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【游戲盤點】現(xiàn)在童話故事是這么玩的了嗎

2023-08-11 18:00 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

本文作者:蕓紀

我好像想不起來自己最后一次接觸過跟童話有關(guān)的事物是在什么時候了,但我依稀還記得它應該也是跟童話有關(guān)的游戲。它給我?guī)淼母惺懿幌衲切﹦∏榻庵i游戲意義深刻,但也能讓我懂得它在給我講述一個什么樣的故事,收獲一份輕松治愈??芍敝两袢瘴掖蜷_了一款售價四十多塊錢的游戲,并在通關(guān)之后對著那幾十篇好評陷入了沉思——難道現(xiàn)在以童話故事為基底的游戲制作是能這么意象玩的了嗎?所以我決定將我玩過的幾款童話故事游戲來做一個盤點,也正好為你做一個種草or拔草的歸納總結(jié)。

首先,我覺得童話故事不管是給大人還是給小孩看,它就得要讓人看得懂才行,哪怕它是要做成游戲。這是我在剛通關(guān)《Hello Goodboy》的第一想法。這個游戲的故事雖說真的是非線性流程,我們可以任意選擇春夏秋冬的兩個關(guān)卡來進行一個周目的通關(guān),但是從游戲開始到游戲結(jié)束的很多東西都是碎片化的存在。我原本以為只要收集到所有的季節(jié)內(nèi)容和修復那些被黑液損壞的物件,再跟狗狗可可說完所有的對話就可以拼湊出這個世界的真相,了解他們一人一狗是怎么結(jié)下的緣分,可到后來我發(fā)現(xiàn)是我想多了。

實際上,一個失落的靈魂和他的狗狗踏上了跨越來世的旅程,它并沒有直截了當?shù)母憬忉屖涞撵`魂(主角)如何而來,我們操控這個靈魂與他忠誠的伙伴又將會一起進入什么樣的來世,為什么一定要幫助其他靈魂才算得上是彌補被遺忘的上一世所犯下的錯誤......而對這些種種疑問,它每一次只有在關(guān)鍵地方才會有幾秒鐘的過場動畫,以及收集到所有季節(jié)徽章開啟的真結(jié)局還會有幾秒鐘的補充動畫,最后結(jié)束。唯獨能明確感受到雞湯的地方,就是在幫助那些人物之后所感受到的人與人之間相互幫助的暖意,再加上游戲中的一些小環(huán)節(jié),還挺適合四年級以下的孩子來玩玩,會獲得更大的游戲體驗。

相比這讓人無法用一兩句話去形容這游戲故事中的具體內(nèi)涵,《Tukoni》就直接簡單的傳達了游戲主角想要出去旅行的目的,更不會說已經(jīng)是大人都喝膩味的雞湯,要么就完成任務向前走,要么就坐在原地喝茶欣賞風景,聽聽治愈的音樂。哪怕它流程短,主界面語言看不懂但免費讓人玩都能給玩家不少好感。

然后就是能夠讓人回憶起童年的《看見飄揚的斗篷了嗎》,雖然它是以每一個小游戲作為關(guān)卡來讓玩家體驗作者有關(guān)于過去的一個“夢想”的實現(xiàn)和轉(zhuǎn)變,沒玩過類似的會覺得有點意思,玩過或玩多的可能就會覺得這些關(guān)卡玩起來很重復很折磨人,但是對于兒時喜愛的事情、家人、動畫、武俠等等重現(xiàn)在眼前時,很難不說自己不會勾起一點點自己的兒時的回憶。當然游戲跟現(xiàn)在比可能是有點比不上了,也可能是第一次玩這樣的游戲以至于我到現(xiàn)在還對它抱有一點濾鏡,但至少在某些方面它還是比那些不知所云、很短卻要錢的游戲要好很多。

其次,我覺得童話做成游戲,它要有那個氛圍,不管畫風是偏現(xiàn)實,還是偏藝術(shù),甚至是全靠自己的腦洞,它都應該要有童話的氛圍,不僅僅是在畫風和音樂上有童話的感覺,故事內(nèi)容也能讓人感覺到是符合邏輯的,天馬行空的想象。像是較為常見的動物擬人化,《Milo and the Magpies》和《My Brother Rabbit》就以復古的畫風和謎題,讓玩家操控動物主角去完成一件在人類視角看起來很容易,而放在它們身上就變得很有挑戰(zhàn)的事情。既表現(xiàn)得有自己的風格,也讓玩家看到了可能存在于另一個平行時空的“驚喜”。

只不過這兩個游戲在點觸解謎的時候還是存在著一些硬傷,前者容易弄不清楚每一個環(huán)節(jié)的解謎思路,后者一直是處于找東西的點點點,都容易耗費不少時間。如果是玩習慣了像《繡湖》那種可以時時給你反饋的解謎游戲的玩家朋友,可能這兩款游戲就不會是你的菜了。

然后就是作為一個游戲,哪怕它講的是童話,它也得好玩才行。前面說得好幾個游戲在故事敘述和表達上都有它的獨特之處,或者說看對眼了就會覺得它好玩(或不好玩),但是在游戲性上能讓大眾都能感覺到完美的還真是不多,包括我接下來說的幾個游戲環(huán)節(jié)給人不錯的印象,但是仍舊處于見仁見智的程度。畢竟每個人的喜好不是能夠完全能達到一致的,我的測評也是能看到我的主觀情緒。

《機械迷城 Machinarium》和《Never Alone (Kisima Ingitchuna)》對于自身的謎題和互動設計有自己的想法,但前提是玩家必須要每一次跟得上游戲的思路,手和腦子的反應也得及時,否則謎題就會變成卡時間、折磨玩家心態(tài)的存在。而且兩款游戲放到現(xiàn)在也存在著一些影響手感的BUG和判定,如果對解謎不是很拿手,動不動就需要翻攻略的手殘黨朋友是需要慎重考慮的。

《虛構(gòu)世界 Figment》和《SOWON》的游戲性容錯度是要好一點,但對于已經(jīng)不是小孩子想嘗試點像成人童話風格的朋友適合玩《ENCODYA》和《Iris.Fall 彩虹墜入》。它們都需要眼力和腦力才能推進劇情,而且它們也有符合自身難度的謎題任務,能夠在給你帶來挑戰(zhàn)的同時,也能夠帶來自己解開謎題后的成就感。最重要的是,它們有些在折扣日的時候,價格是真的很合適。

以上是我對于童話類游戲的一些小小看法和盤點總結(jié),當然,我知道我個人的主觀因素可能會影響你對一些游戲的看法,所以我是盡量以一個平常人的角度去說說這種游戲好玩和不好玩的點是在哪,而且這些游戲也慢慢培養(yǎng)起我對一個游戲好玩或不好玩的觀點養(yǎng)成。我并不是排斥童話類游戲的人,已經(jīng)是大人的我也看過《小王子》、《夜鶯與玫瑰》的書,耳聞過那些成人黑童話故事。

但我真的無法接受一個有著童話故事外衣的游戲,游戲性幼稚到根本和成人搭不上邊(游戲BUG那些只能說是能力不足或者是時間久遠不好弄,所以也不會用這一點來攻擊游戲怎么不好),只會讓人有浪費時間的想法。還有游戲故事做不到能讓多數(shù)人能夠明白,只感動于自己的,也是背離了童話的初衷。雖然我們現(xiàn)在已不像小時候那樣需要通過閱讀書籍寫心得來提升自己的素質(zhì)內(nèi)涵,但在游戲上我們尋求的是一種腦子和情緒上的認同,值得消磨時光的存在。我不知道將來還會出現(xiàn)多少童話風格的游戲,但寫下這些內(nèi)容也是想告訴你,能夠讓你看著都尷尬的好評,那它絕對不會是你喜歡的游戲,哪怕它是輕松治愈的童話風格。

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