【新三國(guó)殺】青青子衿活動(dòng)場(chǎng)BOSS解析

大家好,我是還不夠19642。最近三國(guó)殺十周年的活動(dòng)場(chǎng)又更新了,今天這一篇文章我們來(lái)簡(jiǎn)單分析一下這個(gè)活動(dòng)場(chǎng)的BOSS。
關(guān)于這次的活動(dòng)解析,我之前做過(guò)一系列視頻,大家如果感興趣可以去看看:




這次的活動(dòng)座次一號(hào)位和五號(hào)位分別坐鎮(zhèn)一個(gè)BOSS,也就是說(shuō)一號(hào)BOSS有先手優(yōu)勢(shì)。
我們直接來(lái)看看困難模式的BOSS,經(jīng)過(guò)削弱之后,BOSS的初始手牌為10張。
【牌多是爺】曹操,30血

【武將分析】
該BOSS在原本曹操的基礎(chǔ)上多了凌霸和疑神兩個(gè)技能。
凌霸這個(gè)技能和手牌數(shù)與體力值有關(guān),基本上是和奸雄進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的。這個(gè)技能只要玩家方有限制曹操手牌的技能基本不足為懼。
疑神這個(gè)技能感覺(jué)就是一個(gè)添頭技能,一般曹操只會(huì)靠著自己初始手牌或者賣(mài)血拿到的桃子進(jìn)行回血。玩家方開(kāi)桃園結(jié)義讓曹操回血同樣能夠發(fā)動(dòng)技能。
先手曹操的手牌不是全場(chǎng)最多,所以說(shuō)先手曹操壓制基本只能靠初始手牌,后手曹操要么不被玩家打,要么就是被玩家狠狠限制,所以也不是很強(qiáng)。
【助布為虐】董卓,30血

【武將分析】
該BOSS相對(duì)于傳統(tǒng)董卓增加了暴虐和馭布,減去了負(fù)面技能崩壞。
暴虐這個(gè)技能算是一個(gè)受傷才能發(fā)動(dòng)的技能,上限就是摸五張牌然后玩家方群體各自受到一點(diǎn)傷害,算不上特別惡心。
主要是第二個(gè)技馭布,顧名思義就是駕馭呂布咯。這個(gè)技能有點(diǎn)厲害,配合多殺武將能夠額外打出很多的輸出,配合BOSS呂布或者一個(gè)帶諸葛連弩的BOSS輸出簡(jiǎn)直恐怖,很容易造成玩家們的團(tuán)滅。
先手壓制很少,可能就酒殺針對(duì)一些女性角色,后手輔助打輸出很強(qiáng),同樣后手也能更好發(fā)動(dòng)自己的賣(mài)血技能。
【誰(shuí)敢殺我】張角,24血

【武將分析】
該BOSS相對(duì)于傳統(tǒng)張角增加了諫征和引雷。
諫征這個(gè)技能大家都很熟悉,秦宓的技能,這里面和秦宓的技能略有不同,BOSS張角的這個(gè)諫征替隊(duì)友抗殺能力更強(qiáng),控頂加上雷擊還能打出一套不錯(cuò)的連招。
之前在魁拔之戰(zhàn)里面也都見(jiàn)識(shí)到了,無(wú)非是另外一種意義上的殺我神技。
引雷這個(gè)技能表面上有點(diǎn)克制曹嬰的偷牌,但是曹嬰只要把張角的閃清空了,張角連再多的鐵索也沒(méi)有太多的意義吧,指望BOSS隊(duì)友給你一刀狠一點(diǎn)的屬性殺?而且實(shí)戰(zhàn)中張角回合內(nèi)出牌都會(huì)觸發(fā)引雷這個(gè)技能,說(shuō)張角克制曹嬰簡(jiǎn)直就是無(wú)稽之談。
整體來(lái)看還是一個(gè)比較脆皮的BOSS,曹嬰將靈稍微破壞一下張角手里的閃就能讓這個(gè)BOSS廢掉。當(dāng)然對(duì)于一些沒(méi)有過(guò)牌能力和強(qiáng)傷能力的武將以及將靈來(lái)說(shuō)會(huì)有點(diǎn)頭疼。
先手張角一堆用牌會(huì)隨機(jī)鐵索連環(huán)場(chǎng)上角色,不分?jǐn)澄?,還是后手厲害一點(diǎn)。
【虎牢戰(zhàn)神】呂布,30血

【武將分析】
呂布是第一天上線(xiàn)三個(gè)小時(shí)就立馬被直接削弱的BOSS,這也側(cè)面反映出呂布的強(qiáng)度。
關(guān)于呂布的技能沒(méi)有什么好說(shuō)的,因?yàn)槲覀冎霸谄渌J嚼锩嬗龅竭^(guò)。
有人會(huì)說(shuō)這個(gè)呂布一開(kāi)始不是和去年征戰(zhàn)虎牢的大BOSS呂布二狀態(tài)技能差不多嗎。
確實(shí)如此,初代版本基本上就是去年征戰(zhàn)虎牢二狀態(tài)呂布。

為什么去年打征戰(zhàn)虎牢困難呂布玩家們都扛下來(lái)了,今年面對(duì)同樣技能的二狀態(tài)呂布,玩家們罵聲連連呢?
去年征戰(zhàn)虎牢層層闖關(guān),曹嬰等將靈可以不斷過(guò)關(guān)來(lái)累積手牌和裝備。而且第三關(guān)打得也是一狀態(tài)呂布,玩家方完全可以在有準(zhǔn)備的情況下打醒呂布。
但是這次的活動(dòng)是直接有可能扔給你一個(gè)一號(hào)位呂布,這個(gè)BOSS一旦先手掏出連弩,配合董卓簡(jiǎn)直大殺特殺,玩家方根本來(lái)不及準(zhǔn)備。
先手呂布強(qiáng)力輸出,基本可以保證回合內(nèi)出三張殺殺三人(神曹操將靈另說(shuō)),配合董卓簡(jiǎn)直毀天滅地。后手呂布不厲害,基本上手牌都會(huì)被玩家團(tuán)隊(duì)進(jìn)行壓制。
【碰瓷偷牌】司馬懿,24血

【武將分析】
該BOSS相比于傳統(tǒng)司馬懿新增技能狼顧和遠(yuǎn)慮。
狼顧這個(gè)技能是和反饋聯(lián)動(dòng)的,一般來(lái)說(shuō)只要司馬懿手里有黑牌就不會(huì)判定失敗,如此一來(lái)司馬懿一點(diǎn)血可以同時(shí)達(dá)到一順一拆的效果。
遠(yuǎn)慮這個(gè)技能則是增強(qiáng)了自己的主動(dòng)賣(mài)血能力,主要還是為了和反饋與狼顧進(jìn)行聯(lián)動(dòng),達(dá)到控制玩家方牌量的效果。
司馬懿算是個(gè)人認(rèn)為是最弱的一個(gè)BOSS了,控制牌的能力很強(qiáng),但是整體輸出不高。一般都是留著最后一個(gè)打死,就是有點(diǎn)拖時(shí)間而已。
最大的作用應(yīng)該是幫助另外一個(gè)BOSS解開(kāi)兵糧寸斷和樂(lè)不思蜀這種延時(shí)錦囊,屬實(shí)工具人實(shí)錘了。
先手壓制只能靠初始手牌,后手嘲諷也很低,主要還是這個(gè)BOSS不強(qiáng)。
【別想摸牌】袁術(shù),30血

【武將分析】
該BOSS相對(duì)于傳統(tǒng)袁術(shù)增加了妄尊和奪璽。
這里面最?lèi)盒牡募寄芫褪菉Z璽,直接讓所有玩家沒(méi)有摸牌階段,很多玩家加點(diǎn)都喜歡加點(diǎn)摸牌,這么一搞,直接讓玩家的加點(diǎn)就廢了。
另外一個(gè)技能也是偏向于限制,無(wú)論玩家在自己的回合有沒(méi)有打出傷害都能發(fā)動(dòng)。
另外超級(jí)高的30體力極大加強(qiáng)了原本的技能庸肆,只要袁術(shù)沒(méi)有打出傷害,體力值很高的時(shí)候就能白嫖一堆牌,這樣就能下一輪繼續(xù)爆發(fā),或者手上握著一堆閃桃無(wú)懈讓玩家們難以對(duì)其進(jìn)行擊殺。
綜合來(lái)看,就是非常惡心的一個(gè)BOSS,各種限制拉滿(mǎn),對(duì)于部分玩家而言還很難短時(shí)間擊殺這個(gè)BOSS。
先手袁術(shù)行動(dòng)建議玩家方要讓袁術(shù)打出傷害,不然袁術(shù)直接摸到30牌就不好打穿了。后手由于搶出牌階段摸牌的技能加成,導(dǎo)致袁術(shù)后手也很難打穿。綜合來(lái)看還是后手惡心一點(diǎn)。
【總結(jié)】

分析完幾個(gè)BOSS的技能,個(gè)人認(rèn)為呂布和袁術(shù)算是最?lèi)盒?,前者輸出拉滿(mǎn),后者控制拉滿(mǎn)。
呂布起手保底輸出異常兇猛,如果配合董卓,甚至是起手帶上AK,都有可能導(dǎo)致玩家方團(tuán)滅。呂布的潛在存在可能性讓很多玩家選擇帶上盾將和盾將靈。

袁術(shù)的惡心在于限制,玩家方在袁術(shù)存活時(shí)沒(méi)有摸牌階段,輸出跟不上很容易被袁術(shù)耗死。

董卓本身強(qiáng)度一般,主要還是輔助打傷害太厲害,擊殺順序排在袁術(shù)的后面。

張角看起來(lái)有點(diǎn)惡心,但是場(chǎng)上只要有曹嬰將靈就可能直接開(kāi)透視,曹嬰偷掉張角的閃之后就能隨便揍了。

曹操和司馬懿一般都是最后擊殺,如果同時(shí)出現(xiàn)曹操和司馬懿,還是建議在壓制曹操手牌的基礎(chǔ)上選擇曹操進(jìn)行擊殺。

綜合來(lái)看,袁術(shù)擊殺優(yōu)先級(jí)最高,其他BOSS則是適當(dāng)控制牌量進(jìn)行定點(diǎn)擊殺,曹操和司馬懿的擊殺優(yōu)先級(jí)最低。