《幽浮:未知敵人》——經(jīng)典美式戰(zhàn)旗
????????盡管已經(jīng)是有些年頭的游戲了,但好的玩法設(shè)計是不會因時間而改變的。

游戲背景
????????《XCOM》的故事背景中,外星人入侵了地球。外星人從一開始的小心試探、安插間諜,到后來的大規(guī)模飛船入境、全面交戰(zhàn),戰(zhàn)斗的難度將逐步上升。在這個過程中人類也在嘗試找出外星人的弱點,嘗試改變被動的局面。玩家將作為地球聯(lián)合防衛(wèi)隊的指揮官來安排作戰(zhàn)和研究發(fā)展,人類的存亡就取決于你的指揮了。

策略戰(zhàn)斗和模擬養(yǎng)成的組合
????????游戲采用了策略戰(zhàn)斗和模擬養(yǎng)成交替進行的方式:在未出現(xiàn)外星人的時候,玩家能夠安排基地的建設(shè)和科技的研究,為士兵提供更好的后勤支援;而發(fā)現(xiàn)外星人后,玩家將指揮士兵踏入站場,用戰(zhàn)術(shù)來攻克一步步升級的外星人,如果在站場上俘獲了外星人或得到外星資源,也能幫助建設(shè)養(yǎng)成。策略戰(zhàn)斗和模擬養(yǎng)成相輔相成,大大增加了游戲可玩性的同時,也改變了游戲節(jié)奏,延長了游戲的壽命。

隨時間變化的戰(zhàn)況
????????隨著時間的推移,玩家能夠獲得多種多樣的武器、機甲、基因強化甚至是被稱作靈能的特殊能力。同時敵人的戰(zhàn)斗力也在步步緊逼,還會出現(xiàn)一些特殊事件。戰(zhàn)斗玩法和關(guān)卡目標并不是一成不變的。

????????說完了優(yōu)點,接下來簡單談談我認為的些許缺點:
????????●? 武器命中概率:《XCOM》系列游戲中擁有命中概率這個設(shè)定,掩體、武器射擊范圍和士兵能力都會影響命中率。這個設(shè)定本身沒什么問題,是符合策略玩法的需要,也與現(xiàn)實情況吻合。但問題就在某些情況下就會出現(xiàn)問題:貼臉沒掩體的情況下也是有可能未命中的,尤其是在前期的時候。這個就非常不能令人接受了,玩家的策略規(guī)劃會將敵人血量也包含在內(nèi),敵人血量低了,靠近去了解敵人是很正常的操作,但如果此時出現(xiàn)了未命中,就會出現(xiàn)完全不同的發(fā)展了。
????????●? ?敵我視野范圍:游戲中能夠提供額外視野的方式很少,而且大部分情況下敵人和我方都是同時發(fā)現(xiàn)互相的,即使我方在全掩體后面,我方能看到敵方,敵方也能看到我方。這就使得策略性有所影響,如果能提前知道敵方情況或能在掩體后開一槍在驚動敵人,那就有更多的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮空間了。

總而言之
????????《幽?。何粗獢橙恕肥且豢罱?jīng)典優(yōu)秀的美式戰(zhàn)旗游戲,即使是現(xiàn)在也值得一玩。如果不介意慢節(jié)奏的戰(zhàn)旗玩法,喜歡策略要素和挑戰(zhàn)的玩法是值得一玩的。游戲內(nèi)地圖關(guān)卡和養(yǎng)成要素還算可以,可以滿足第一遍游玩的豐富體驗,通關(guān)時長大概在50-60小時左右。
ps:新玩家可以直接游玩“內(nèi)部敵人(Enemy Within)”版本,這是“未知敵人(Enemy Unknown)”版本的強化版