Lost Ark | Rage Hammer 大錘屬性分配異議
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大錘屬性
Rage Hammer擁有多種屬性分配方式,每一種都側(cè)重于不同的游戲理解。

暴擊Crit:增加暴擊率
每100點增加3.57%
專長Spec:增加3豆后紫技能傷害,增加覺醒傷害 (看評論區(qū))
每100點增加8.22%紫技能傷害,5.46%覺醒傷害
迅速Swift:加移速和攻速,減CD
每100點增加1.71%雙速,減少2.14%技能冷卻
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壓制Domination:增加怪物在Lv.2或Lv.3狀態(tài)下所受到的傷害,并對被虛弱的怪物造成更多傷害。
小知識:Level 1 叫 麻痹免疫 (虛弱), level 2 叫擊退(擊倒), level 3 是debuff (hard cc/眩暈)
每100點對Lv.2或Lv.3狀態(tài)下怪所造成的傷害增加6.13%,而對被虛弱的則另外增加7.14%。


800點Swift雖不能激發(fā)大錘的極限傷害,但一個良好的手感對萌新來說是一個不錯的開始。
同時也是最萬精油的分配,適用于絕大數(shù)副本。

當你適應(yīng)后,可以嘗試把一個耳環(huán)升級成約300點專長的
也就是Crit 1300,Spec 300, Swift 500
你的紫技能傷害會因為300點專長而提升24%? (應(yīng)該是約11% 感謝指正)

我并不清楚哪種屬性分配適合你,但大錘在不動Crit屬性的情況下。
專長越多爆發(fā)傷害越高,但擊中敵人將會非常困難。
迅速越高,技能循環(huán)速度和命中率都會提高,但傷害就沒有專長加成的高。
基于副本的設(shè)計,你造成的的傷害都會有不同的上限。
常規(guī)屬性分配不考慮壓制屬性。
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