已經(jīng)濫大街,盤點主流游戲中那些讓人厭煩的設定
當下的那些主流游戲已經(jīng)趨同,無論是3A題材還是某些獨立游戲,都給人這種感覺,要想找到一款特別一點的,還真是個挑戰(zhàn)。

無論是《戰(zhàn)神》還是《地平線:零之曙光》,又抑或是《生化危機2重制版》和《Apex英雄》,這些在商業(yè)上成功的游戲都運用了一些“成功的”公式,在幫開發(fā)商賺得盆滿缽滿的同時,也獲得了很高的評分。
但長此以往,玩家總會感到厭煩,是時候有一些新鮮東西出現(xiàn)了。
瘋狂的反派
自從《孤島驚魂3》中的大反派瓦阿斯這個角色被眾多玩家所喜之后,育碧就在這系列中開始精心塑造反派形象,例如四代中的蒲甘明,五代的圣父,以六代的卡斯蒂略。

然而這種模式已經(jīng)被用濫了,各家都開始模仿,例如《消逝的光芒》《往日不再》,又或者是《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》《古墓麗影:暗影》或《德軍總部2:新巨像》,里面總有一個瘋狂的反派在等待著玩家。
往往是主角從昏迷中醒來,然后就開始看到反派開始他(或她)的表演,而且反派往往是瘋起來連他們自己人都殺,毫無例外。
可讓人隱身的神奇草叢
當敵人來了怎么辦?躲草叢里啊~這些草叢,從古埃及到未來世界中,似乎都無處不在。

自從潛入游戲不那么流行之后,開發(fā)商想到了一個更為偷懶的方法,就是主角躲到草叢中就可以隱身。
《地平線:黎明時分》《瘟疫傳說》,又或者是《往日不再》,都是這種設定。
四色品質(zhì)裝備
從“刺客系統(tǒng)”系列到《堡壘之夜》,玩家所能獲得的裝備從最低到最高都是綠色、藍色、紫色和金色。

這個系統(tǒng)最早出自那些氪金手游,但說實話,策劃應該要有更現(xiàn)金的一個系統(tǒng)來區(qū)分裝備,而不是單純的靠顏色。
畢竟綠色、藍色和紫色裝備,往往都是垃圾,除開占地方和賣錢,好像沒有什么其他實際用途。
假開放世界
自從《GTA3》開啟了開放世界這個新體驗后,20年間,行業(yè)一直都在模仿,但能超越的卻不多。

因為流行而硬上的那些開發(fā)世界游戲,例如《狂怒2》《質(zhì)量效應:仙女座》和《家園前線:革命》等,甚至犧牲玩家體驗來強制插入太多的支線任務。
這個名單中的游戲還包括《四海兄弟3》和《合金裝備5》,在不同區(qū)域中來回切換實在是太無聊了。
盲目魂系列
自從魂系列游戲成功之后,從獨立到大廠,各個廠商都紛紛效仿,然而很少有能學到系列精髓的,只有諸如《仁王》《鹽與避難所》等少數(shù)作品能做到。

不口否認的是,雖然有這么多家都在做魂系列游戲,但只有From Software出的才最正宗。
那些精心設計的武器、細致的關(guān)卡和讓人受苦的Boss,都讓玩家投入大量時間和精力。
此外,“刺客信條”系列通過學習魂系列操作,成功的再次流行起來,而魂系列的操作,基本上也成為了第三人稱動作游戲的標準了。