《最終幻想15》——一個(gè)不是政治正確的政治正確游戲
《最終幻想15》在幾次公布了游戲宣傳片和游戲內(nèi)容后,被一些媒體抓住游戲人物都是白人樣子而沒有黑人,認(rèn)為是種族歧視。SE(史克威爾艾尼克斯)總部和第一開發(fā)部為了部門遭遇發(fā)售前的輿論危機(jī)也幾次回答了媒體和玩家這方面的疑問,表示游戲就是這樣制作的,暫時(shí)沒有打算更改游戲內(nèi)容的意向。
在如今游戲廠商深受“政治正確”影響制作游戲的大背景下,多數(shù)游戲廠商為了避免在制作游戲和游戲發(fā)售后遭遇某些組織的訴訟公司和組織、游戲媒體、游戲玩家來自輿論方面的壓力,在制作游戲的過程中不可避免的在創(chuàng)意和設(shè)計(jì)上做出妥協(xié)。很多3A大作都因?yàn)檫@些妥協(xié)在玩家口碑和輿論方面遭遇了慘敗,不過銷量影響到不大。無論是游戲廠商還是游戲玩家,苦“政治正確”久已,但游戲廠商為了避免不必要的麻煩又不得不這樣做。
很多玩家都認(rèn)為現(xiàn)今世界兩大制作游戲圈的歐美游戲已經(jīng)在“政治正確”這個(gè)概念上淪陷了,日本游戲廠商則是一如既往的特立獨(dú)行沒有被歐美的“政治正確”所影響。SE作為日本跨國游戲制作商,旗下最重要最大的游戲IP——《最終幻想15》沒有屈服歐美游戲的“政治正確”,玩家有些高興和意外,但不吃驚。SE作為日本游戲廠商,制作游戲不屈服于歐美的“政治正確”并不意外。
然而只要玩家深入了解日本游戲制作,就知道日式游戲很早就進(jìn)入了“政治正確”的制作時(shí)代,比歐美游戲廠商還要早的多。只不過因?yàn)槿毡居螒驈S商很早就做了,而且在這套遵守的“政治正確”定律中也摸索出了一套日式游戲的“政治正確”模式?,F(xiàn)在歐美游戲一套的“政治正確”日本游戲廠商早就玩過了,不過因?yàn)槿毡居螒蜻^去主打的就是劇情向,日本游戲廠商的游戲建模技術(shù)又不是那么寫實(shí)的厲害,所以被玩家們有意無意的忽視掉了。
因?yàn)闅W美游戲廠商的前車之鑒和日本游戲廠商制作能力所限,日本作為世界最大的游戲消費(fèi)國之一,日本游戲廠商如果在國內(nèi)可以取得好銷量的情況下也不必過分追求外國銷量。日本制作游戲的時(shí)候推崇的是制作人制度,游戲制作人決定著游戲制作方向和進(jìn)度,游戲做好制作人得到90%以上鮮花和掌聲,但如果失敗了制作人就要承擔(dān)相應(yīng)后果了;歐美游戲廠商走的是工作室工業(yè)化制作模式,歐美游戲廠商的制作人雖然沒有日本游戲制作人那么大權(quán)力,但游戲大致把控的權(quán)力還是很大的。無論游戲做好還是做壞,得到掌聲的是工作室,被罵則是制作人。日本游戲廠商和歐美游戲廠商制作游戲的流程不同,也就決定了兩者游戲制作人制作游戲流程的不同。
如果主打日本國內(nèi)市場,日本游戲廠商大可不必太過遵從歐美游戲的“政治正確”,只需要遵守日本游戲的“政治正確”就可以了。沒錯(cuò),日本游戲廠商也有一套針對(duì)日本國內(nèi)的政治正確原則,那就是——白人化。
目前日本主要主機(jī)游戲、單機(jī)游戲IP,幾乎都是歐美白人主角或是類似風(fēng)格,幾乎看不到黃種人、亞洲人當(dāng)主角的游戲,這就是日本游戲廠商制作游戲的“政治正確”。日本作為一個(gè)亞洲國家、黃種人國家,在制作游戲的時(shí)候,很喜歡白人化和歐美文化內(nèi)容,很少當(dāng)?shù)匚幕碛?,日本主要的游戲廠商們都是這樣。
SE第一開發(fā)部制作的《最終幻想15》可能是主要針對(duì)日本國內(nèi)用戶的,所以沒有太過跟歐美游戲“政治正確”了,所以就完全按照日本游戲制作的政治正確——白人化制作游戲了。《最終幻想15》并非沒有政治正確,只不過政治正確的主要目標(biāo)群體不一樣,而且因?yàn)槿毡居螒驈S商早在20世紀(jì)90年代就很多這樣了,玩家們都習(xí)慣了,所以才覺得《最終幻想15》沒有政治正確罷了。