【Marvel Snap】授人以漁第1期:3號(hào)池S級(jí)單卡塞拉【漫威Snap】
大家好,我是Jac,持續(xù)給大家?guī)?lái)Marvel Snap的內(nèi)容。
之前一直說(shuō)要寫(xiě)3號(hào)池各種套牌的文章,一直鴿到現(xiàn)在,實(shí)在是非常抱歉。從今天開(kāi)始,我會(huì)從我給3號(hào)池評(píng)級(jí)最高的牌開(kāi)始寫(xiě)起。每一篇會(huì)分為這張牌本身的特性,適合的思路,還有思路推薦牌表、出牌策略以及替代卡牌。(也會(huì)陸續(xù)做成視頻,方便大家觀看)
今天第一篇就從我個(gè)人評(píng)價(jià)的3號(hào)池最強(qiáng)單卡之一的塞拉寫(xiě)起。
卡牌特點(diǎn)簡(jiǎn)述

卡牌描述:持續(xù):你所有的手牌-1能量消耗。(最低為1)。
這張牌從Snap測(cè)試期開(kāi)服到現(xiàn)在,一直是最強(qiáng)單卡的一員,而且他可以說(shuō)是最能代表Snap游戲方式的一張單卡。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)镾nap是一個(gè)6回合雙方對(duì)賭比大小的游戲。這種游戲最自然而然的策略就是,在游戲結(jié)束前的第6回合打出更厲害的、并且更出人意料底牌,令對(duì)手無(wú)從判斷。而塞拉,就是最適合這個(gè)策略的單卡。
使用塞拉的基本思路就是像上面提到的,在5回合打出,然后在第6回合打出復(fù)數(shù)張單卡。通常這種在一回合打出許多卡牌的套牌,在卡牌游戲里面被稱(chēng)為奇跡套牌。塞拉套牌一般也會(huì)被稱(chēng)為塞拉奇跡(Seracle)。
組牌思路1:仇恨
上面這種能力,讓塞拉幾乎可以出現(xiàn)在任何中速(每回合打出一張跟回合費(fèi)用相等的強(qiáng)力單卡)、跳費(fèi)(用跳費(fèi)單卡來(lái)提前使用高費(fèi)單卡)思路以外的套牌里面。
在3號(hào)池初期拿到的時(shí)候,一般塞拉是在仇恨思路里面去使用。由于塞拉在5回合只會(huì)打出4攻,大概率我們會(huì)拿到一個(gè)后手。這時(shí)我們就可以用尚氣、齊爾蒙格、女巫師這種針對(duì)特定種類(lèi)單卡的牌,來(lái)對(duì)對(duì)手進(jìn)行干擾,從而取勝。一種除塞拉以外只攜帶2池單卡的構(gòu)組如下所示。

這個(gè)思路里面通常會(huì)有2種牌,一種是場(chǎng)攻提供者(打手),一種是仇恨/功能性組件。在這兩種牌之間保持一定配比,幾乎可以有無(wú)限種不同的構(gòu)組方式。我們?cè)谶@里給大家介紹一下經(jīng)常用到的組件。
功能性/仇恨組件:
2號(hào)池:
尚氣:8分制造機(jī)。9攻卡牌在很多套牌里面都會(huì)有,最后一回合清掉對(duì)手一路的所有9攻卡牌是一個(gè)相當(dāng)爆炸的效果。尤其塞拉套牌6回合基本是后手,經(jīng)常能給對(duì)手制造驚喜。偶爾在有極大收益的時(shí)候,比如對(duì)手在伽馬實(shí)驗(yàn)室有2-3個(gè)浩克,也會(huì)在4費(fèi)回合打出。
女巫師:適用面比尚氣窄了不少,基本目標(biāo)就是手牌系的恐龍,buff系的愛(ài)國(guó)者、腦機(jī)、魔形女、藍(lán)驚奇,還有最近流行的扎布、黑鷹,偶爾還會(huì)有底片人的鋼鐵俠。最差可以沉默自己的蜥蜴,但需要注意不要誤傷壯漢、神奇先生等自己的持續(xù)單卡,覺(jué)得總規(guī)劃不好或者卡手的話可以考慮把自己的持續(xù)打手換掉,或者干脆不帶女巫師。
齊爾蒙格:1號(hào)池打動(dòng)物園上來(lái)的朋友應(yīng)該都知道這牌對(duì)1費(fèi)牌的統(tǒng)治力,上2池3池之后雖然動(dòng)物園的數(shù)量會(huì)有所減少,但是會(huì)有很多太陽(yáng)黑子,齊爾蒙格可以制裁沒(méi)有抓到鎧保護(hù)他的對(duì)手。同時(shí)作為自己新星的激活者,很多時(shí)候是一個(gè)2牌藍(lán)驚奇。但是畢竟需要2張牌,并不是經(jīng)常能夠打成,在齊爾蒙格自己很難有作為的環(huán)境,可以考慮把他和新星一起換下。齊爾蒙格可以換成其他費(fèi)用相近的打手或功能性組件,新星可以換冰人。
科斯莫:王的一生之?dāng)?,也?jīng)??梢栽谧詈笠换馗傻翥y滑。但是需要注意一個(gè)前提是,你要防住對(duì)手在同回合打的揭示牌的話,需要搶到先手,而這套牌很多時(shí)候無(wú)法搶到先手。但即使如此我覺(jué)得科斯莫仍然是一張非常值得帶的卡,如果不喜歡可以換成其他組件。
猩紅女巫:可以變掉很多對(duì)我們不利,或者對(duì)對(duì)手有利的區(qū)域,但是隨機(jī)性較強(qiáng)。
鎧:在這套牌里幾乎沒(méi)有用,但由于和猩紅女巫一樣,都是2費(fèi)3攻白板身材,帶她們基本沒(méi)有組牌成本。猩紅女巫不好的話可以換成鎧,可以針對(duì)一些摧毀套牌,偶爾最后一回合也可以防電視(佐拉博士)。
冰人:3號(hào)池及以下的最強(qiáng)一費(fèi)曲線,沒(méi)有之一?,F(xiàn)在組的比較緊湊的套牌都是需要按照回合費(fèi)用去打牌,一旦冰人冰到對(duì)手的關(guān)鍵張很多時(shí)候就是free win。
3號(hào)池:
氣旋:非常強(qiáng)力的單卡,詳細(xì)我會(huì)在下一篇文章講她和大頭的時(shí)候單獨(dú)去說(shuō)。一般可以確保兩路勝勢(shì)或者去干擾對(duì)手的組合技。
紅坦克:小號(hào)氣旋,很多時(shí)候可以用這一張牌保住我們?cè)谝宦返膭賱?shì)。但需要注意踢到哪一路是隨機(jī)的,很有可能會(huì)讓其中一路崩盤(pán),打之前要做好計(jì)算。
小淘氣:相對(duì)來(lái)講比較投機(jī)的一張單卡,大多數(shù)時(shí)候很難發(fā)揮比較大的作用。但是一旦可以偷到對(duì)手的關(guān)鍵張,比如說(shuō)愛(ài)國(guó)者、鋼鐵俠、恐龍等,基本上就可以直接贏下比賽。如果自己的環(huán)境里面這些牌比較多,可以選擇她。
大頭目:這牌想必大家都很熟悉了,他是一個(gè)對(duì)抗6費(fèi)回合超展開(kāi)套牌的針對(duì)單卡。尤其是我們這種奇跡套牌很多時(shí)候?qū)κ謺?huì)默認(rèn)我們沒(méi)有大頭,使用它經(jīng)常能給對(duì)手出其不意的效果。但是要注意使用大頭的話前期一定要有足夠的能在曲線上打出的打手(馬克西姆斯等),要不然打大頭也是輸。
場(chǎng)攻提供者(打手):
1費(fèi):
泰坦妮亞:奇跡套牌里很合適的單卡,后手最后一回合最后一張打出就可以完全規(guī)避負(fù)面效果。
夜行者:主要作用是配合安吉拉讓她多漲2攻,另外也可以移動(dòng)到死亡領(lǐng)地、至圣所之類(lèi)的正常情況下打不進(jìn)牌的地形里面去。但是整體來(lái)講不夠好,一般不帶。
刀鋒戰(zhàn)士:1費(fèi)3攻,還算不錯(cuò),基本是配合壯漢使用。因?yàn)檫@套牌的曲線原因,沒(méi)抓到塞拉的時(shí)候基本上壯漢是很難觸發(fā)的,帶一張刀鋒可以提高一下這套牌的下限。
新星:最后一回合被齊爾蒙格炸掉之后會(huì)是一個(gè)給全場(chǎng)的+1buff,但沒(méi)抓到齊爾蒙格的話就非常差,尤其是在最近的補(bǔ)丁削弱到1攻以后。但是上限還是很高的,尤其是有迷境魔的情況下。不喜歡可以考慮不帶,帶冰人也很好。
2費(fèi):
蜥蜴:2費(fèi)5攻,能保證對(duì)手不打滿4張的話就沒(méi)有負(fù)面效果。在曲線上打時(shí)盡量打在對(duì)手不太可能打牌的路,也可以在有塞拉的情況下最后一回合當(dāng)1費(fèi)5攻打出。
迷境魔:2費(fèi)4攻但是要占3個(gè)位置?;臼桥浜袭呅て?、齊爾蒙格、新星使用??梢宰尞呅て諠q3攻,然后還可以占3個(gè)坑位留給新星去buff。而且他在游戲結(jié)束之前把自己的場(chǎng)攻藏起來(lái)的特性,完美契合我們6回合想要后手的思路。
莫卓:2費(fèi)2攻,效果觸發(fā)之后是8攻。高手經(jīng)常喜歡帶他,但是我總是用不好。對(duì)自己的游戲理解有自信的朋友可以使用。但是基本是要綁定迷境魔,沒(méi)有迷境魔的話基本自己這邊都不太能填滿。
屠殺/巴基(死靈鎖):摧毀一套也算是一個(gè)還算湊合的選擇,打成之后場(chǎng)攻會(huì)很高。但是需要前期抓的牌序比較好,而且和迷境魔以外的組件配合都很不好,個(gè)人不推薦。
哨兵機(jī)器人:前期填補(bǔ)曲線的手段,讓套牌的下限更高,但僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)。我個(gè)人并不是很喜歡這張牌在奇跡套牌里面的表現(xiàn)。它確實(shí)可以讓新星更好,但是前期我們不斷打出它的時(shí)候基本是離勝利也越來(lái)越遠(yuǎn)。而且要注意他和壯漢完全不兼容。
銀蝎:?jiǎn)渭兊膹?qiáng),不知道帶什么就帶他一般不會(huì)出問(wèn)題。只要對(duì)手打出一張被減過(guò)攻的牌,他就相當(dāng)于拉開(kāi)了3攻的差距,已經(jīng)追平白板。對(duì)手打的越多他就越強(qiáng),尤其是如果減到對(duì)手的布魯?shù)孪x(chóng)群簡(jiǎn)直爆炸。
3費(fèi):
馬克西姆斯:3費(fèi)最佳打手,7攻,負(fù)面效果很多時(shí)候可以忽略不計(jì)。如果對(duì)手是低費(fèi)快攻,或者有扎布之類(lèi)可以減費(fèi)傾瀉手牌的情況,可以考慮最后一回合再打他。
狼毒:理想情況下也是3費(fèi)7攻,但是需要自己打滿一路。不配合迷境魔很多時(shí)候也很難觸發(fā),而且不能當(dāng)做前期曲線使用。這種只能在最后一回合打的打手,盡量不要帶超過(guò)1張,要不然前期會(huì)非常的卡。
神奇先生:3費(fèi)6攻平分3路。很多人都覺(jué)得這張牌非常差,我以前也是這么認(rèn)為的。但是用的越多就越發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候他都能起到奇效。對(duì)抗至圣所、死亡領(lǐng)地這種地形,甚至是負(fù)空間、約頓海姆這種減攻地形的時(shí)候都非常有用。
劍仙:3費(fèi)6攻身材很好,而且還可以觸發(fā)壯漢。但基本不會(huì)在最后一回合之前打,因?yàn)楹芸赡軙?huì)棄掉包括塞拉在內(nèi)的關(guān)鍵單卡。和刀鋒一樣也是和壯漢綁定使用,不用壯漢的話不會(huì)帶他。
4費(fèi)及以上:
這套牌作為奇跡套牌,基本上是不太會(huì)帶4費(fèi)以上的打手的,除了這兩張牌。
壯漢:塞拉能夠讓我們最后一回合打出很多手牌,配合上劍仙,基本壯漢還是可以比較穩(wěn)定地觸發(fā)的。4費(fèi)10攻效率爆棚。
救援:4費(fèi)9攻也還是一個(gè)非常不錯(cuò)的曲線。4費(fèi)救援5費(fèi)塞拉,6費(fèi)傾瀉手牌,也是一個(gè)不錯(cuò)的展開(kāi)。但是值得一提的是打出這個(gè)配合之后6費(fèi)回合很有可能拿不到后手,這一點(diǎn)一定要注意。而且救援會(huì)穩(wěn)定激活對(duì)手的尚氣。
3池完全體牌表

上面這套牌是我在現(xiàn)在的環(huán)境會(huì)去使用的一套牌,但是就像我上面這套牌說(shuō)的,這個(gè)套牌沒(méi)有什么最佳構(gòu)組,只有最適合你和你的環(huán)境的。大家可以根據(jù)我上面的組件介紹,自己打牌的風(fēng)格,和自己所在段位的環(huán)境進(jìn)行自由調(diào)整。
這套牌最差的一個(gè)位置應(yīng)該是科斯莫,因?yàn)檫@套牌并不是總能搶到先手,但是狗狗作為現(xiàn)在環(huán)境里能夠封住一大票套牌的存在,我實(shí)在是不想不帶。值得一提的一個(gè)配合是,在有塞拉的情況下,第6回合可以同時(shí)打出氣旋和狗,先手的情況下可以先打氣旋把對(duì)手的牌全都拉到一路,再打科斯莫沉默掉對(duì)手所有的揭示。
思路弱點(diǎn)
這套牌我其實(shí)不是很推薦大家在高段位去使用的,一個(gè)是因?yàn)槌鸷藿M件大多是要提前預(yù)判對(duì)手的行動(dòng)的,需要比較豐富的對(duì)局經(jīng)驗(yàn)和對(duì)環(huán)境里面各種套牌策略的理解;另外一點(diǎn)是因?yàn)檫@牌大多數(shù)情況下打不過(guò)塞拉銀滑,有狗也很難,因?yàn)椴还苁乔捌谶€是后期,打場(chǎng)攻的能力都差不少,所以很難去搶到先手。不過(guò)在銀滑相對(duì)較少的環(huán)境里這牌可能還算有一戰(zhàn)之力。
同時(shí)塞拉套牌有一個(gè)共通的弱點(diǎn)就是怕大頭,尤其是水蛭之后的大頭。因?yàn)?回合落后情況用塞拉在6回合爆發(fā)是這套牌的主要策略,很多時(shí)候,尤其是我們的仇恨單卡不生效的時(shí)候,整個(gè)第6回合會(huì)被大頭直接復(fù)制走從而落敗。所以打的時(shí)候一定要防大頭,比如說(shuō)優(yōu)先打在對(duì)手位置少的一路,先打小牌后打大牌。另外迷境魔只會(huì)被大頭復(fù)制走幻象,所以也是很不錯(cuò)的反制。
組牌思路2:塞拉銀滑(非底片人、愛(ài)國(guó)者版本)
塞拉銀滑套牌可以說(shuō)是現(xiàn)在環(huán)境里面最強(qiáng)的套牌之一了,主要得益于銀滑爆炸的場(chǎng)攻和塞拉的減費(fèi)。(底片人、愛(ài)國(guó)者版本我們會(huì)在他們的文章里面單聊)
這套牌使用3號(hào)池以上單卡最少的一個(gè)版本如下。不管怎樣,塞拉、銀滑、布魯?shù)孪x(chóng)族這3張3號(hào)池以上的卡牌是必不可少的。塞拉銀滑是套牌核心,而布魯?shù)孪x(chóng)族極大提高了銀滑的強(qiáng)度。

這套牌的策略基本就是前期1-2回合有低費(fèi)單卡就打,沒(méi)有就空過(guò),3回合1張3費(fèi)卡牌,4回合一張3費(fèi)卡牌(偶爾能加一張一費(fèi)),5回合塞拉,6回合3張3費(fèi)卡牌(包括銀滑)。
所以出去上面說(shuō)的塞拉銀滑蟲(chóng)子3張牌之外,整套牌的結(jié)構(gòu)基本就分為兩部分,一部分是前期過(guò)渡曲線,另一部分是用來(lái)給銀滑buff順便提供一些功能或者場(chǎng)攻的3費(fèi)單卡。我們同樣把它們分開(kāi)來(lái)看。
過(guò)渡曲線:
新星:(同仇恨奇跡說(shuō)明)最后一回合被齊爾蒙格炸掉之后會(huì)是一個(gè)給全場(chǎng)的+1buff,但沒(méi)抓到齊爾蒙格的話就非常差,尤其是在最近的補(bǔ)丁削弱到1攻以后。
冰人:(同仇恨奇跡說(shuō)明)3號(hào)池及以下的最強(qiáng)一費(fèi)曲線,沒(méi)有之一?,F(xiàn)在組的比較緊湊的套牌都是需要按照回合費(fèi)用去打牌,一旦冰人冰到對(duì)手的關(guān)鍵張很多時(shí)候就是free win。
鍛造者(驚惡先生):可以配合布魯?shù)孪x(chóng)群,沒(méi)有配合上的情況也是一個(gè)2費(fèi)3攻,不算特別的差。有人為了最大化鍛造者的效果也會(huì)帶上驚惡先生,驚惡先生會(huì)讓新星齊爾蒙格的上限更高。
銀蝎:(同仇恨奇跡說(shuō)明)單純的強(qiáng),不知道帶什么就帶他一般不會(huì)出問(wèn)題。只要對(duì)手打出一張被減過(guò)攻的牌,他就相當(dāng)于拉開(kāi)了3攻的差距,已經(jīng)追平白板。對(duì)手打的越多他就越強(qiáng),尤其是如果減到對(duì)手的布魯?shù)孪x(chóng)群簡(jiǎn)直爆炸。
咕咕:由于這套牌除了塞拉以外都是3費(fèi)以下,咕咕基本是一個(gè)單方面的限制效果。同時(shí)配合風(fēng)暴女再鎖一路的話,中速、跳費(fèi)套牌在第六回合就只有一路可打了。但現(xiàn)在的環(huán)境扎布增多,咕咕對(duì)扎布完全起不到限制效果,所以也比較少人用了。
鎧:(同仇恨奇跡說(shuō)明)在這套牌里幾乎沒(méi)有用,但由于是2費(fèi)3攻白板身材,帶她基本沒(méi)有組牌成本。可以針對(duì)一些摧毀套牌,偶爾最后一回合也可以防電視(佐拉博士)。
多米諾:可以100%保證你2費(fèi)有的打,帶她基本就不會(huì)帶其他任何過(guò)渡曲線了,剩下的牌全帶3費(fèi)或者以上。但是需要注意的是他會(huì)一定程度上削減你抓到銀滑的概率,不帶多米諾的話有75%的概率抓到銀滑,而帶了的話會(huì)變成72.7%,微乎其微,但是的確是有降低的。
靈蝶:3回合靈蝶可以讓我們4回合跳出塞拉,從而5回合打出2張3費(fèi)牌,最大化銀滑的效果。但是除此之外毫無(wú)用處,所以最近也沒(méi)有什么人帶了。
3費(fèi)組件:
T0:布魯?shù)孪x(chóng)群
T1:馬克西姆斯、神奇先生、?科斯莫、(扎布)
T2:紅坦克、風(fēng)暴女、齊爾蒙格、北極星
T3:狼毒(有王的情況下可以T2)、格魯特、黑貓
(小淘氣根據(jù)環(huán)境不同在T3和T1之間浮動(dòng))
T1:
馬克西姆斯:(同仇恨奇跡說(shuō)明)3費(fèi)最佳打手,7攻,負(fù)面效果很多時(shí)候可以忽略不計(jì)。如果對(duì)手是低費(fèi)快攻,或者有扎布之類(lèi)可以減費(fèi)傾瀉手牌的情況,可以考慮最后一回合再打他。
神奇先生:(同仇恨奇跡說(shuō)明)3費(fèi)6攻平分3路。很多人都覺(jué)得這張牌非常差,我以前也是這么認(rèn)為的。但是用的越多就越發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候他都能起到奇效。對(duì)抗至圣所、死亡領(lǐng)地這種地形,甚至是負(fù)空間、約頓海姆這種減攻地形的時(shí)候都非常有用。
科斯莫:同仇恨奇跡說(shuō)明,但是由于科斯莫本身是3費(fèi)可以被銀滑buff,在銀滑套牌里面更好。但需要注意科斯莫盡量不要下的太早,容易鎖住自己并且方便對(duì)手鎖你。
扎布:提高套牌上限的利器。帶扎布可以讓我們帶上王或者吸收人或者兩者都帶(甚至尚氣等其他4費(fèi))。但是會(huì)犧牲一部分套牌穩(wěn)定性,可以不帶。
T2:
風(fēng)暴女:可以鎖住一路讓對(duì)手無(wú)法展開(kāi),而我們可以在后期用銀滑buff再在這一路增加戰(zhàn)力??梢耘浜仙厦娴墓竟炬i兩路,也可以配合紅坦克穩(wěn)贏一路。需要注意的是雖然也可以把布魯?shù)麓蛟诒╋L(fēng)女這路,但是這樣很容易超殺,并且造成另外兩路場(chǎng)攻不夠,打的時(shí)候需要注意。
齊爾蒙格:同仇恨奇跡說(shuō)明,基本是配合新星,但是偶爾能偷到對(duì)手的1費(fèi)牌。3費(fèi)能被銀滑buff,下限也不低,基本是要帶上的。
北極星:3費(fèi)5攻,偶爾能對(duì)對(duì)手的牌進(jìn)行一些干擾,但基本還是作為5攻打手出現(xiàn)??梢园褜?duì)手的黑子和鎧拉開(kāi),也可以把對(duì)手的低費(fèi)牌拉到哈拉星里面擊斃。
紅坦克:(同仇恨奇跡說(shuō)明)小號(hào)氣旋,很多時(shí)候可以用這一張牌保住我們?cè)谝宦返膭賱?shì)。但需要注意踢到哪一路是隨機(jī)的,很有可能會(huì)讓其中一路崩盤(pán),打之前要做好計(jì)算。
T3:
格魯特:最近的補(bǔ)丁中被buff成了3費(fèi)4攻,可用性大增,在沒(méi)有其他好選擇的時(shí)候是個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng),而且配合風(fēng)暴女也還算不錯(cuò)。
黑貓:增強(qiáng)到3費(fèi)7攻之后可以成為馬克西姆斯的一個(gè)還算湊合的替代品。由于帶的3費(fèi)曲線很多,棄掉一張也不是太傷,只有前2回合和第5回合抓到她會(huì)非常差。
狼毒:在帶扎布和王的情況下狼毒會(huì)變得非常好。(其他同仇恨奇跡說(shuō)明)理想情況下也是3費(fèi)7攻,但是需要自己打滿一路。不配合迷境魔很多時(shí)候也很難觸發(fā),而且不能當(dāng)做前期曲線使用。這種只能在最后一回合打的打手,盡量不要帶超過(guò)1張,要不然前期會(huì)非常的卡。
其他:
小淘氣:(同仇恨奇跡說(shuō)明)相對(duì)來(lái)講比較投機(jī)的一張單卡,大多數(shù)時(shí)候很難發(fā)揮比較大的作用。但是一旦可以偷到對(duì)手的關(guān)鍵張,比如說(shuō)愛(ài)國(guó)者、鋼鐵俠、恐龍等,基本上就可以直接贏下比賽。如果自己的環(huán)境里面這些牌比較多,可以選擇她。
畢肖普:畢肖普在銀滑套牌里就相對(duì)來(lái)講比較差了,正常情況我是不會(huì)選擇他的。即使3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)畢肖普,4費(fèi)1張牌,5費(fèi)塞拉,6費(fèi)3張牌的牌序也只能讓他的上限也僅僅是一個(gè)3費(fèi)6攻。下限就相當(dāng)?shù)土恕?/p>
至于其他的美隊(duì)、金并之類(lèi)的其他3費(fèi)曲線基本上就是湊數(shù)牌了,以上單卡全都沒(méi)有的情況可以考慮。注意不要帶雷神,同樣會(huì)降低你抓銀滑的概率。
3池完全體牌表
堅(jiān)實(shí)版本

這套牌基本沒(méi)有任何其他要素,就是扎扎實(shí)實(shí)的堆場(chǎng)攻。非常堅(jiān)實(shí),但是有時(shí)會(huì)輸?shù)粢恍┎豢鼐挖A不了的對(duì)局。
暴風(fēng)女咕咕版本

就像上面說(shuō)的,暴風(fēng)女和咕咕可以讓我們贏下一些本來(lái)贏不了的對(duì)局。但是現(xiàn)在環(huán)境里面這種對(duì)局在減少(主要是扎布變多),所以咕咕和暴風(fēng)也漸漸的沒(méi)有人帶了。
外掛氣旋

這個(gè)版本是我個(gè)人非常喜歡的組法,主要是我真的很喜歡多米諾和氣旋2333
氣旋在這套牌里可以提供一些之前沒(méi)有的維度,使用方法和上面仇恨奇跡里面提到的一樣。
外掛扎布

這個(gè)版本是我覺(jué)得現(xiàn)在最厲害的銀滑。第一,扎布是一個(gè)3費(fèi),可以吃到銀滑的buff;第二,王和吸收人在扎布的加成之下,在這套牌里面的表現(xiàn)爆炸,而即使沒(méi)有扎布,王對(duì)狼毒、銀滑的加成,吸收人復(fù)制布魯?shù)孪x(chóng)群或者銀滑,都是可以接受的下限。
4費(fèi)上沒(méi)有吸收人有朋友選擇了月亮女孩,甚至只帶了王,也表示這個(gè)上限是值得的。不過(guò)我還是推薦同時(shí)有王和吸收人的情況下再選擇帶扎布。
套牌弱點(diǎn)
跟其他塞拉套牌一樣,怕大頭,尤其怕水蛭大頭。另外沒(méi)有帶扎布、王的版本,即使打出上限也很有可能輸給蘇睿套牌的上限。所以環(huán)境里面如果特別針對(duì)塞拉銀滑的話,可以考慮換其他套牌。
今天塞拉這張單卡就跟大家聊到這里,下一期會(huì)跟大家細(xì)聊一下氣旋和大頭,他們?yōu)槭裁磸?qiáng)以及使用他們的中速套牌。