2. 天空中的神王 黑夜中的電光——烏拉諾斯
? ? ? ? 烏拉諾斯,希臘神話中的第一代神王,一直以來的天空之王(竟然不是飛行系)。在冰河絕封的2020年,他的出現(xiàn)更像是一陣?yán)纂?,劈開了層層黑暗。
? ? ? ??本期專欄將對(duì)烏拉諾斯的各項(xiàng)判定及定位等進(jìn)行分析。
目錄:
一. 魂印
二. 技能組
三. 種族值
四. 屬性
五. 刷法&配置
六. 適配套裝
七. 聯(lián)攻時(shí)代&總結(jié)
八. 烏拉の名場面(不是冥場面,無圖預(yù)警)
九.?其他優(yōu)秀專欄&實(shí)戰(zhàn)視頻

一.?魂印
①.?回合開始時(shí),若對(duì)手處于麻痹狀態(tài)則自身攻擊技能附加對(duì)手最大體力1/3的固定傷害:
? ? ? ??與自身的多項(xiàng)麻痹控相得益彰,此處的麻痹判定對(duì)腐蝕套附加的控制也有效,注意僅有攻擊技能才可附加,并且需要命中,miss或者打在獅盔/龍威/擋傷時(shí)無效。
? ? ? ??此處附加的固定傷害實(shí)際為百分比傷害。
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②.?回合結(jié)束時(shí),若對(duì)手不處于麻痹狀態(tài)則使自身下回合所有技能先制+1:
? ? ? ??算是與第一條效果之間的相互補(bǔ)充,不過該條判定在結(jié)束后,可以配合第五的先手暴擊打輸出和粉傷;在對(duì)手擁有當(dāng)回合解控時(shí)甚至可以一回合同時(shí)出發(fā)兩條效果。
? ? ? ??該效果不可被斷回合。
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③.?每次主動(dòng)切換下場時(shí),使己方下1只登場精靈獲得【神王血契】效果;每次主動(dòng)切換上場時(shí),使自身獲得【神王血盾】效果;當(dāng)本次下場為死亡切換時(shí),則使己方下1只精靈同時(shí)獲得【神王血契】和【神王血盾】效果:
? ? ? ??烏拉諾斯的輔助功能,需要注意的是首發(fā)烏拉不會(huì)獲得【神王血盾】效果;
? ? ? ??兩個(gè)BUFF均不可被斷回合。
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④.?【神王血契】:首回合免疫異常狀態(tài);3回合內(nèi),使用攻擊技能先制+2且附加烏拉諾斯速度值70%的固定傷害,使用屬性技能令對(duì)手隨機(jī)1個(gè)技能的PP值歸零且恢復(fù)等同于烏拉諾斯速度值70%的體力值:
? ? ? ??該BUFF為首回合免控,不是次免,不可與大象、圣卡之類的魂印首回合免控相疊加;并且由于次免的優(yōu)先消耗特性,首回合免控也無法保留機(jī)王的登場次免。
? ? ? ??3回合的攻擊先制+2附加固傷好評(píng),假設(shè)烏拉諾斯的速度為550,配合混沌魔君索倫森的第五720固傷在經(jīng)過滿抗精靈的35%抗性減免后,依然可以達(dá)到718的固定傷害,如此巨額的固傷配合混索的高傷很難有精靈可以硬抗下來(莫伊萊那種怪物除外);
? ? ? ??使用屬性技能的清PP和回血也相當(dāng)不錯(cuò),在提供了干擾的同時(shí)保證了自身的生存能力。
? ? ? ??該回合類效果不可被斷,也不可能被王·雷伊的魂印鎖回合;
? ? ? ??附加的固定傷害確實(shí)為固定傷害。
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⑤.?【神王血盾】:首回合受到的攻擊傷害隨機(jī)減少25%~50%:
? ? ? ??為死切/中切的烏拉和接在死亡烏拉后面的精靈提供了寶貴的首回合站場機(jī)會(huì),大大減免了被一招帶走的可能性,可惜只有首回合有減傷。
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二.?技能組
1.?先制技能“無妄天雷”:先制+3;
①.?無視對(duì)手護(hù)盾效果:
? ? ? ??血克水王、混地、千花一類的護(hù)盾精靈,并且由于該效果的存在使得該技能不會(huì)消耗護(hù)盾,因此不會(huì)受到破盾帶來的影響。
②.?吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則下2回合對(duì)手屬性技能無效:
? ? ? ??吸強(qiáng)成功的封屬算是一個(gè)驚喜,但是沒有吸強(qiáng)失敗的補(bǔ)償(可能那時(shí)候策劃也沒有想到以后會(huì)有令該技能命中后無法吸強(qiáng)的代碼——點(diǎn)名“日月安屬”)。
? ? ? ??先出手時(shí),當(dāng)回合對(duì)手屬性技能有效;無論是否先出手,均為下2回合屬性無效;效果可被斷回合(自身先出手時(shí)可被對(duì)方后手?jǐn)嗷睾希?/span>
③.?30%幾率傷害為2倍,自身處于能力提升狀態(tài)時(shí)幾率翻倍:
? ? ? ??概率傷害翻倍,條件概率翻倍好評(píng);
? ? ? ??強(qiáng)化的概率翻倍判定靠前,因此當(dāng)回合吸強(qiáng)成功時(shí)不會(huì)出現(xiàn)概率翻倍。
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2.?防御屬性“神主敕令”:必中;
①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??4回合彈控正常范圍;
? ? ? ??該判定較消回合控靠后,因此會(huì)被消回合控控住。
②.?80%的幾率使對(duì)手麻痹,未觸發(fā)則自身全屬性+1:
? ? ? ??概率麻痹控補(bǔ)償強(qiáng)化,配合魂印的先一和第五的先手暴擊可以打出較高的混傷;
? ? ? ??當(dāng)對(duì)方艾夏拉在己方未控住時(shí)中切則會(huì)被反彈睡眠。
③.?4回合內(nèi)每回合吸取對(duì)手最大體力的1/3,恢復(fù)體力時(shí)若自身體力低于1/2則恢復(fù)效果翻倍:
? ? ? ??4回合吸血屬于正常范圍,低體為回血翻倍而不是吸血翻倍有些可惜。
? ? ? ??吸取體力實(shí)際為附加百分比傷害。
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3.?強(qiáng)化屬性“恣睢暴君”:必中;
①.?全屬性+1,對(duì)手處于麻痹狀態(tài)時(shí)強(qiáng)化效果翻倍:
? ? ? ??強(qiáng)化條件翻倍的效果配合自身多項(xiàng)麻痹控極易達(dá)成。
②.?3回合內(nèi)若自身能力強(qiáng)化狀態(tài)消失,則2回合對(duì)手無法使用屬性技能:
? ? ? ??判定節(jié)點(diǎn)較年費(fèi)團(tuán)的先手雙消靠后,因此當(dāng)年費(fèi)團(tuán)消強(qiáng)后不會(huì)受到封屬的影響;
? ? ? ??當(dāng)烏拉諾斯與混沌魔君索倫森同起/混索先起步/烏拉使用該技能時(shí)混索中切,混索的魂印壓強(qiáng)化不會(huì)受到封屬的影響,因此可以成功開出屬性;當(dāng)烏拉諾斯使用該技能獲得強(qiáng)化后混沌魔君索倫森中切則會(huì)被封屬(艾夏拉同理)。
③.?下2回合對(duì)手受到的傷害提高100%:
? ? ? ??增傷好評(píng),為先三和第五提供了更高的傷害,在面對(duì)非克制面時(shí)也增強(qiáng)了能夠一擊必殺的可能性;壞處就是除非先三沒翻倍,否則很難跳機(jī)蓋(由于電系對(duì)地面·戰(zhàn)斗系的極低克制倍數(shù),因此即便第五翻倍暴擊也比較容易跳犀牛)。
④.?下2回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??加先制屬于正常范圍。
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4.?制敵技能“隕雷降世斬”:
①.?2回合內(nèi)對(duì)手無法通過自身技能恢復(fù)體力:
? ? ? ??封回血效果,綁定對(duì)手,可被自身斷掉從而獲取收益。
②.?當(dāng)回合未擊敗對(duì)手則附加自身最大體力1/3的固定傷害:
? ? ? ??未擊敗對(duì)手附加粉傷,可以進(jìn)一步提升自身的斬殺能力;
? ? ? ??附加粉傷實(shí)際為百分比傷害。
③.?當(dāng)次攻擊擊敗對(duì)方時(shí)減少當(dāng)下次出戰(zhàn)精靈的最大體力1/3:
? ? ? ??擊敗對(duì)手削體力好評(píng),當(dāng)烏拉成型時(shí)有概率通過該技能一直推隊(duì),可惜該技能無必中。
? ? ? ??由于該效果的減體力方式為下次的出戰(zhàn)精靈,因此不會(huì)被啟靈元神魂印的“神諭”效果所抵擋。
? ? ? ??減體力實(shí)際為附加百分比傷害,因此可被免粉團(tuán)抵擋。
? ? ? ??該技能一般換成神秘石之力用來打星皇和跳機(jī)蓋。
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5,?第五技能“穹·戾臨寰宇”:必中;
①.?消除對(duì)手回合類效果,消除成功則對(duì)手麻痹,未觸發(fā)則免疫下1次受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??消回合控好評(píng),完美的配合了自身的魂印和其他技能;
? ? ? ??未成功控制的補(bǔ)償次免也很不錯(cuò),但是當(dāng)對(duì)方不存在回合類效果或回合類效果無法消除時(shí)則不會(huì)觸發(fā)麻痹和補(bǔ)償次免。
②.?先出手時(shí)100%的幾率打出致命一擊:
? ? ? ??先手暴擊,對(duì)手嗑藥或中切時(shí)均會(huì)判定我方為先手攻擊并觸發(fā)暴擊;暴擊效果對(duì)于一般滿抗精靈僅有30%的增傷,但是當(dāng)面對(duì)躍遷狂劍·蘭斯洛特和機(jī)蓋這種不刷暴擊抗的精靈時(shí)便很容易被彈傷致死(蘭斯洛特魂印反彈暴擊),不如一個(gè)傷害翻倍來的舒服。
③.?附加自身速度40%的固定傷害,每次增加10%,最高100%:
? ? ? ??附加的固傷確實(shí)為固定傷害。
? ? ? ??綁定自身,使用其他技能/嗑藥時(shí)固傷疊加不重置,對(duì)方切換精靈該技能的固傷疊加不重置;己方切換精靈后在商場該技能的固傷疊加重置。
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三.?種族值

? ? ? ??143的特攻屬于高攻范圍,適當(dāng)?shù)乃Ⅻc(diǎn)特攻可以有效增強(qiáng)自身的打擊效果。
? ? ? ??雙防113不上不下,刷盾對(duì)烏拉沒有任何實(shí)質(zhì)的影響,并且由于自身種族值的原因五刷對(duì)烏拉的意義也不大。
? ? ? ??136的速度比當(dāng)前版本一線精靈的速度高了一點(diǎn),配合自身魂印的BUFF效果,速度是烏拉需要拉滿的;但給烏拉頂配速印,如十年V10等屬實(shí)是沒有必要,畢竟高配只給烏拉的速度提供了最多十幾點(diǎn)的加成(僅指使用速度加成性格),在經(jīng)過魂印和對(duì)手固傷抗性的判定后也僅僅是多了幾點(diǎn)固傷而已,因此一般的速印,如圣戰(zhàn)系列即可。
? ? ? ??170體力算是高體,保證了烏拉的生存。
? ? ? ??745的種族值也是一線精靈的總和,誰能想到烏拉竟是第一位有強(qiáng)度的745大R呢(邪影那個(gè)丟臉的玩意兒...即便是強(qiáng)化之后還是不咋地)
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四.?屬性
1.?克制面


? ? ? ??淘米的親兒子屬性,在經(jīng)過天尊和神羅的雙重加成后,相比于僅在巔峰以石頭的方式存在的神秘系,電系的環(huán)境簡直不要太好。
? ? ? ??4倍克制中,混沌·飛行系有混沌飛王凡爾斯、混沌·暗影系有混沌·布萊克和混沌暗王霍德爾、水·暗影系有縛影·煉獄魔神、虛空·混沌系有弒序神羅、混沌·次元系有混元天尊和哀·拉伯克、飛行·暗影系有雙遨天,這些精靈中已登場的除了混布的兩命和高閃避能略微抗衡一下烏拉之外,其他的精靈都很難逃過被烏拉第五一招秒的命運(yùn)(刷盾天尊或許能剩點(diǎn))。哀·拉伯克的魂印及技能組未知,不過根據(jù)內(nèi)鬼爆出來的東西似乎還很不錯(cuò)(前提是真的內(nèi)鬼)。
? ? ? ??2倍克制中,飛行系的擎空·凡爾斯算是可以與自己搶飯碗的存在,即便在烏拉成型的情況下也很難打過飛王;混沌系的混索有擋傷因此勝負(fù)未知,但只要烏拉能控住索便可以較為快速的取得勝利,辛面對(duì)烏拉時(shí)幾乎毫無反制能力;虛空系的希瓦有高體魂印先一&弱化和第五的增傷,無論先后出手的一招逆克制秒掉烏拉不是什么問題,沉睡之眼也差不多,不過好歹烏拉還有概率能茍延殘喘一下;次元系鬼神無雙·呂布多刷爆速,同時(shí)屬性的彈真?zhèn)踩菀鬃尀趵溃黄渌?倍克制的精靈如怒濤·滄嵐、不羈·弗里德等是烏拉比較容易打過的。
? ? ? ??低倍克制中,浩渺之源·努恩有沉眠盔,無上·萬魔天尊渾身害怕控,墨影星魂登場2回合封屬,墮魂·格特魯?shù)?/span>獻(xiàn)祭隊(duì)友增傷,除了以上4種精靈外,其他精靈都很難與烏拉抗衡。
? ? ? ??地面系——電系的一生之?dāng)?,不過目前地面系沒有太多巔峰精靈并且?guī)缀醵紱]有爆攻手段,因此來自地面的威脅是烏拉無需擔(dān)心的(打不出傷害還有麻痹控和多段粉傷呢)
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2.?被克制面

? ? ? ??克制面...確實(shí)很慘,不過至少比神秘系好多了。
? ? ? ??4倍克制的幾個(gè)系中,除了自然·圣靈的瀚宇星皇能用神秘石秒殺之外,其他的精靈都可以秒殺烏拉:地面·神秘系的幻塵·蜜雪兒和烏瑞婭不必多說,自然·神秘的森婭多刷盾(不刷盾的話烏拉神秘石把她秒掉還是沒什么問題的)、愈靈·克麗婭概率復(fù)活,圣靈·地面的圣地·卡修斯首回合免控還有護(hù)盾,自然·圣靈的另一位——圣光莫妮卡登場4層先制,烏拉先手的快不過更不用提神秘石秒殺了。
? ? ? ??2倍克制中,地面、自然、圣靈不用擔(dān)心,神秘系也只是個(gè)石頭,平地砸死烏拉還是不太容易的,神靈系的倆位大爹親媽...烏拉先起步面對(duì)中切或死切的非盾體啟靈還是有大概率獲勝的,但是想對(duì)付圣靈譜尼......沒有任何,哪怕一丁點(diǎn)的概率有絲毫的勝算(圣譜殘血中切出來被各種真?zhèn)滤莱猓?/span>
? ? ? ??其他低倍克制中,除了地面·戰(zhàn)斗系的犀牛可以被烏拉控制然后被粉死之外,其他的精靈多少都會(huì)對(duì)烏拉造成打擊。
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五.?刷法&抗性
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? ? ? ??速度拉滿對(duì)于烏拉來說是必要的,但是選擇保守性格還是膽小性格就見仁見智吧,選用膽小的話可以增加十點(diǎn)左右的固傷,但是相應(yīng)的也會(huì)減弱烏拉自身作為主C的能力(不想做主C的輔助不是好輔助)。
? ? ? ??除了速度,體力和特攻對(duì)于烏拉而言也比較重要,因此兩者以大約五五開或四六開的比例刷學(xué)習(xí)力即可。
? ? ? ??特性方面,堅(jiān)硬、陰森、帶電、精神、吸血、精準(zhǔn)都可以,瞬殺雖然用處不大但如果洗出來也可以不用換。

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? ? ? ??本人配置為雙圣戰(zhàn)之絕(38速)+曉·凈化之心(35速),圖示為笑傲套裝,詭秘之夜稱號(hào),未來目鏡。
? ? ? ??不得不說,刻印顏色與烏拉諾斯還挺搭。
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? ? ? ??抗性方面,紅抗拉滿,綠抗可以選擇疲憊或者害怕作為主抗性,疲憊防元神和天尊(要是讓星皇打出疲憊來估計(jì)烏拉也就沒了),害怕防混索和萬魔;副抗性選睡眠或者麻痹都可以(反正不刷的話該打過的都能打得過,刷的話該打不過的還是打不過)。

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六.?適配套裝
? ? ? ??當(dāng)前環(huán)境下笑傲套無疑是對(duì)烏拉提升最大的套裝,耀世套更偏向于攻擊,時(shí)空套更偏向于防御和速度,御風(fēng)套可以在首回合有效抵抗星皇的先三防止剛切上來就被星皇秒殺。
? ? ? ??毒液套在2021年十二周年慶之前也算是相當(dāng)契合烏拉的套裝,極大的增強(qiáng)了烏拉的機(jī)動(dòng)和攻擊能力,在那時(shí)烏拉作為主C的用處被發(fā)揮到淋漓盡致。盡管現(xiàn)在毒液套被莫伊萊&龍儀打壓,在某些情況下配合烏拉還是可以發(fā)揮出人意料的作用。
? ? ? ??腐蝕套可以將烏拉的控場&干擾能力發(fā)揮到最大。
? ? ? ??其他套裝還是算了吧...
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七.?聯(lián)攻時(shí)代&總結(jié)
? ? ? ??不同于19年的國慶三廢和21年國慶的擺爛雙雄(畢竟莫伊萊大規(guī)模出現(xiàn)在巔峰也是在國慶左右),烏拉諾斯的登場對(duì)于巔峰的正面影響在近年來無人(精靈)能出其右。烏拉的兩種BUFF帶動(dòng)了許多幾乎在巔峰絕跡的二線精靈,其中最明顯的便是幻世·海瑟薇——曾經(jīng)的粉傷&斬殺機(jī)器,烏拉海瑟薇的組合在20年國慶之后便開始橫行于巔峰之上,烏拉的粉傷配合海瑟薇的先三誰用了都說好。
? ? ? ??除超王之外,一眾一線&核級(jí)精靈也受到了烏拉的增幅,20年的三盔,紅粉爆炸的混索,烏海墨妖的高效率推隊(duì)陣容等等,都為20年末至21年上半年的巔峰增添了多種不一樣的陣容,曾經(jīng)所謂的“百花齊放”時(shí)代似乎又將再一次上演。
? ? ? ??烏拉面對(duì)的第一次打擊是在十二周年慶的努恩出來之后,努恩作為第一代的擺爛之王和技能特性,對(duì)一眾高速精靈都形成了不同的克制關(guān)系,同時(shí)努恩自帶的護(hù)罩也對(duì)以高速和高粉為主打的烏拉及其體系形成了全方位的克制,但由于努恩關(guān)卡的陰間特性,他帶來的影響還并非十分惡劣(畢竟還有個(gè)佛接象以及元神可以克制努恩)。
? ? ? ??等到21年國慶節(jié)的擺爛雙雄出現(xiàn)后,烏拉帶領(lǐng)的聯(lián)功時(shí)代才是真正的陷入了低谷。兩者代表的高輸出(龍儀沒有)和高肉度都對(duì)當(dāng)時(shí)的高速時(shí)代進(jìn)行了降維打擊,更何況命運(yùn)之輪·莫伊萊的入手難度極低,哪怕只有個(gè)圣譜甚至瞬殺王哈都能在60天以內(nèi)出貨。除此之外,即便是曾經(jīng)的佛接象都不能完美的克制莫伊萊,攻速和速體的元神也被迫改成了盾體刷法,龍儀更是作為莫伊萊的幫兇橫行巔峰,除了攔截精靈之外沒有任何精靈敢于對(duì)著雙雄中切(圣譜當(dāng)然也是攔截)。
? ? ? ??國慶過后,龍儀的熱度逐漸衰退但從未走遠(yuǎn),21年末22年初的布蕾里克也帶領(lǐng)著一類聯(lián)防體系對(duì)莫伊萊形成了一定的打壓(但沒有完全打壓,畢竟太過的話混索又會(huì)回來了),烏拉的熱度開始逐漸回升。
? ? ? ??總體來說,烏拉集輔助、主C、干擾多種定位于一身,但也正是因此令其本身的珍貴之處被多種定位所遮蔽,以至于在20年國慶時(shí)并沒有太多人發(fā)現(xiàn)。烏拉的唯一一次正?;貧w便是在21年的周年慶,除此之外烏拉一直以超額的價(jià)格回歸,令人為之惋惜。
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八.?烏拉の名場面(沒有圖)
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輔助殺主力
輔助跳攔截
輔助被機(jī)蓋彈死了
輔助推隊(duì)啦
輔助成攔截啦(魔法意義上)
恭喜輔助成為本方全場MVP
九. 其他優(yōu)秀專欄&實(shí)戰(zhàn)視頻
@千載風(fēng)雨萬載秋:【巔峰實(shí)驗(yàn)室】12:眾神無妄皆隕落,寰宇天雷又幾何(烏拉諾斯)
@月神恩月:烏拉諾斯:新電系精靈王,超強(qiáng)輔助!

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