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做攻略難,被抄襲之后維權(quán)也不容易

2022-08-29 11:50 作者:游戲時(shí)光VGtime  | 我要投稿

隨著《異度神劍3》全珍稀怪位置,還有全英雄解鎖條件的攻略完工,我們的攻略制作已經(jīng)開始進(jìn)入收尾階段。因?yàn)橛螒騼?nèi)容量大,部分收集道具指引不清晰,給它制作攻略的難度非常大。但在看到攻略能幫助大家更順利地通關(guān)游戲,甚至還有玩家在評(píng)論區(qū)里感謝我們,還是能從中收獲一些成就感。

制作攻略是一個(gè)投入與回報(bào)不成正比的工作,你可能得在游戲里花幾個(gè)小時(shí)不斷驗(yàn)證,才能寫出一篇幾分鐘就能讀完的攻略。很多攻略作者想要的,其實(shí)就是那么一點(diǎn)小小的成就感,如果連這么基礎(chǔ)的回報(bào)都得不到,那也未免太可憐了些。

遺憾的是,外媒 Nintendo Insider 的編輯亞歷克斯(Alex Seedhouse)就沒得到應(yīng)有的尊重,他花了 200 多個(gè)小時(shí)精心制作的《異度神劍3》攻略被人抄襲了。

制作攻略的繁瑣步驟

要想證明別人抄襲不是一件容易的事,但這對(duì)于亞歷克斯來說其實(shí)很簡(jiǎn)單。

他常在攻略中留下屬于自己的印記,比如故意寫錯(cuò)一個(gè)字,或是在描述物品名和地名時(shí)用一些特殊的短語(yǔ)來限定。對(duì)于普通用戶來說,這點(diǎn)小錯(cuò)誤并不影響攻略的整體使用體驗(yàn),但對(duì)于抄襲者來說,這就是能暴露他們身份的最有效證據(jù)。

這次抄襲了亞歷克斯的是外媒 Screen Rant,顯然相關(guān)人員并沒有留意到內(nèi)容方面的“錯(cuò)誤”,直接把他的攻略全抄了過來,這才被人抓了個(gè)正著。

被人抓了個(gè)正著

也許會(huì)有人覺得,這又不是什么機(jī)密文件而是公開的攻略,怎么會(huì)有人費(fèi)那么大勁故意留下錯(cuò)誤呢??隙ㄊ呛笃跈z查發(fā)現(xiàn)內(nèi)容錯(cuò)誤,恰巧證明了別人是抄襲的,就是死鴨子嘴硬。

如果了解制作攻略是一件多么麻煩的事情,就不難理解為什么攻略作者們對(duì)自己的作品如此上心。

首先是時(shí)間成本。制作游戲攻略需要投入大量時(shí)間,作者不僅需要盡快推進(jìn)劇情流程,同時(shí)還要照顧到各種支線任務(wù),花費(fèi)的時(shí)間會(huì)比普通玩家長(zhǎng)很多,甚至是翻倍。像《異度神劍3》這種內(nèi)容量巨大的 JRPG 游戲更是如此,亞歷克斯也提到自己為了制作攻略,已經(jīng)在這游戲上花了 200 多個(gè)小時(shí)。

為了做攻略,亞歷克斯在在《異度神劍3》上面花了200多個(gè)小時(shí)

其次是玩游戲期間還得不停地截屏和做筆記。以我們游戲時(shí)光的《異度神劍3》實(shí)用新手 TIPS為例,里面就有不少是在進(jìn)行游戲時(shí)注意到的小技巧,需要趕緊記下來避免忘記。為了讓攻略更直觀易懂,還需要為其配上合適的圖片,一般制作攻略時(shí)我們會(huì)直接把整個(gè)游戲流程錄下來,再?gòu)囊曨l里截取。但《異度神劍3》的流程太長(zhǎng),錄視頻反倒在找對(duì)應(yīng)素材時(shí)不方便,只能截圖勤快些了。

除了攻略內(nèi)容本身,為了閱讀體驗(yàn)還得配上合適的圖片

最后就是整理數(shù)據(jù)。如果這是一個(gè)收集向的攻略,那么記錄對(duì)應(yīng)信息后,將其整理清楚就是一件相當(dāng)麻煩的事情。比如這篇《異度神劍3》全職業(yè)解析,就是把游戲里所有英雄的數(shù)據(jù)記下,再單獨(dú)做了一個(gè)能直觀看到所有信息的圖,非常耗費(fèi)精力。

單獨(dú)做圖會(huì)讓整理工作變得很麻煩,但是整體的效果會(huì)更好

制作攻略并不是一件輕松的事情,所以我非常理解亞歷克斯不希望自己投入的精力,輕易地變成別人的流量,這才故意留下了那些“錯(cuò)誤”。

但并不是所有的攻略抄襲事件都像亞歷克斯一樣,能夠手握證據(jù)指證抄襲者,更多情況是原作者只能吃下這個(gè)啞巴虧。而這一切都與攻略的特殊性有關(guān)。

制作不易但抄襲簡(jiǎn)單

與評(píng)測(cè)不同,攻略里展現(xiàn)的并非作者的獨(dú)到觀點(diǎn),而是可復(fù)現(xiàn)的游戲流程。

也就是說,攻略不存在什么一千個(gè)人眼中就會(huì)有一千個(gè)哈姆雷特,而是所有評(píng)測(cè)作者都必須回答同一個(gè)正確答案。這不僅意味著自己制作的攻略很容易被別人剽竊,同時(shí)也很難證明別人是抄襲的。除了指責(zé)抄襲者不道德,似乎也沒有什么更好的法子。

亞歷克斯在接受 VICE?采訪時(shí)就表示:

在攻略剛發(fā)布時(shí),被別人抄襲的風(fēng)險(xiǎn)是最大的。因?yàn)槟切┻€沒有打通游戲,或是連游戲都還沒買的人,可以看到其他網(wǎng)站發(fā)布的攻略,借此節(jié)省自己制作攻略的時(shí)間,甚至有的人都不會(huì)去檢查具體內(nèi)容是否有誤。我理解這些人的想法,但誰都知道這是錯(cuò)誤且不道德的。

既然不能自己阻止別人來抄襲,那么攻略作者們只能想辦法來保護(hù)自己的勞動(dòng)成果。比如給攻略的配圖打上自己的水印,但總有人會(huì)為了抄襲想辦法把水印弄掉,甚至非常粗暴地把水印部分裁掉。又或者是和亞歷克斯一樣,人為地加上一些“小錯(cuò)誤”,但每個(gè)攻略都要這么做的話,需要投入的精力就太大了。

這種表格類的圖,為了防抄襲我們也有打上水印

在沒什么好的防抄襲手段的同時(shí),部分玩家對(duì)于抄襲的態(tài)度也和攻略作者有分歧。

在同一篇采訪里,一位匿名的前游戲編輯表示,有的玩家認(rèn)為照搬別人的材料收集攻略,算不上抄襲,這讓他非常震驚??赡苁且?yàn)椴牧鲜占ヂ圆还苷l來做,最后做出的攻略內(nèi)容都差不多,他們也就不在意攻略是不是抄襲的,反正攻略都長(zhǎng)得一樣,自己能方便找到并且用上就行。

部分玩家其實(shí)沒那么在意抄襲攻略這件事

綜合來說,現(xiàn)在的環(huán)境對(duì)每一個(gè)認(rèn)真負(fù)責(zé)的攻略作者都算不上友好,要防抄襲真的太難了。表面上看,抄襲是對(duì)他們的不尊重,實(shí)際上在這背后是一場(chǎng)游戲媒體間的流量戰(zhàn)爭(zhēng)。

攻略背后的流量戰(zhàn)爭(zhēng)

可能有的朋友看到這突然一愣,怎么話題從抄襲是不尊重攻略作者,變成媒體間的流量戰(zhàn)爭(zhēng)了,自己是不是看漏了什么?其實(shí)并沒有,不尊重攻略作者,只是媒體在爭(zhēng)搶流量時(shí)的副產(chǎn)物之一。本質(zhì)上抄襲別人的攻略,大概率不是懶得做攻略,也不是專門來惡心攻略作者,而是要搶占流量入口。

有這么多人眼紅攻略帶來的流量,那么攻略真的能為他們帶來想要的流量嗎?感覺多數(shù)游戲媒體的首頁(yè)都是熱點(diǎn)新聞,而非游戲攻略。

比起熱點(diǎn)新聞,攻略的訪問量和討論度就沒那么高了

確實(shí),通常大家最關(guān)注的都是當(dāng)下的熱點(diǎn)事件,為了攻略的流量敗壞自己的名聲,看起來好像不太劃算。但游戲圈并不是每時(shí)每刻都有熱點(diǎn)新聞發(fā)生,而玩家隨時(shí)都可能有查游戲攻略的需求,這就讓攻略能為游戲媒體帶來相當(dāng)可觀且穩(wěn)定的流量。其中“穩(wěn)定”這點(diǎn)很重要,它能在沒有熱點(diǎn)事件時(shí),一定程度上撐起網(wǎng)站的訪問量。

而且攻略的有效期非常長(zhǎng),只要玩家在游戲中遇到困難,攻略就會(huì)有訪問流量。而新聞通常只在短期內(nèi)有大量訪問,時(shí)間一過就基本沒人看了。

除了保證網(wǎng)站訪問量,攻略帶來的另一個(gè)好處就是,它對(duì)搜索引擎來說是非常優(yōu)秀的標(biāo)簽,能幫助網(wǎng)站的搜索排名靠前,增加流量。

在搜索引擎里輸入游戲名,備選詞基本上全都是與攻略有關(guān)的內(nèi)容

普通玩家在搜索攻略時(shí),大概率不會(huì)去找某個(gè)游戲網(wǎng)站,而是直接在搜索欄里列出游戲名和遇到的問題。讓玩家在無意中點(diǎn)進(jìn)你攻略的一個(gè)好方法,就是盡早地做出攻略,占據(jù)搜索頁(yè)的前幾位。這就意味著游戲媒體需要與發(fā)行商合作,提前玩到游戲,又或者是與時(shí)間賽跑,安排編輯放下手里的工作,專門負(fù)責(zé)游戲攻略的制作。

如果上述兩個(gè)條件都不能滿足,又想蹭攻略的熱度的話,那就只剩抄襲這一條路可走了。

很明顯,《異度神劍3》這種話題作的攻略,能為游戲媒體帶來相當(dāng)可觀的流量

在本次事件中,抄襲方 Screen Rant 并沒有詳細(xì)說明自己是沒拿到搶先資格,還是沒有合適的編輯負(fù)責(zé)制作攻略,才選擇了抄襲這條路。他們?cè)谑虑轸[大時(shí),才出面回應(yīng)稱自己很重視這次的抄襲事件,會(huì)嚴(yán)格審查攻略作者以往的內(nèi)容,相關(guān)攻略也會(huì)下架處理。

要不是亞歷克斯手握證據(jù),很難說事情最后會(huì)如何收?qǐng)?,又能否讓?duì)方尊重自己的勞動(dòng)成果。畢竟要證明別人抄了自己的攻略,通常不是一件容易的事情。

如果有讀者產(chǎn)生過制作攻略的想法,那么亞歷克斯的經(jīng)歷或許能成為一個(gè)參考,可以考慮在今后留下些“小錯(cuò)誤”。也許制作攻略的人想要的,只是那么一點(diǎn)成就感,還有他人對(duì)自己的尊重,沒有考慮過這背后的流量戰(zhàn)爭(zhēng)。但如果連這點(diǎn)最基礎(chǔ)的需求都被別人拿來賺取流量的話,又有誰會(huì)心甘情愿花那么大精力制作攻略,來幫助廣大玩家呢?

做攻略難,被抄襲之后維權(quán)也不容易的評(píng)論 (共 條)

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