有積極利好也有損害,全球疫情下游戲公司的眾生相

隨著全世界四分之三人口因?yàn)樾鹿诓《颈l(fā)而隔離在家,很多人的生活為之而改變,無(wú)數(shù)行業(yè)因此而受影響,游戲行業(yè)也無(wú)法獨(dú)善其身。
是利好?還是被耽誤?今天我們?cè)囍高^(guò)行業(yè)中的那些大公司在這場(chǎng)疫情中的表現(xiàn)和數(shù)據(jù),來(lái)得出一個(gè)結(jié)論。
游戲銷(xiāo)量暴增
隔離在家,很多人選擇游戲作為娛樂(lè)和消磨時(shí)間的方式,這一點(diǎn)從最早受疫情影響的中國(guó)就能體現(xiàn)出來(lái)。
據(jù)移動(dòng)信息公司Quest Mobile發(fā)布的數(shù)據(jù),由于隔離在家,與節(jié)前相比,春節(jié)期間騰訊旗下《王者榮耀》《和平精英》日均活躍用戶(hù)增長(zhǎng)分別為2747萬(wàn)、2629萬(wàn)人次。
新冠病毒在歐美肆虐之后,Twitch和Youtube游戲直播觀(guān)看的人數(shù)在近期分別增長(zhǎng)了10%和15%,全球最大游戲平臺(tái)Steam的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)也達(dá)到了2300萬(wàn)人大關(guān)。

歐洲五大足球聯(lián)賽全面停賽,不少明星球員都通過(guò)在網(wǎng)上直播足球游戲的方式來(lái)繼續(xù)踢比賽,這也一定程度上刺激了游戲直播觀(guān)看人數(shù)的增長(zhǎng)。
游戲銷(xiāo)量方面,行業(yè)網(wǎng)站GameIndustry.biz在分析了近50個(gè)國(guó)家的數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),在3月16日-3月22日這一周共賣(mài)出430萬(wàn)套游戲(包含數(shù)字版),較前一周猛增63%。
游戲銷(xiāo)量猛增其中有任天堂在3月20日發(fā)售Switch游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的原因,這款游戲在全球的實(shí)體版銷(xiāo)量短短幾天就突破180萬(wàn)套,成為了最近的熱門(mén)話(huà)題。
但除去《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》不計(jì),游戲銷(xiāo)量仍比前一周上升了44%。
主機(jī)銷(xiāo)量方面,在3月16日-3月22日這一周,三大游戲主機(jī)的銷(xiāo)量在歐洲和大洋洲17個(gè)主要國(guó)家相較上一周增長(zhǎng)155%,達(dá)25.9萬(wàn)臺(tái)。
在美國(guó),無(wú)論線(xiàn)上線(xiàn)下,Switch所有型號(hào)都已經(jīng)脫銷(xiāo),第三方平臺(tái)則加價(jià)165美元起,漲幅甚至達(dá)到62%。
外界態(tài)度轉(zhuǎn)變
疫情也影響了外界看待游戲的方式,在之前還把“游戲成癮”當(dāng)作一種心理疾病的世衛(wèi)組織,在這個(gè)特殊時(shí)期也對(duì)電子游戲釋放出善意,并稱(chēng)贊游戲在幫忙人們保持社交距離,度過(guò)抗疫關(guān)鍵階段所起到的正面作用。
3月29日,世衛(wèi)組織全球戰(zhàn)略大使Ray Chambers在個(gè)人Twitter上發(fā)帖號(hào)召大家通過(guò)在家玩游戲的方式來(lái)保持隔離,以戰(zhàn)勝疫情。

Chambers的這個(gè)倡議也得到了世衛(wèi)組織總干事譚賽德博士的轉(zhuǎn)發(fā)和支持。譚賽德稱(chēng),大家都應(yīng)該在家玩游戲,以戰(zhàn)勝病毒。
以病毒傳播為題材的游戲《瘟疫公司》在新冠病毒爆發(fā)之后就在全球多個(gè)市場(chǎng)中下載應(yīng)用創(chuàng)新高。

這款游戲的開(kāi)發(fā)商——位于英國(guó)倫敦的Ndemic Creations工作室不但宣布捐款25萬(wàn)美元給相關(guān)組織來(lái)研發(fā)疫苗,也正與相關(guān)組織合作,開(kāi)發(fā)一種新的模式“讓玩家從致命疾病的爆發(fā)中拯救世界”。
供應(yīng)鏈?zhǔn)苡绊?/h1>
然而新冠病毒的爆發(fā)是一枚雙刃劍,在對(duì)游戲行業(yè)中部分公司的一些業(yè)務(wù)利好的同時(shí)也對(duì)很多公司造成了消極和負(fù)面的影響,而對(duì)行業(yè)的深層次改變也正在慢慢浮現(xiàn)出來(lái)。
疫情爆發(fā)之后,首當(dāng)其沖受到影響的是微軟、索尼和任天堂三大主機(jī)的硬件供應(yīng)。由于中國(guó)是世界制造大國(guó),三大主機(jī)的制造幾乎全部都依賴(lài)中國(guó)。
據(jù)Niko Partners行業(yè)資深分析師丹尼爾?艾哈邁德(Daniel Ahmad)表示,全球近九成的游戲主機(jī)都是在中國(guó)制造的,由于新冠病毒的爆發(fā),中國(guó)很多公司不得不推遲復(fù)工,這造成了產(chǎn)品短缺。
任天堂表示,由于病毒而導(dǎo)致Switch主機(jī)產(chǎn)能不足,F(xiàn)acebook的Oculus Quest VR設(shè)備也遇到類(lèi)似問(wèn)題,索尼預(yù)計(jì)PS4產(chǎn)量也將受影響。

索尼和微軟即將在年底發(fā)布新主機(jī),在這個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),能否正常保證供應(yīng)鏈和產(chǎn)能就成為外界關(guān)注的焦點(diǎn),也不乏質(zhì)疑之聲。
此前任天堂的健身環(huán)產(chǎn)品就因?yàn)闀充N(xiāo)和供應(yīng)不足而導(dǎo)致全球缺貨,這回又碰上Switch在全美售罄,任天堂已承諾稱(chēng)將盡快解決這個(gè)問(wèn)題。
盡管當(dāng)前中國(guó)國(guó)內(nèi)的疫情已經(jīng)開(kāi)始緩和,復(fù)工也正在進(jìn)行當(dāng)中,但由于供應(yīng)鏈牽涉到的絕不止是單一一個(gè)廠(chǎng)商,一些重要的科技產(chǎn)品硬件供應(yīng)商例如富士康和比亞迪都已經(jīng)開(kāi)始生產(chǎn)外科口罩,何時(shí)才能恢復(fù)到正常狀態(tài)現(xiàn)在還不得而知。

美國(guó)圣路易斯華盛頓大學(xué)供應(yīng)鏈專(zhuān)家帕諾斯·庫(kù)韋利斯(Panos Kouvelis)此前就對(duì)《時(shí)代》雜志網(wǎng)站稱(chēng),業(yè)界應(yīng)該做好最壞的打算,當(dāng)前中國(guó)的工廠(chǎng)產(chǎn)能正在復(fù)蘇,但由于受限于勞動(dòng)力短缺,其恢復(fù)速度相當(dāng)緩慢。
庫(kù)韋利斯表示,雖然游戲主機(jī)關(guān)鍵部件——半導(dǎo)體的工廠(chǎng)是高度自動(dòng)化的,預(yù)計(jì)受影響的情況會(huì)較小。但在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中,牽一發(fā)而動(dòng)全身,因此對(duì)行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)影響是巨大的,相關(guān)人士要有心理準(zhǔn)備。
相比任天堂,索尼的情況則要更好一些,公司宣布雖然遇到疫情影響,PS5仍能按計(jì)劃在年底正常發(fā)售。至于微軟方面就暫時(shí)還沒(méi)有對(duì)此進(jìn)行表態(tài)。
活動(dòng)取消或改線(xiàn)上
對(duì)那些需要在線(xiàn)下進(jìn)行的重要行業(yè)會(huì)展和電競(jìng)比賽來(lái)說(shuō),疫情所造成的影響就幾乎是滅頂之災(zāi)了。
為了參與者的健康考慮,一年一度的E3和GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),臺(tái)北游戲展在疫情爆發(fā)后都相繼宣布取消,科隆游戲展也正考慮改為線(xiàn)上進(jìn)行。

而這段時(shí)間全球所有重要的電競(jìng)比賽,要不取消,要不也改為了線(xiàn)上。
登陸困難和降速
隨著越來(lái)越多的玩家涌入線(xiàn)上,游戲廠(chǎng)商提供的服務(wù)也隨之受到影響。微軟Xbox Live因流量劇增,3月15日就出現(xiàn)了部分玩家登陸困難,無(wú)法進(jìn)行在線(xiàn)游戲等問(wèn)題。

為了把寶貴的網(wǎng)絡(luò)帶寬留給那些更需要的人和應(yīng)用,Youtube宣布降低視頻質(zhì)量,索尼PSN也宣布在歐洲進(jìn)行降速,以保證歐洲網(wǎng)絡(luò)和自家服務(wù)的穩(wěn)定 。
職業(yè)生涯終結(jié)
對(duì)于行業(yè)中那些實(shí)力雄厚的大公司,會(huì)展取消所受影響相對(duì)有限,但對(duì)于那些獨(dú)立游戲人和小型工作室而言就不一樣了。
資深獨(dú)立游戲人拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)就警告稱(chēng),GDC是很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者每年唯一看重與參與的活動(dòng),此次推遲對(duì)于他們來(lái)說(shuō)是一個(gè)重大打擊,甚至可能造成職業(yè)生涯的終結(jié)。
伊斯梅爾說(shuō),一名獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者可能花費(fèi)一年或者一年半時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)一款游戲,這段時(shí)間他們沒(méi)有收入,本想在GDC上簽約發(fā)行商來(lái)獲得資金,但隨著會(huì)議的推遲,部分開(kāi)發(fā)者可能等不到黎明的來(lái)臨了。
在家辦公和延期
疫情也會(huì)導(dǎo)致工作室的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度不可避免的受到影響。3月30日,小島工作室在官方發(fā)消息宣布,由于一名員工感染新冠病毒,為安全考慮,工作室已暫時(shí)關(guān)閉,員工改為居家遠(yuǎn)程辦公。
微軟旗下工作室inXile也在4月1日宣布,遠(yuǎn)程辦公給工作室的管理帶來(lái)了挑戰(zhàn),因此正在開(kāi)發(fā)的角色扮演游戲《廢土3》的發(fā)售日期由5月19日延期到8月28日。
最后總結(jié)
綜上所述,眾多游戲公司在這場(chǎng)突如其來(lái)的全球疫情下都被打了個(gè)措手不及,原有計(jì)劃被打亂的同時(shí)也都遭遇到了各自的問(wèn)題。
行業(yè)中的大企業(yè)和以提供數(shù)字服務(wù)為主營(yíng)業(yè)務(wù)的相關(guān)公司則因?yàn)槿蛉藗兏綦x在家而收獲了部分紅利,因而所受負(fù)面影響尚且可控,但部分獨(dú)立游戲人和小型工作室就有可能會(huì)在這場(chǎng)疫情過(guò)程當(dāng)中倒下。正如最近流行的一句中說(shuō)的那樣:“時(shí)代的一粒沙,落在普通個(gè)體身上就是一座大山?!?/p>
總而言之,各家公司應(yīng)當(dāng)根據(jù)自己的情況和特點(diǎn)積極應(yīng)對(duì),并作出相應(yīng)的業(yè)務(wù)形式改變,以度過(guò)當(dāng)前這個(gè)難關(guān)。我們也期待這場(chǎng)疫情能早日結(jié)束,讓一切都恢復(fù)到之前的正常狀態(tài)。