【W(wǎng)arframe 十周年懷舊】第一屆 AMA 和第二屆AMA 統(tǒng)合文

DE在這次開發(fā)者直播169中提到了將在4月份進(jìn)行一次AMA,AMA就是ask me anything,意思是玩家提問然后 DE 來回答。
其實(shí)DE之前已經(jīng)進(jìn)行過兩次AMA了,一次在2017年,一次在2021年。
這里作為10周年回顧,來回顧一下之前AMA大家問了什么。

第一屆 AMA,北京時間 2017 年 9 月 16 日,剛好在開發(fā)者直播 98 之后。
(沒在B站發(fā)過,當(dāng)時只發(fā)在了貼吧?https://tieba.baidu.com/p/5325677383)
福馬搖頭娃娃有在制作嗎?
-我希望有一個福馬搖頭娃娃,可能某一天。是的。。。先確定一下(可能指有做但別指望發(fā)布時間)!
戰(zhàn)士模式的指揮官可以在夜靈平野外使用嗎?
-是的,當(dāng)你升級成為戰(zhàn)士后將沒法返回!
這是給Steve的問題,或者給那些在忙劇情的人。舊活動會加到系列任務(wù)中嗎?每次活動結(jié)束那些劇情設(shè)定和很酷的對話就沒了,在這方面,Regor 的復(fù)制人是個好例子
-我們很想做這個事情。。。。但愿有一天,有一天。
有任何在夜靈平野更新之前重修狙擊槍的計(jì)劃嗎?
-因?yàn)槠皆捏w積,我們會去審視它們。狙擊手會對平原有興趣的。我們在游玩的時候體驗(yàn)到了狙擊的樂趣,所以我們希望能夠在放出之前來調(diào)整一下!
什么時候指揮官可以安撫貓和狗?
-某天Geoff會用這個來祝福我們的
什么時候拉托破壞者和布萊頓破壞者會回歸?
-我們有把布萊頓破壞者做為即將到來活動的獎勵。。。過去的一個開發(fā)者直播有確認(rèn)中繼站重建活動。目前計(jì)劃是獎勵包含有這個,但沒有活動的預(yù)計(jì)到來時間!
我已經(jīng)聽說卡血機(jī)制很久了。你們有什么進(jìn)度嗎?我理解這要花很多時間處理和平衡。
另外這上面最大的挑戰(zhàn)是什么?
-還沒有多少進(jìn)度,我們有爭論最好的植入這個設(shè)定的方式。挑戰(zhàn)的事情是真的沒人喜歡被一擊必殺,但決定是否這個功能是解決的最好辦法。
((卡血機(jī)制有點(diǎn)類似敵人不會用過高傷害直接秒了你,但具體細(xì)節(jié)還在待定所以我不亂猜))
暗影系列一開始是如何設(shè)計(jì)的?靈感是什么?
-隨著咖喱p在國際服為創(chuàng)始人包限定物品無法在獲得后,我們獲得任務(wù)要給中國pc版做一個和咖喱p一樣的東西,但要有不同。我們的Prime戰(zhàn)甲主要是黑與白顏色方面的不同,所以Mynki覺得黑色版本的咖喱一定很酷。在那個時候,我們也在忙于PBR和新的布料物理機(jī)制,暗影也是一個早期測試的東西,其有著額外的修整和飄逸的披飾。結(jié)果就是暗影咖喱棒。然而,暗影設(shè)計(jì)的概念并不像我們將來的計(jì)劃那么有趣。 - Dave,出品人
專精中zenurik能量回復(fù)將會被什么來取代,以后的任務(wù)中會有什么新的選項(xiàng)來被動回能量?
-我們有在早些時候回答一些類型的,但基于這些我們會去審視大家最愛的專精被動,可能會在重制賦能的時候有結(jié)果
隨著新的專精系統(tǒng)的宣布,看出來我們是沒有專精回能量的設(shè)定了。有些配置是需要專精搭配才能有效,現(xiàn)在沒了這個這些配置要么需要奶媽/牧師,許多井蓋或者充沛賦能。這些別的手段要么代價高昂要么需要隊(duì)友合作。所以我的問題是你們對目前的‘能量經(jīng)濟(jì)’有何看法?
在這些大改變之后,我們試圖去看看這系統(tǒng)造成的影響。我們會審視使用這種專精能力,然后看看我們是否仍然需要它,或者如果其在新的專精系統(tǒng)里面不合適的話看看這個能力能夠在哪里用得上。我們忘記說的是新的賦能不會限定在試煉任務(wù)中獲得。所以它們會在一些容易獲得的地方掉落。(地點(diǎn)還在待定)- Scott,設(shè)計(jì)總監(jiān)
小黑,G3等等會在平原上攻擊我們嗎?
-只有一個方法去發(fā)現(xiàn)……>:) ((猜測自己去體驗(yàn)吧。。))
團(tuán)隊(duì)測試Vulkan((一種API,類似DirectX,詳情請百度))有任何進(jìn)展嗎?我知道游戲不大可能會移植到Linux平臺上。但給我們Vulkan支持能夠讓我們這些Linux用戶可以更方便得用WINE來運(yùn)行游戲。
另外周日的Steve直播會在未來某個時候回歸嗎?
-如果我在夜靈平野中存活下來的話我會試圖再次直播的。
Vulkan是我們在研究的東西,希望2018年我們可以扔掉DX9,這樣可以給我們更多喘息的空間來植入類似Vulkan這種東西。
Steve,創(chuàng)意總監(jiān)
希圖斯被水包圍的話,所以徒步走到地圖外面是不可能的話,所以是如何飛出CETUS的邊界的?
-基于你這個問題,會有一個大型遏制來在這9km方形地域內(nèi)困住Eidolon(和你)。
專精晶體會給予重置嗎((指專精改了之后安裝在武器戰(zhàn)甲上的晶體回歸可安裝狀態(tài)))?
晶體重置是一個好點(diǎn)子,我們會在重置對話中討論這個的。
電男華麗外觀未來有嗎?
水男會再有主要的改變嗎?
-電男華麗的概念是在進(jìn)展中,或許下個開發(fā)者直播會有!
水男的話,沒有即將到來的主要改變但我們在仍然在研究小細(xì)節(jié)!
我們會得到Ordis prime/ Ordis的語音包嗎?
-我會很樂意在某個時間點(diǎn)去弄Ordis的語音包。我想至少給新人一系列新登陸艇來選擇- George,聲音總監(jiān)
如果你們要是來一場地下拳擊賽,誰是DE中的冠軍?
-Atlas
Atlas 在de工作嗎?
-他用他的肩膀在支撐著這個公司
當(dāng)夜靈平野放出后,另一個開放世界的的預(yù)計(jì)到來時間是什么時候?有計(jì)劃讓Corpus城市成為一個開放世界嗎?
-嗯嗯嗯!請期待未來的消息!
夜靈平野更新會需要更高的配置來讓游戲跑得更順暢嗎?玩家會有和在普通任務(wù)一樣的幀數(shù)/分辨率品質(zhì)嗎?
-我們一直在使用相同的工具和硬件來監(jiān)控夜靈平野中的性能,實(shí)際上已經(jīng)在我們的最低配置的機(jī)器上運(yùn)行了一段時間。 目前我們沒有理由相信玩家要升級他們的系統(tǒng)來達(dá)到相同效果。 這主要是由于引擎中的新技術(shù)可以減少夜靈平野的內(nèi)容對低端配置的壓力。 就這樣說,我們?nèi)匀辉谟脧V泛的PC配置(以及主機(jī))來優(yōu)化此更新,即使在發(fā)布后也會繼續(xù)這樣做。
團(tuán)隊(duì)對平原上那個部分最感到有趣?
-隨著專精的改動會有方法給施法的提升能量回復(fù)量嗎?這樣就不用老是丟井蓋了。
-當(dāng)然Boss戰(zhàn)啦 -Sarah, 質(zhì)量監(jiān)管
-用挖礦工具來寫我的名字 -Dmitri, 性能質(zhì)量監(jiān)管
-長距離狙擊終于有意義了,(或者沒有,取決于我們的AI有沒有弄糟)-DE_Killerkarpfen, 關(guān)卡設(shè)計(jì)師
指揮官戰(zhàn)士會有近戰(zhàn)武器嗎?
-他們不會有,他們在內(nèi)部擁有我們所謂的“增幅器”。 這些是基于組件的武器,其專精于你可自定義固有的Tenno能量。
追隨者會回來嗎?已經(jīng)有7個月沒看到他們了而我們很想再次看到他們
-他們最后會回來的。夜靈平野目前太傷我們腦子了哈哈,我們沒有忘記追隨者們!
我是電男的瘋狂愛好者有電男的任何改變什么的新聞嗎?
-給你個電男華麗外觀的概念圖

所以新賦能的話,舊有的賦能會發(fā)生什么嗎?其會有改變嗎?如果有的話能看到明顯的改變嗎?
-我們目前會保持舊有賦能不變但敬請關(guān)注后續(xù)消息!
如果有人拿別的免費(fèi)玩類游戲和Warframe對比,會不會有壓力?大多數(shù)免費(fèi)玩游戲都沒有Warframe這種品質(zhì),而且作為創(chuàng)始人我也看到你們成長了許多
-沒有完全沒有。我們想著這個商業(yè)模式是未來,如果我們成長中改變了玩家的想法并在發(fā)展的過程中給予其它開發(fā)組機(jī)會,這看來是很棒的。-Scott, 設(shè)計(jì)總監(jiān)
Warframe會在未來有DirectX 12支持嗎?
-目前我們只想先擺脫支持DX9的功能再加入新的API支持。我們有許多新的渲染技術(shù)會隨著夜靈平野而到來。
新的指揮官技能在現(xiàn)有的赤毒虹吸器任務(wù)中怎么樣?
我覺得夜靈平野警報(bào)應(yīng)該叫做閃點(diǎn)任務(wù)或者熱點(diǎn)任務(wù)
更新名字會改變嗎?因?yàn)檫@會和其它POE縮寫名字混淆
非常感謝!
-1還不會鎖定,但應(yīng)該會
2感謝提意見
3不大會改
4 感謝!
-Steve, 創(chuàng)意總監(jiān)
能夠在平原上使用飛翼武器嗎?
-現(xiàn)在不行,他們是設(shè)計(jì)給太空戰(zhàn)的,如果在平原上釋放威力的話會干擾平原的大氣的。
那么飛翼的技能呢?
-這個可以用的。
什么時候能夠獲得Jordas的審判噩夢模式?這在開發(fā)者直播50中就說了
-目前這個沒有在日程計(jì)劃表上,對不起!
夜靈平野什么時候放出來?是這個月嗎?
-我們恐怕不會給予確切的日期,我們現(xiàn)在處于一個緊閉模式(指不會有新更新補(bǔ)?。@也意味著近了!希望即將到來!
在之前的開發(fā)者直播中有看到手臂炮,有相關(guān)新消息嗎?
-仍然在制作中!
開發(fā)夜靈平野最具有挑戰(zhàn)的事情是什么?
-對所有部門來說是地形的范圍/大型地貌和可視距離,這已經(jīng)打擊他們了。我們之前沒嘗試過這些而且其給予了所有部門獨(dú)特的挑戰(zhàn)(性能!無事可干的開放地區(qū)!巨大怪獸?。?Steve!
只是想澄清一下,你們有說把賦能裝在這幫指揮官的衣服上嗎?
-是的(Steve & Scott同時說出這句)
有火女華麗外觀的新消息嗎?
-我們會在下次開發(fā)者直播展示新的外觀!
當(dāng)然除了Warframe之外,Warframe團(tuán)隊(duì)還會玩其它什么游戲嗎?
-《無主之地》,《夢幻老爹:老爸約會模擬器》,《光之子》,《守望先鋒》- Sarah, QA
-《如龍0》,《馬里奧+瘋狂兔子》- Dmitri, 性能質(zhì)量監(jiān)管
-許多質(zhì)量測試人員會玩絕地求生大逃殺(當(dāng)然是在他們不玩The Amazing Eternals的時候)- Connor, 社區(qū)質(zhì)量監(jiān)管
-我會玩任何游戲并享受這些帶來的樂趣,但最近在PC上玩的是:
《絕地求生大逃殺》,《雷神之錘冠軍連賽》,《流放之路》- Ben, 設(shè)計(jì)師
-他們從來不會指出特定的游戲,但這里有好多萬智牌玩家。個人的話我玩過
《環(huán)世界》,《坑人》,《饑荒聯(lián)機(jī)版》,《異星工廠》和《黑客特工》。。。當(dāng)然還有《絕地求生大逃殺》- Sam, 設(shè)計(jì)師
希圖斯的日常聲望限制會和其它集團(tuán)的聲望限制共享嗎?那么除了工作外還有別的賺取聲望的方法嗎?如果沒有的話,工作會每天刷新嗎?
-目前我們對希圖斯集團(tuán)沒有聲望限制,這可能會隨著測試進(jìn)度而改變。工作是每日刷新的,而且會給予你新的工作類型來嘗試。所有在希圖斯和平原上的活動會有機(jī)會加或減少你所擁有的聲望值 - Scott, 設(shè)計(jì)總監(jiān)
鳥鳥守護(hù)未來是計(jì)劃中存在的一部分嗎?另外敵人載具除了登陸艇還會有其它更多的嗎?
-鳥鳥守護(hù)。。。或許有一天。我們想要
敵人載具的話目前都是飛行器類。。。你還沒有全部看完呢!
我最喜歡的角色是Ordis,有趣的故事和有趣的笑話。誰是他的配音演員?
-我們其中一位美工,有許多人在TennoCon 2017上見過了!
((我也見到了,厲害的是他不僅是配音又是Orokin文創(chuàng)作者,而且Orokin文的設(shè)計(jì)和語法之類的就花了2周完成了。))
直播里面看到的面具(電男和Mag的)是什么東西?
-指揮官裝飾!
((有位寫了長篇大論的問題。。。但de只挑了一個回答))
關(guān)于最常見的關(guān)于遺跡的問題,我們希望移除鑰匙系統(tǒng)并且讓其更有“飄在太陽系中”的感覺
“戰(zhàn)士指揮官”(我喜歡這個名字,請保留)是他們自己使用嗎,不需要戰(zhàn)甲?
關(guān)于Eidolon的戰(zhàn)斗,是類似赤毒守護(hù)者,或是全新的戰(zhàn)斗方式?我要用指揮官來移除Eidolon的防衛(wèi)然后用戰(zhàn)甲攻擊嗎,還是說我只要用指揮官/戰(zhàn)甲就夠了?
-戰(zhàn)士指揮官不是單獨(dú)使用的。戰(zhàn)甲一直是戰(zhàn)斗的必需品
不想劇透太多關(guān)于戰(zhàn)斗的內(nèi)容,但你要結(jié)合使用指揮官和戰(zhàn)甲的才行
但。。。。
你使用指揮官干掉它們的防御之后就可以用戰(zhàn)甲傷害到他們了-Doug, 設(shè)計(jì)師!
會不會有只有Prime的戰(zhàn)甲,例如悅音 Prime這種沒有普通版的?
-目前沒有計(jì)劃但我們從來沒有說過不會有!
武器原型外觀和破壞者和亡魂的上色功能什么時候會上線?
-可能是和夜靈平野更新一起到來
夜靈平野更新后會有25段出現(xiàn)嗎?
-這是一個相當(dāng)好的問題,我們要檢查一下并準(zhǔn)備好這個,哈哈!
所以這次新的戰(zhàn)甲和系列任務(wù),是不是還是買戰(zhàn)甲后完成系列任務(wù)給予裂罅mod嗎?
-就是這樣!
有沒有可以給奶爸精靈王外觀脫下裙子的設(shè)定?
-不會有的。這可是裙裝生活
最近關(guān)于專精系統(tǒng)的改動,我們武器上的晶體會有什么變化嗎?會在新系統(tǒng)出來后被什么替代品給代替嗎?
-賺取專精的方式不會改變,只是技能樹和指揮官的游玩體驗(yàn)會改!晶體還是大致保持不變的。
在Tennocon上展示的套裝mod (預(yù)言 啟示),會在夜靈平野更新中嗎?
-這是計(jì)劃內(nèi)的!
有新的8人任務(wù)計(jì)劃嗎?或許Corpus的?或許是搶劫Nef Anyo的金庫的?
-試煉任務(wù)在出品計(jì)劃里面是真的很燒資源。他們需要很長的開發(fā)時間才能出來,類似于一個帶新功能或游戲系統(tǒng)的大更新。我們最近的計(jì)劃只是在POE上面,和下一個電影式過場系列任務(wù),最近沒有關(guān)于試煉任務(wù)的計(jì)劃。我想Corpus主題的應(yīng)該是個正確的主意。Dave, 出品人!
弗拉克斯 亡魂只能通過Rathuum活動取得,現(xiàn)在有出現(xiàn)在資料庫里面,好奇能夠再次獲得嗎?
-某一天會回歸的!
你們會加入第一人稱視角嗎?
-不會,對不起:(

第二屆 AMA,北京時間 2021 年 4 月 15 日。
這篇有跟ZJM一起合翻,不過再轉(zhuǎn)一次好了。
我們是 Digital Extremes,第三人稱免費(fèi)游戲《Warframe》的開發(fā)者。你可能已經(jīng)看到我們剛剛在全平臺上推出的更新30:《風(fēng)暴的呼喚》!《風(fēng)暴的呼喚》帶來了新的擴(kuò)展內(nèi)容, Corpus 航道星艦,一個新的系列任務(wù),以及我們最新的 Warframe SEVAGOTH。
我們將從美東時間4月14日下午2點(diǎn)開始到4點(diǎn)來回答問題!我們會盡最大努力回答盡可能多的問題,不過這不保證。
今天加入我們的是一些熟悉的面孔以及一些新的面孔!?在座的 [DE] 都是厲害之人:
[DE]Rebecca Ford - 直播工作人員以及社區(qū)的經(jīng)理
[DE]Marcus - 高級社區(qū)協(xié)調(diào)人
[DE]Steve - 創(chuàng)意總監(jiān)
[DE]Sheldon - 工作室主管
[DE]Geoff - 美術(shù)和動畫總監(jiān)
[DE]Pablo - 高級游戲設(shè)計(jì)者
[DE]George - 音頻總監(jiān)
[DE]Kaz - 武器指導(dǎo)以及Tennogen的主管
[DE]Connor - 社區(qū)開發(fā)者
[DE]Raymond - 角色藝術(shù)指導(dǎo)
來問我們?nèi)魏问虑榘桑?/p>
證據(jù):

[DE]?AMA 團(tuán)隊(duì)!
TheDemonHybrid 問:如果要讓戰(zhàn)甲幫你們洗衣服,你們會放心交給哪個戰(zhàn)甲?為什么?
[DE]Sheldon 答:改版前擁有彈跳平臺的 Vauban。
[DE]Connor 答:我可以組建一個小隊(duì)嗎?Lavos 可以完美混合洗滌劑和柔軟劑。Protea 能讓我回到過去,阻止讓紅色和白色衣服串色的我。Gauss 可以用于極致風(fēng)干享受。再來個 Nova 可以開啟蟲洞讓我找到我的襪子都去哪了。
CJLOLZ 問:這次更新花了多長時間準(zhǔn)備?對于重大更新,你們的工作流程是怎樣的?
[DE]Sheldon 答:我們從圣誕假期回來后就一直在忙這次的更新。每次更新都是不同的,但這次確實(shí)很艱難,因?yàn)槲覀儼l(fā)布了 Xbox Series X 次世代版本!我為我們的團(tuán)隊(duì)感到自豪,因?yàn)榭缙脚_以及新增平臺是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。我們的工作流程相當(dāng)于是在暴風(fēng)雪中燃起篝火——幸運(yùn)的是,我們有很多大佬。
SgtFlexxx 問:我個人認(rèn)為,經(jīng)歷了 更新 29.10 和更新 30,航道星艦有了很大的進(jìn)步,我在玩游戲的過程中感到很快樂。你們的下一個目標(biāo)是什么?
還有一個問題:空地小隊(duì)互聯(lián)目前是正在研發(fā)還是暫時擱置了?
[DE]Steve 答:非常感謝——我們下一步需要解決一些技術(shù)瓶頸……目前,關(guān)于復(fù)雜的數(shù)據(jù)傳輸以及任務(wù)與任務(wù)之間的工作流還有一些薄弱的地方不容樂觀。這是主要問題!
mA******288 問:幾年前的開發(fā)者直播中提到,任務(wù)內(nèi)和任務(wù)外的自定義界面正在研發(fā)中。除了我們現(xiàn)在已經(jīng)有的,是否有進(jìn)一步的自定義界面計(jì)劃可以透露?
[DE]Pablo 答:有時候,我們不得不在自定義界面以及更快的性能之間做出選擇。而我們最終選擇了性能。我們最近增加了一些自定義功能,讓你可以改變 HUD 的顏色。未來,我們有機(jī)會加入更多自定義功能,但目前暫時沒有計(jì)劃。
EVOLiTiLE 問:你們好,感謝你們抽出時間來做問答。我已經(jīng)玩了 8 年 Warframe 了,我有好多問題想問,但現(xiàn)在我只想問一個——請問 [DE]Raymond,最新的更新中,薇拉艦長的靈感是源自可愛的凱特·布蘭切特(Cate Blanchett)嗎?
[DE]Raymond 答:不是。凱特·布蘭切特(Cate Blanchett)不是薇拉的靈感來源。
crashsuit 問:有沒有什么故意設(shè)計(jì)到游戲中的奇妙協(xié)同作用,你們非常喜歡但從來沒有人注意或者利用?
[DE]Pablo 答:有這么多創(chuàng)意滿滿的 Tenno 在玩游戲,我認(rèn)為不會有細(xì)節(jié)被忽略。我喜歡一個關(guān)于 Garuda 的細(xì)節(jié),將恐懼魔鏡化為爆裂破片發(fā)射,可以擊倒很多敵人。我永遠(yuǎn)喜歡 Garuda,還有她的爪子。
[DE]Connor 答:對于我玩的戰(zhàn)甲,我想到了兩個細(xì)節(jié):
1,大多數(shù)人都知道 Nezha 的乾坤火圈在空中飛行時可以再次施放技能,使戰(zhàn)甲傳送過去。但你知道這個操作會重置你的二段跳嗎?利用傳送和子彈跳,開放空間中的 Nezha 可以保持完美的空中機(jī)動性。
2,使用 Wisp 的裂口涌流傳送到一個塵埃,技能會擁有雙倍的范圍。如果幻影鬼火正在飛行中,它也會同時施放裂口涌流。將這些小技巧結(jié)合起來,就能只消耗一次能量創(chuàng)造出兩個巨大的裂口涌流!
100111000101 問:Hunhow 或 Tyl Regor 會在未來計(jì)劃的內(nèi)容中回歸嗎?Hunhow 使我們第一次真正地了解了 Sentient,但他已經(jīng)神秘缺席很長時間了。而且,Tyl 是這一連串事件的開端(喚醒了 Hunhow)。我想知道他在拿到 Sentient 科技后又進(jìn)行了什么瘋狂科學(xué)實(shí)驗(yàn)。
[DE]Geoff 答:Hunhow 很可能在《新紀(jì)之戰(zhàn)》中有話要說。但 Tyl 太專注于他的臀部塑形健身。
[DE]Steve 答:啊哈,Geoff!我為 Hunhow 的未來以及終將到來的《新紀(jì)之戰(zhàn)》而興奮……非常抱歉,我們花了太長時間。
M37h3w3 問:你認(rèn)為 Warframe 社區(qū)最好和最差的地方是什么?
[DE]Rebecca 答:社區(qū)最棒的特點(diǎn)是其“無限”的本質(zhì)。九年多的時間里,我深有體會?;?,故事,友誼,師徒,事業(yè),個人成長。
最差的我覺得可以用“Digital Extremes”中的“Extremes”(極端)來形容。我們所犯的任何錯誤(多了去了)都會引起過于極端的反應(yīng),以至于你開始以不愉快的方式質(zhì)問自己:這只是個游戲,為什么要生氣?
itsmarionetteXx 問:在最新的航道星艦系列任務(wù)結(jié)束后,你們有什么打算?(順便一提,那個系列任務(wù)超級棒,對一個不長的系列任務(wù)來說,真的做得很好)
[DE]Steve 答:嗯……姐妹們……(Corpus 玄骸正在開發(fā)中?。?/p>
dan8630 問:《Duviri Paradox》有預(yù)計(jì)的發(fā)布時間嗎?
鋼鐵之路什么時候才會改版讓我們更值得去玩?
[DE]Rebecca 答:
《Duviri Paradox》的預(yù)計(jì)發(fā)布時間:
很遺憾,不是 2021 年,別的暫時還沒有什么可說的。
鋼鐵之路什么時候才會改版:
你的意思是改獎勵還是敵人的生存能力?
dan8630 回復(fù):我說的是鋼鐵精華的掉落幾率,目前每小時掉落的鋼鐵精華數(shù)量不能很好地提供赤毒和其它物品的獲取速度。甚至是 Teshin 商店中的每周輪換物品也沒法讓我提起興趣。
[DE]Rebecca 答:我們不會改變鋼鐵精華的掉落率,但我們會在 Teshin 商店中添加更多獎勵。
Aolc 問:請問 [DE]George,你們有計(jì)劃在 bandcamp.com 上發(fā)布最新的原聲帶嗎?
[DE]George 答:你的愿望已經(jīng)得到了回應(yīng)!
https://warframe.bandcamp.com/track/sleeping-in-the-cold-below-from-warframe
《幽寒歸處》也會在幾天后登陸其它的流媒體平臺!我們還在制作另一個完整的原聲帶版本,敬請期待。
CloneOfAnotherClone 問:專精 2.5/3.0 改版現(xiàn)在怎么樣了?
[DE]Team 答:當(dāng)我們真的開始動工時,那就是下一次更新指揮官相關(guān)內(nèi)容的時候。
Butterz102 問:第 3 個圓蛛母會離開她的小池塘嗎?還是說那里已經(jīng)早早地成為了一座水上墳?zāi)梗?/strong>
[DE]Rebecca 答:老實(shí)說,目前還沒有確定的計(jì)劃。Scott 提到第 3 個圓蛛母已經(jīng)有了進(jìn)展,但還沒準(zhǔn)備好展示或分享??傆幸惶焖龝杂傻?。
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ShinyLord 問:除了現(xiàn)有的原型外觀,未來會推出更多的 Volt 華麗外觀嗎?未來可能有更多的 TennoGen Volt外觀被選中嗎?自從 Volt 上一次獲得新外觀,已經(jīng)過了很長一段時間了,所以我很好奇。
除此之外,還有一個小問題,有計(jì)劃給墮落重型機(jī)槍手添加獨(dú)特的墮落語音嗎?我記得很久以前,Megan或其他人曾經(jīng)說過有計(jì)劃為墮落的單位添加新的語音,但是一直沒有實(shí)現(xiàn)。
[DE]Geoff 答:關(guān)于 Volt 華麗外觀,目前有一款外觀正在設(shè)計(jì)!它由曾經(jīng)設(shè)計(jì)了 Lavos 的設(shè)計(jì)師操刀——敬請期待在今年晚些時候見到這個外觀。
[DE]George 答:我們目前沒有給墮落重型機(jī)槍手重新添加語音的計(jì)劃。但話不能說得太死,這可能在將來的更新中出現(xiàn)。
Fractal_Tomato 問:好耶!很高興見到你們。很高興能看到一大群開發(fā)者熱衷于回答社區(qū)中的提問。(招手手
我也來整一個問題:跨(主機(jī))平臺有消息嗎?跨平臺通用賬號,或是賬號遷移呢?你們還在研究這個問題嗎?我今天至少看到兩個關(guān)于這個話題的討論貼了。我知道這已經(jīng)算是求之不得的事情了。
[DE]Steve 答:
跨平臺就像是九頭蛇一樣難辦。我和你們一樣,都希望實(shí)現(xiàn)這個功能。我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在各個平臺上都玩 Warframe。不能和其它平臺的朋友一起玩 Warframe 我們也很遺憾。
我們現(xiàn)在還不能公布什么,但已經(jīng)慢慢開始有進(jìn)展了。但最終交付前,我們還有很多事情需要考慮!
ARandomDepressedGuy 問:[DE]Kary 版 Zephyr 華麗外觀的進(jìn)度怎么樣了?
[DE]Geoff 答:可憐的 Kary——他的夢想是能夠完成它,但他是團(tuán)隊(duì)中的一份子,責(zé)任也增加了不少,導(dǎo)致很難找時間去弄這個事情。我無心從他那里奪走這個外觀,因?yàn)樗A得了隨時去嘗試并完成這個外觀的權(quán)利。所以我想說不要指望,但希望這個外觀可能有一天會出現(xiàn)。(他可能會看到這一點(diǎn),然后擠時間再推進(jìn) 5% 進(jìn)度)
scotchfree_gaming 問:在你們開發(fā) WF 的過程中,有哪些游戲給了你們靈感?
[DE]Steve 答:太多了!我玩的每一款游戲都有一些靈感來源,內(nèi)容太多不勝枚舉……最近我在玩《雙人成行》,這很好玩……那頭大象!我很喜歡這款游戲。早期給我靈感的游戲有《求生之路》、《夢幻之星 Online》和《周一格斗之夜》。
[DE]Pablo 答:這真的是我玩的所有游戲的混合體,那些在腦海中醞釀并啟發(fā)我的游戲。如果要我指出一些突出的游戲的話,我會說《魔獸世界》(十幾年前玩過),《質(zhì)量效應(yīng) 3》有一個合作模式我非常喜歡,顯然數(shù)獨(dú)我也喜歡。
CapitanRazors 問:多年來社區(qū)對游戲的發(fā)展方向絮絮叨叨。很明顯,DE投入了大量的努力工作來進(jìn)行航道星艦、夢幻般的開放世界、令人驚嘆的場景和真正有趣的游戲機(jī)制開發(fā)。能否告訴我們團(tuán)隊(duì)目前深化 Warframe 世界觀的愿景/目標(biāo)?你們在解決“內(nèi)容孤島”問題上的優(yōu)先級是什么,不僅僅是在其循環(huán)游玩體驗(yàn)方面,還有世界觀的故事設(shè)定和內(nèi)部邏輯?你們是否會考慮利用社區(qū)來深化 Warframe 的世界觀(指社區(qū)驅(qū)動的任務(wù)或 Leverian 條目)?你們是否會考慮給我們出一本《Warframe 的概念藝術(shù)設(shè)定集》?謝謝你們!
[DE]Steve 答:我們目前的目標(biāo)是蟄伏并交付《新紀(jì)之戰(zhàn)》(以及之后的)《Duviri Paradox》。我期望這兩部作品都能真正地同步推進(jìn)故事和游戲深度。我絕對會考慮社區(qū)創(chuàng)作“世界觀”的想法……雖然我必須要說,我們發(fā)布新內(nèi)容的速度主要受到時間和實(shí)現(xiàn)難度的限制,而不是缺乏想法……是的藝術(shù)設(shè)定集早該出版了!
keenmans 問:是否有興趣對社區(qū)設(shè)計(jì)的戰(zhàn)甲/武器更加開放?因?yàn)橄?& 神盾和噴射鎖鐮非常棒,到目前為止 Sevagoth/亡魂甲也是如此,盡管這甲需要很多 Forma。這將是一個聚攏社區(qū)的好方法。
[DE]Marcus 答:我們很喜歡這些年來我們所參與的社區(qū)設(shè)計(jì)的戰(zhàn)甲/武器,它們是我們最自豪的作品。我們希望在能做到情況下去做這件事情,開發(fā)這種內(nèi)容需要的時間通常比內(nèi)部開發(fā)需要的時間要長,所以我們不能像希望的那樣經(jīng)常去做這種事情!Xaku 的創(chuàng)作絕對是我們在2020年的一個亮點(diǎn)。
itsmarionetteXx 問:你們在航道星艦之后有什么計(jì)劃嗎?
[DE]Rebecca 答:大方向是 Corpus 玄骸,TennoCon ...... 和久違的新紀(jì)之戰(zhàn)!
SwingNinja 問:船夫號子的事情背后有什么故事嗎?
[DE]George 答:我們希望薇拉的故事能有獨(dú)特的味道。當(dāng)我們思考她的系列任務(wù)故事情節(jié)時,我們想到了船夫號子可能是一件非??岬氖虑?,因?yàn)槲覀冋跒橐凰摇坝撵`船”而戰(zhàn)。由于我們從未在 Warframe 中做過這樣的事情(除了《我們共度時艱》比較接近),我們認(rèn)為薇拉的故事元素融入到歌曲中會很有趣,并讓其聽起來能感受到靈感是來自古老的船夫號子。 于是我們找來了 Keith Power(他為 Warframe 創(chuàng)作了很多音樂)幫忙作曲。然后 Keith 建議我們請來 Alan Doyle,他是一位來自加拿大東海岸的優(yōu)秀音樂家。然后在大約一個月的時間里,我們創(chuàng)作了《幽寒歸處》。
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MajorWubba 問:什么 tm 時候出 tmd 周年活動?(When's the #*!%in anniversary?)
[DE]Rebecca 答:快 tm 來了,就 tm 在幾天內(nèi)。(In a few #*!%in days.)
((譯者注:故意留著原文給你們看看 Rebecca 怎么對付口臭的。))
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joshi122 問:現(xiàn)在的出庫什么時候結(jié)束?已經(jīng)4個月了啊。
[DE]Marcus 答:下周會公布下一個出庫內(nèi)容!預(yù)計(jì)很快就會有輪換。4 月就會迎來輪換了。
BladesofWar 問:故事會不會對 Stalker 本身進(jìn)行擴(kuò)展,而不僅僅是在第二場夢之后留下一個懸念?
[DE]Steve 答:Geoff 在給我使眼色……所以是沒有嗎?(是的)?

個人猜第三屆按照老外天天問“跨平臺存檔在哪里”來看肯定相關(guān)問題少不了_(:з」∠)_