千場伽羅的忠告,第1件買無盡和泣血是大忌,這個保命神裝更實用
長安路遠,遙望的恐怕不過舊夢一場?!ち_
前言
對于射手玩家來說,S18絕對是一個游戲體驗非常好的版本,相對于曾經(jīng)被法師,刺客以及戰(zhàn)士三重支配而無可奈何的局面,如今射手已經(jīng)有了比較好的反制手段。這種敵我態(tài)勢的變化很大程度上來自于召喚師技能的改動,狂暴提供雙吸血,并且增加韌性和傷害,弱化創(chuàng)造減傷領域,這些改動都成為了新版本射手安家立命的基礎,相信大家也經(jīng)常見到狂暴射手+弱化輔助的搭配,這樣的組合讓刺客或者法師也很難一套切死他們。

S18版本狂暴+弱化直接讓后羿登上了T0行列,成為吃到版本紅利的第一個射手,而持續(xù)強勢幾個版本的伽羅也并沒有被搶下風頭,雖然不適合帶狂暴,但弱化輔助對她同樣意義重大,因此也是版本T0射手,勝率與后羿相當,但BAN率遠超后羿。現(xiàn)在我們就來看看伽羅究竟有著怎樣的過人之處,并且分析一下她的最佳出裝吧,或許能夠更新你的舊有觀念。

文章導讀:
1.技能解析
2.保命神裝可以優(yōu)先安排
3.英雄優(yōu)勢與缺陷
4.對線和團戰(zhàn)細節(jié)解析
5.總結

伽羅技能解析
伽羅的技能都很精髓,整體設計非常出彩,這也是她能夠經(jīng)久不衰的原因之一。被動技能或許是很多人不太理解的,"技能或普攻會優(yōu)先對目標的護盾造成等額傷害",實際上這就是一個破盾的效果,對于吸收物理傷害的護盾,伽羅會破盾但不會造成傷害,而對于魔女斗篷這類吸收法術傷害的護盾,伽羅可以在破盾的同時造成傷害。一技能提高射程并造成額外傷害,不過普攻會耗藍,關閉一技能之后普攻會回復藍量,可以說是伽羅的靈魂技能。二技能減速加沉默,保命必備,用來消耗和留人也不錯。大招增加暴擊,對友方英雄也有增益效果,開啟或關閉會對敵方英雄造成傷害,大招的被動是暴擊造成90%減速,這讓伽羅有了強大的風箏能力,同樣是伽羅的靈魂技能。


保命神裝可以優(yōu)先安排上
由于伽羅大招被動的存在,暴擊率對伽羅意義重大,因此無盡或者電刀經(jīng)常會第一件做出來,有些時候也會把泣血之刃優(yōu)先級提高,以增加線上續(xù)航。但現(xiàn)在的情況是,伽羅是需要穩(wěn)定發(fā)育的,而前期輔助也經(jīng)常選擇跟著中野,如果再一味地出無盡這些裝備,伽羅的對線會很難過。2230的純凈蒼穹很好地解決了這個問題,堪稱伽羅的保命神裝,純凈蒼穹既有攻速也有暴擊,被動提升普攻傷害,遠程英雄翻倍,主動技能提供減傷,被控到的時候仍然能夠使用。整體屬性非常適合伽羅,主動技能提高伽羅保命能力,一個人打?qū)€也不用縮在塔下,即使在后期純凈蒼穹也能發(fā)揮巨大作用,性價比拉滿。在很多逆風局中,甚至可以優(yōu)先出蒼穹,而不是死憋無盡或者泣血。

伽羅的優(yōu)勢與缺陷
伽羅的優(yōu)勢還是比較明顯的,射程占優(yōu),可以在比較安全的距離打輸出,從某種程度上說,射程就意味著安全性。而暴擊會提供高額的減速效果,高達90%的減速效果誰來都得說惡心,到了后期暴擊疊起來之后,基本動都動不了,風箏能力在整個游戲中也算是頂尖的。伽羅的技能機制太優(yōu)秀了,所以沒位移也是合情合理的,這也是她最大的缺陷了,再加上前期伽羅偏弱,因此會玩的打野都會在前期對伽羅進行針對。

對線與團戰(zhàn)細節(jié)解析
伽羅在對線上一定要謹慎,沒位移容易被抓死,并且前期伽羅首重發(fā)育,如果被抓死,伽羅的發(fā)育速度就會受到影響。因此要謹記一句話:什么事情也不能妨礙補兵,只有前期穩(wěn)住了發(fā)育,后期伽羅才會成長為一個地對地導彈發(fā)射器,安全度過前期的伽羅,已經(jīng)是無法輕易反制的了。團戰(zhàn)中伽羅最需要注意的就是站位問題,實際上這也是所有站擼型射手都需要注意的,因為射程遠,再加上純凈蒼穹,甚至是弱化輔助,伽羅被切死的概率很小。大招的開啟與關閉也是一門學問,要多體會開關時機。

總結
伽羅在目前版本絕對是上分利器,跟狂暴后羿不相上下,但大家普遍對伽羅更為忌憚,這一點從伽羅超高的BAN率就可以看出來。伽羅是一個典型的后期英雄,前期一定要認識到發(fā)育的重要性,純凈蒼穹作為保命神器,其屬性也對伽羅有著極大的增益,暴擊攻速普攻額外傷害都有,總之就是很全面,因此可以作為第一件裝備來出,之后再補無盡電刀這些裝備,這樣出裝的伽羅會有更多的發(fā)揮空間。

那么大家認為伽羅的出裝順序應該是什么呢?
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