《動物之森》和《毀滅戰(zhàn)士》的穿越法則
《動物之森》的西施惠和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的Doom
Guy,兩者的穿越聯(lián)動火了快有一年時間了。在臨近發(fā)售的最后階段,各種同人創(chuàng)作的數(shù)量也是達到了高潮。用戶社區(qū)的積極程度,兩邊官方對這種潮流的回應(yīng)和推動,都是不太多見的。除了兩個系列自身的影響力,這次聯(lián)動出現(xiàn)和成功的原因是什么,我們能從中得到一些什么經(jīng)驗?zāi)兀?/p>
▲這個能火反應(yīng)了玩家文化的一種進步。
小動物也需要發(fā)泄,猛男也需要舒壓,這種反差是用戶覺得有意思的基礎(chǔ)。不過將這兩個游戲聯(lián)系起來的直接理由卻很單純,就是兩者的發(fā)售日定在了3月20日同一天。這完全屬于偶然。用戶因此產(chǎn)生的聯(lián)想和腦洞,肯定不在兩邊開發(fā)者的預(yù)想當(dāng)中。廠商的授權(quán)聯(lián)動一般都會有游戲類型,用戶群,權(quán)利關(guān)系,開發(fā)者意愿之類理由,這很大程度上是能夠追溯和預(yù)測的。而互聯(lián)網(wǎng)上,用戶基于某種偶然建立起來的聯(lián)系,就不是我們能預(yù)測的了。
雖然我們不能預(yù)測未來具體會出現(xiàn),會火的例子,但用戶使用思維方法,我們還是可以探討的。
出身
比如魂系四大佬,太陽騎士,無火灰燼,狼和獵人,是同人創(chuàng)作中經(jīng)常穿越共演的組合。他們是Fromsoft本社作品的代表性角色,這個聯(lián)系是非常直觀的,畢竟都是一個爹。之后新作老頭環(huán)里面的重點角色,不出意外也會加入soul boys這個大家庭,懸念在于具體會是誰,新作和舊作的共同點不同點,又會帶來什么惡搞的新想法?;谕瑯拥览砺?lián)系起來的,還有任系第一方全明星,索系第一方全明星。

▲畢竟都是一個爹生的。

▲《王國之心》這種基于公司,版權(quán)所有者的穿越也是可預(yù)料的。
游戲類型
卡普空曾經(jīng)拿到授權(quán),開發(fā)了格斗游戲《X戰(zhàn)警:原子之子》,基于這層關(guān)系,后面他們推出《漫威英雄VS卡普空》也就順理成章了。從同類游戲中強強聯(lián)合,這是常規(guī)思維。和SNK合作的《CVS》,和南夢宮合作的《街霸對鐵拳》,都是很好的例子。

▲相同類型的游戲有相互聯(lián)系起來的基礎(chǔ)。
畢竟超級英雄的特性很適合做成格斗游戲。我們放開一點點,格斗游戲玩家希望操作什么樣的角色,希望揍什么樣的角色呢?這種基于游戲類型的思考,官方和民間都會做。除了Capcom,其他的像南夢宮,華納和ASW都做過類似的事情?!鹅`魂能力》里的尤達,2B,《真人快打》里的杰森弗萊迪,鐵血戰(zhàn)士異形,《BBTAG》里的RWYB,他們都取得了不錯的效果。
某些共同點和關(guān)系
給角色之間建立聯(lián)系的方式方法很多。角色相同的特點,包括行為,外觀,道具,技能等等,都可以讓角色關(guān)聯(lián)起來。

▲比如說跑酷。
創(chuàng)作者
玩家對角色和作品最直觀的感受是外表和聲音。所以演員,畫師和配音演員,基于這些“幕后人士”給角色作品建立聯(lián)系,造梗的方法很常見,日本動畫漫畫領(lǐng)域尤其多。做宣傳時,廠商和明星都很樂于在這個方向上做操作,幾乎不費什么勁,就能制造出話題,粉絲也往往很買賬。

▲BB系列的聲優(yōu)梗很多。
特定樣式
《我的小馬》第四世代的造型受到了廣泛的歡迎。一旦某種風(fēng)格樣式被大家熟知,那它幾乎可以和任何對象聯(lián)系起來,也就是萬物皆可小馬化。既然造型上聯(lián)系起來了,那更多小馬世界里面的梗也就輕輕松松地可以套上去了。像刺客信條的標(biāo)志性裝扮,也可以是這樣的一種方式。

▲基于某種顯眼的樣式是同人穿越創(chuàng)作的重要手段。