王者榮耀:官方終于對(duì)打野位下手了,這次打野位能夠被拯救嗎?
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對(duì)于王者榮耀的玩家來說,“策劃教玩家打游戲最為致命”,在版本的碾壓下,游戲的格局混亂不堪。
就拿打野位來說,在上次野區(qū)經(jīng)濟(jì)調(diào)整后,打野成了最累、最不討喜的位置,口碑直線下降不說,還因?yàn)椴渚€問題,間接影響到中核和多核打法的進(jìn)行。

節(jié)奏快多位置難適應(yīng)、各位置關(guān)系不平衡、野區(qū)經(jīng)濟(jì)低、核心體系打法少等問題,在王者榮耀中存在已久,解決上述問題早已是刻不容緩的事情,所以,本次官方對(duì)于野區(qū)的調(diào)整備受關(guān)注。
本次官方對(duì)野區(qū)下手,進(jìn)行了哪些調(diào)整呢?按照官方的原話來說,他們準(zhǔn)備在保證打野上限的基礎(chǔ)傷,提高打野的下限。
下面,我們就來看一看野區(qū)調(diào)整的方案,以及其影響。

針對(duì)野區(qū)整體的調(diào)整方案,大致框架是略降對(duì)線經(jīng)濟(jì),提高野區(qū)經(jīng)濟(jì)。
整體來說,這樣的調(diào)整框架,在相對(duì)的襯托之下,能夠放慢游戲的線上節(jié)奏,同時(shí),還能夠提升打野經(jīng)濟(jì)的排名,雙管齊下扶正了打野的地位。
從一定程度上來講,“萬年野”在未來版本或許成為可行行為,但是需要知悉的是,這句話指的是打野下限提高,線上下限降低,打野可以在野區(qū)多待一會(huì)。如果想玩好打野,做“萬年野”是絕對(duì)不行的。

針對(duì)打野的具體調(diào)整上有四個(gè)方案:
1、提升野區(qū)經(jīng)濟(jì);2、加快野怪刷新頻率;3、中路河道精靈收益降低,位置更靠近中路;4、提升野區(qū)精靈的保護(hù)。
第1、2方案,對(duì)打野的提升來說是直觀的,但是,問題來了!野區(qū)英雄的兩極分化會(huì)非常明顯,清野速度慢、跑圖速度慢的英雄,獲取經(jīng)濟(jì)的時(shí)間會(huì)縮短,在這種情況下,強(qiáng)的打野更強(qiáng)了,弱的打野更弱了。

關(guān)于第3、4方案:
前者雖然給予打野更多的gank方案,千篇一律的開局方式也將會(huì)改寫,但是清線慢的上限法師,下限會(huì)相對(duì)降低。雖然,對(duì)于上限法師等于變相削弱,但卻照顧了下限法師,對(duì)英雄的格局來說是一個(gè)正向的趨勢(shì)。
后者將會(huì)弱化強(qiáng)勢(shì)打野對(duì)弱勢(shì)打野的入侵干擾,但是野區(qū)保護(hù)精靈的能力如何,這點(diǎn)我們暫時(shí)還不清晰。

總體來說,野區(qū)的調(diào)整利弊共存,但是對(duì)于打野來說這確實(shí)算是是一件喜事,因?yàn)椴邉澖K于關(guān)注這個(gè)位置了。

下面是打野刀的調(diào)整和經(jīng)濟(jì)分配的改革。
打野刀調(diào)整方面,4分鐘內(nèi)不會(huì)分擔(dān)線上經(jīng)濟(jì),對(duì)于中路和打野的口碑來說,如果經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)都不受影響才是最好的。所以,看到方案我們只能說是雙喜臨門,但具體是否能夠改善問題,還需要看具體數(shù)值。

經(jīng)濟(jì)分配的調(diào)整,讓人一頭霧水,為什么這么說呢,因?yàn)楣俜接玫揭粋€(gè)詞語“平分”,平分什么意思呢?也就是55分成,而王者榮耀現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)分配在多人分線的情況下是2人每人80%、3人每人55%、4人每人43%、5人每人37%。
如果平分的意思還是原來的分配機(jī)制,游戲節(jié)奏沒有任何影響,如果說平分的意思是按照50%補(bǔ)刀獨(dú)享+100%經(jīng)濟(jì)均分的話,那么,游戲的節(jié)奏就會(huì)放慢很多,蹭線行為也將會(huì)帶來非常嚴(yán)重的爭(zhēng)端。
不過,由于方案具體沒有落實(shí),所以,關(guān)于最后一點(diǎn)我們不下結(jié)論,但是,可以肯定的是,射手在版本調(diào)整以后將會(huì)更難混。
以上就是老馬對(duì)新版本調(diào)整方案的看法,你對(duì)上述調(diào)整方案有什么看法呢?可以在文章的下方,發(fā)表一下自己的意見。
—The End—
作者|我是馬大胡子