chǎn)特?cái)z的鎧甲勇士,在中國(guó)開拓本土市場(chǎng)打下了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
今天要介紹的就是,《鎧甲勇士刑天》里面亦正亦邪的強(qiáng)大鎧甲——修羅鎧甲
下面這位老師,就是曾經(jīng)負(fù)責(zé)過修羅鎧甲造型設(shè)計(jì)的阿鐵老師,廢話不多說直接進(jìn)入正題。

修羅的召喚者炎帝,作為刑天世界觀中曾經(jīng)銀河系的最強(qiáng)之人,其實(shí)力的恐怖程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎主角團(tuán)小天,小飛、小剛?cè)?,還有反派路法的預(yù)估。
根據(jù)設(shè)計(jì)師阿鐵老師的描述和介紹;他在做修羅鎧甲外觀的造型設(shè)計(jì)時(shí)有想考慮加入各種符號(hào)元素的這一想法,
并且用符號(hào)元素來做延展,然而修羅鎧甲在設(shè)計(jì)初期,能給到的信息卻并不是很多,
再加上當(dāng)時(shí)資料上面寫的名字是“路法”,自然會(huì)聯(lián)想到西方的“墮天使——路西法”。
當(dāng)阿鐵老師問道“這是不是邪惡的鎧甲”?的時(shí)候
是不是要設(shè)計(jì)的像魔王一樣?然而得到的答案卻是——要有帝皇般的霸氣。而且當(dāng)時(shí)早期的修羅鎧甲名字叫做“太虛”,
(好家伙,我只能說幸虧修羅不是反派,要不然這就是另一個(gè)故事了,萬一一個(gè)不小心,搞不好當(dāng)年就會(huì)變成一起事故)。。。。。
根據(jù)阿鐵老師的回憶,他說:“太虛這個(gè)詞很抽象,我沒有一個(gè)很具體的東西去延展,難度和挑戰(zhàn)都很大,所以我比較直男地直接拿一些漢字去延展,當(dāng)然不是現(xiàn)在使用的簡(jiǎn)體字,而是需要一定的歷史感,所以我就找甲骨文”。
(我只能說這劇組和導(dǎo)演是TM真敢想)
在初期的設(shè)計(jì)稿中,鎧甲的胸甲的能量球和能量條,都是由甲骨文的“帝”字演變而來的。設(shè)計(jì)師認(rèn)為甲骨文版“帝”字簡(jiǎn)單幾筆就有一種力量凝聚的感覺,同時(shí)也可以理解為從中心往外去延展的感覺。所以整個(gè)修羅鎧甲的造型,在后來也以這種能量條的形式,把其中心的力量往外延伸到全身。修羅鎧甲的手甲和腿甲,以及頭盔額頭上的眼,上都有一個(gè)類似于能量球的東西,這其實(shí)來源于甲骨文的“皇”字的中間部分。修羅鎧甲的頭盔有三個(gè)角,這個(gè)設(shè)計(jì)來源于甲骨文“皇”字頭上的三個(gè)點(diǎn)。


鎧甲勇士第二部的風(fēng)格很早就定下來要區(qū)別于鎧甲勇士第一部,并且要有外星科技的感覺。而修羅鎧甲卻要比主角三人有更多古典美感,這是因?yàn)樾蘖_鎧甲的設(shè)計(jì)要比他們更早。設(shè)計(jì)師參考了中國(guó)的青銅器,在修羅鎧甲肩甲和胸甲上鋪了些疑似古文字或外星文字的方條形紋路。在胸甲的正下方以及手甲一些邊角的地方,設(shè)計(jì)師也加上了類似西方古書封面的金色藤紋和護(hù)角。設(shè)計(jì)師表示,如果說帝皇俠是古代屋檐雕塑的話,那么他希望修羅鎧甲能有器皿的感覺,所以修羅鎧甲胸甲的有些地方很像瓶子形狀。


而阿鐵老師聽說名字叫“太虛”時(shí),他的第一感覺是要使用白色色調(diào),不過最終團(tuán)隊(duì)商量后決定用銀色色調(diào)。因?yàn)殂y色既能體現(xiàn)白色的神圣、莊嚴(yán)、高貴的感覺,還比較吸引人,而且能與帝皇俠的金色相呼應(yīng)。
在早期設(shè)計(jì)中,修羅鎧甲與主角團(tuán)三個(gè)鎧甲一樣有升級(jí)形態(tài)。早期設(shè)計(jì)圖中,普通形態(tài)的修羅鎧甲前額的魔眼周圍是類似二郎神第三眼的菱形,后腦勺像魔法師帽子般呈單個(gè)尖角;而升級(jí)形態(tài)的前額和后腦的角都打開,如同魔鬼的雙角般。而到了終稿,因?yàn)樵O(shè)定的改變,需要單一形態(tài)去同時(shí)表現(xiàn)其邪惡和正義的屬性,所以設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將初期的兩個(gè)形態(tài)的部分特征保留了下來。比如說初期的魔鬼般的雙角,在最終版本只是保留在了前額,而初期的魔鬼般的臉也被保留了下來。
最終決定稿因?yàn)樵O(shè)定的改變,要一個(gè)鎧甲同時(shí)表現(xiàn)出亦正亦邪的屬性,于是就融合了兩種形態(tài)的特征,比如隱晦的保留額頭部分的雙角、還有額頭的魔眼。
其實(shí)皮套制作人員其實(shí)也參與在設(shè)計(jì)之中,雕刻時(shí)會(huì)根據(jù)穿著和立體化的可行性為前提進(jìn)行制作皮套。
最具有挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)其實(shí)是各種武器裝備,了為要考慮玩具化的需求,而且召喚器和武器都比初代鎧甲增加了不少變形合體玩法,所以召喚器和武器都有兩到三種形態(tài),增加可玩性。

最具有挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)其實(shí)是各種武器裝備,因?yàn)橐紤]道具要日后的玩具化這一需求,而且召喚器和武器都比初代鎧甲增加了不少變形合體玩法,所以召喚器和武器都有兩到三種形態(tài),增加可玩性。
而且設(shè)計(jì)這么大尺寸的道具,同時(shí)要把變形功能體現(xiàn)出來,還要適合拍打戲,因?yàn)榕臄z打戲的時(shí)候要揮舞,對(duì)武器的牢固性都有很大的要求,所以整個(gè)團(tuán)隊(duì)在結(jié)構(gòu)和造型上都花了不少心思。


修羅鎧甲是阿鐵老師入行的第一個(gè)設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)過程中獲得了江耀冬天極大的指導(dǎo)和啟發(fā),所以之后他的大部分設(shè)計(jì)習(xí)慣和基礎(chǔ)都是從這里開始逐漸定義的。
能夠挖掘的信息和幕后資料有限,如果我能找到其他的資料,或者更多關(guān)于修羅鎧甲與其他鎧甲的設(shè)定知識(shí),本人會(huì)第一時(shí)間進(jìn)行補(bǔ)充。