寶可夢(mèng)醒之后,任天堂這次又帶來了什么?


今日(5月30日)上午,The Pokémon Company、任天堂、Game Freak以及Niantic在日本東京召開了寶可夢(mèng)系列游戲新作的發(fā)布會(huì)。會(huì)上,任天堂公布了三款寶可夢(mèng)新作,分別是內(nèi)購收費(fèi)的Switch/手機(jī)游戲《精靈寶可夢(mèng)Quest》、Switch游戲《精靈寶可夢(mèng)Let’ go 皮卡丘/伊布》,還有尚未透露具體名字的寶可夢(mèng)第八世代正作。
其中《精靈寶可夢(mèng)Quest》今日已經(jīng)上線,《寶可夢(mèng)Let’s go》會(huì)在今年11月16日發(fā)售,而第八世代正作則是明年下半年才會(huì)與玩家正式見面。


這次發(fā)布會(huì)來的相當(dāng)突然,雖然之前已經(jīng)有各路“舅舅”“舅媽”爆料,任天堂近期會(huì)公布寶可夢(mèng)新作的消息,但是一下迎來三款,還是橫跨兩個(gè)平臺(tái)的寶可夢(mèng)游戲,這一下讓許多寶可夢(mèng)粉絲表示沒有一絲一毫的防備,“正在做的寶可夢(mèng)突然就醒了”。

最不像“寶可夢(mèng)”的寶可夢(mèng)新作
作為任天堂乃至整個(gè)游戲界的頂級(jí)IP,玩家對(duì)寶可夢(mèng)新作的期待可以理解,但是發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,網(wǎng)上卻出現(xiàn)了許多質(zhì)疑的聲音。
這些質(zhì)疑之聲大多落在了今年年底發(fā)售的《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》身上。作為第八世代正作前登陸Switch的寶可夢(mèng)游戲,很多玩家認(rèn)為它就算不是上世代的延續(xù),至少也能算得上是外傳一類的作品,核心玩法應(yīng)該不會(huì)有改變。
然而在匯總了任天堂在發(fā)布會(huì)和問答環(huán)節(jié)透露出的游戲相關(guān)信息之后,結(jié)果卻讓所有人大跌眼鏡。
據(jù)任天堂介紹,《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》是在第一世代《精靈寶可夢(mèng) 黃》的基礎(chǔ)上重置的一款作品,其游戲背景與《黃》基本一致。與《黃》相比,《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》除了畫質(zhì)建模這些直觀的升級(jí)以外,主要還是玩法層面產(chǎn)生了變化。

《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》與系列正作在玩法上最大的區(qū)別可以分為兩點(diǎn):一是取消了野外寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),“暗雷”改為了“明雷”,玩家在野外遇到寶可夢(mèng)后,直接體感操作投擲精靈球即可捕捉,無需進(jìn)行戰(zhàn)斗。
二是沒有在線網(wǎng)絡(luò)玩法,想要與其他玩家對(duì)戰(zhàn)、交換寶可夢(mèng)只能通過藍(lán)牙、WiFi來近距離連接,任天堂也表示本作的設(shè)計(jì)更傾向于在家中游玩。不過有趣的是,如果你是《精靈寶可夢(mèng)GO》玩家的話,就可以通過藍(lán)牙連接Switch和手機(jī),互傳兩邊捕捉的寶可夢(mèng)。

很多核心粉絲認(rèn)為,這兩點(diǎn)改動(dòng)雖然降低了游戲的準(zhǔn)入門檻,但是卻大大削弱了寶可夢(mèng)作為一款RPG游戲互動(dòng)與養(yǎng)成的樂趣。在宣傳PV中捕捉寶可夢(mèng)都是使用體感操作,如果沒有其它捕捉操作方法的話,就意味著《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》將只能在主機(jī)和桌面模式下游玩,完全失去了掌機(jī)便攜的優(yōu)勢(shì)。
說的直白一些,如果不是以《精靈寶可夢(mèng) 黃》為背景,《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》看上去就是手游《精靈寶可夢(mèng)GO》的Switch版。

實(shí)際上,任天堂也正是這么想的?!毒`寶可夢(mèng)Let’s go》里處處充斥著《精靈寶可夢(mèng)GO》的氣息,甚至連寶可夢(mèng)的建模都與《精靈寶可夢(mèng)GO》一樣。
也就是說,《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》在設(shè)計(jì)之初,任天堂就是將它作為《精靈寶可夢(mèng)GO》的續(xù)作,而不是第七世代的續(xù)作或正作外傳來看待的。
任天堂的商業(yè)策略
將手游的續(xù)作放在主機(jī)上推出,可能整個(gè)游戲行業(yè)就只有任天堂能想得到,但這絕對(duì)不僅僅是任天堂在“創(chuàng)新”。

原本寶可夢(mèng)系列作為任天堂的王牌之一,正作在兩年多之后才登陸Switch,顯然是Game Freak的開發(fā)進(jìn)度有問題。
《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》使用的建模素材等等都來自《精靈寶可夢(mèng)GO》,大大降低了開發(fā)成本和難度,給了Game Freak更多時(shí)間來打磨第八世代正作,并且填補(bǔ)了長達(dá)一年的空檔期。

更重要的是,《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》玩法的簡化、降低準(zhǔn)入門檻,讓游戲更符合手游玩家的習(xí)慣;聯(lián)動(dòng)《精靈寶可夢(mèng)GO》,兩款游戲的寶可夢(mèng)可以共享,給了手游玩家購買Switch版的理由。
通過《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》更加親民的改變,將那些只玩《精靈寶可夢(mèng)GO》的純手游玩家引導(dǎo)至Switch平臺(tái),進(jìn)而培養(yǎng)他們的游玩習(xí)慣。等到第八世代正作問世,這些原本只玩手游的玩家都會(huì)成為潛在的消費(fèi)者。

從掌機(jī)游戲到手游,再從手游到主機(jī)游戲,可以看出任天堂對(duì)游戲IP運(yùn)營深刻的理解,不論這次《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》的轉(zhuǎn)化策略能不能成功,都給游戲行業(yè)提供了一條新的思路。
以國內(nèi)游戲廠商對(duì)游戲IP影響力的利用方式來說,基本都是端游改編手游的模式。但是由于國內(nèi)游戲游戲環(huán)境逐漸朝手游傾斜,在端改手成功之后基本沒有廠商會(huì)用手游的人氣反哺端游,因此IP的價(jià)值只能從端游向手游單向輸出。

而任天堂對(duì)IP的運(yùn)營策略則是多向的。掌機(jī)時(shí)代寶可夢(mèng)積累的影響力,為《精靈寶可夢(mèng)GO》帶來了極高的人氣和更大的玩家群體,如果沒有《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》問世,手游壽命的限制會(huì)讓新增的玩家隨時(shí)間逐漸流失。
但是當(dāng)手游與主機(jī)游戲建立起聯(lián)系時(shí),一切就不一樣了?!毒`寶可夢(mèng)Let’s go》與《精靈寶可夢(mèng)GO》共享寶可夢(mèng),不僅降低了玩家轉(zhuǎn)型的成本,還讓玩家可以獲得不同的游戲體驗(yàn),這對(duì)兩款游戲玩家黏性得到了極大的提升。
相比端改手模式IP價(jià)值只能單向輸出,多平臺(tái)聯(lián)動(dòng)之后,IP價(jià)值相互輸出、取長補(bǔ)短顯然是更為健康的IP運(yùn)營模式。
結(jié)語
當(dāng)年任天堂推出第一款手游的時(shí)候,很多人擔(dān)心任天堂會(huì)不會(huì)像科樂美這些廠商一樣,被手游誘人的利潤所蒙蔽,逐漸放棄掌機(jī)、主機(jī)游戲。

現(xiàn)在看來這種擔(dān)心是有些多余的,任天堂不僅沒有被誘惑,反而找到了一條利用手游反哺掌機(jī)、主機(jī)游戲的道路。
寶可夢(mèng)系列游戲最具特色的一點(diǎn)就在于“繼承”,每一作都可以繼承前作的寶可夢(mèng)。在《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》身上,“繼承”更進(jìn)一步,成為了連接兩個(gè)平臺(tái)的橋梁。

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