原神:水神又出現(xiàn)兩大毒點,大招疊層效果遠比實際慢得多
這兩天也是把水神抽到了二命在各種測試之后,我發(fā)現(xiàn)了水神還有兩個比較bug的點,而且這兩個毒點是非常關鍵的,對于主C來說,輸出會少很多。

第一點是我在聯(lián)機跟朋友一起玩大世界探索的時候發(fā)現(xiàn)的,因為我的水神是二命開大之后如果被琴團長這樣的大型奶媽把血量抬滿的時候,是可以吃到生命值上限提升的,但是在聯(lián)機操作的時候,我的水神開大全部角色變?yōu)闅堁箨犛训那賵F長把角色血量抬滿,但是我的生命值上限并沒有提升。

本來我不太確定這個是不是一個bug,但是直到我也翻到了其他二命水神玩家,包括一些博主也說明了這個問題,目前是實錘了,但是好在只是在聯(lián)機探索的時候會有這樣的問題,自身四人隊伍倒不會出現(xiàn)這個問題,所以影響不算大,但是第二點對于單機玩家來說影響就很大了。
那就是水神開大的時候,如果你同時存在三只召喚物,這三只召喚物依舊會讓你后臺的三個隊友燒血,不過水神自己開大的動畫期間是不會掉血的,這樣的一個問題就會導致如果你帶的是珊瑚宮心?;蛘呔冕桃约鞍嗄崽剡@種輔助生存位,在水神大招動畫期間造成的治療效果是不會記錄水神被動層數(shù)的,而且這些技能的奶量非常大。

即便是久岐忍這樣的角色,帶個治療頭都能奶到三四千一口。如果這個回復量不計入水神大招層數(shù)的話,損失的增傷可不是一點兩點,而且大招在文本上面寫著持續(xù)時間是18秒,這樣一來,如果把動畫期間造成的治療不記錄層數(shù)的時間算進去,那么大招實際有效時間也就只有16秒。
當然深淵可能不差這兩秒,不過和技能文本描述有出入,這一點是必然的。

還有一個點,不知道大家有沒有注意到,之前有一張召喚物防守范圍的示意圖,說是水神的召喚物自動攻擊范圍能達到35m還是45m比2命八重神子的殺生櫻索敵范圍還要大,我當時也是沖著這個原因抽的水神,因為大世界自動打怪實在是太舒服了,可是經(jīng)過自己的操作感受以及博主的測試確認了召喚物最大的自動防守范圍只有19m。
所以有些技能和文本其實差別比較大,雖然對于水神整體上的體驗感差距不會很大,但是對于競速玩家或者恰巧喜歡聯(lián)機探索大世界的玩家來說,這些bug是否應該修復一下呢?
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