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【符文之地傳說】3.4.0版本更新公告

2022-03-30 01:17 作者:yx5932  | 我要投稿

本文轉載自拳頭官網。


全新卡牌

我們將在這次版本更新實驗新的平衡方法,除了平常的卡牌更新外,我們還審視了所有的牌組打法,找出比較復雜難解,無法靠調整現(xiàn)有卡牌來解決的問題,而我們想到的解決方案就是加入新卡牌!

在遇到對手使用大量單位鋪場和隱密單位時,皮爾特沃夫&祖安、巨神峰和恕瑞瑪?shù)呐平M缺少重要手段和工具來應對,往往造成單方面被壓制的局面,所以我們在這個版本中為這三個區(qū)域設計了新的法術卡來彌補這個缺點


沙漠決斗

雖然我們在這次版本還有透過其他的調整,讓恕瑞瑪牌組在面對敵手叫出一排生物時可以比較好應付,但總歸來說恕瑞瑪還是很依賴弱勢特性把敵軍單位各個擊破。擁有攻擊主動權時這是個可行且強力的策略,但我們認為在防守時也有可以單解的工具牌那就更好了。

天界奇觀

巨神峰牌組擅長制造出巨無霸單位,但遇到鋪場比較快的牌組就會比較吃力。我們不想要完全改變這項特色,不過我們也想讓該區(qū)域可以同時拖慢一個以上攻擊單位,讓它更容易發(fā)揮慢速打法。


火箭亂發(fā)

直接傷害是皮爾特沃夫&祖安的長處,雖然在針對單一目標時確實是如此,該區(qū)域的AoE法術就不太能做到這點?!富鸺齺y發(fā)」應該能讓玩家在想要讓牌組能夠應付小生物快攻牌時,將皮爾特沃夫&祖安納入考量。

卡牌調整

如同我們在介紹全新卡牌時所說的,我們想要確保每個區(qū)域在面對相對「克」自己的牌組時,都有功能卡牌可以反制威脅。我們也想要讓幾個比較少人用的英雄能夠出頭天,并針對長居meta頂端的牌組做一些小小的調整。

這次版本的卡牌調整如下:


英雄及相關卡牌

厄斐琉斯(等級1)

我們并沒有「直接」調整厄斐琉斯,不過我們把以下對于月之武器的調整都歸類于這個區(qū)塊,因為這對他的打法有直接的影響:

彼方饋贈

改動:魔耗值:1?→?2

所有月之武器的魔耗值:3?→?2


厄斐琉斯當初稱霸meta時,我們將月之武器的魔耗值提升到3點來進行削弱,但后來其他能與他搭配的卡牌也受到了調整,加上游戲整體的演變,現(xiàn)在我們認為將月之武器的魔耗值調回原本那樣應該不會出什么大問題。


月曲終章

改動:從我方牌組召喚1個魔耗值為2的侍從單位。若其有夜臨,則發(fā)動之。→從我方區(qū)域召喚1個魔耗值為2的侍從單位。


不管將「月曲終章」調整到幾費,都難以平衡這張卡牌,因為它可以穩(wěn)定從牌組召喚出特定的強力2費單位。雖然這樣讓玩家有更多有趣的組牌方式,但這張卡也讓我們很難推出新的強力2費侍從單位。


阿茲爾(等級1)

升級條件:我方召喚13個以上的單位?!曳秸賳?3個以上的單位或地標。


阿茲爾很倚重召喚單位,他的所屬恕瑞瑪?shù)貐^(qū)倚重的卻是地標,這兩個方向產生了一定的矛盾,在純恕瑞瑪?shù)呐平M當中這個問題尤其嚴重。這次調整過后阿茲爾玩家應該可以更彈性運用盤面,不用太執(zhí)著于召喚單位,現(xiàn)在地標也能發(fā)揮作用。


納爾(等級1)

基礎能力值(等級1?):?4|3?→?3|3

納爾(等級2)

基礎能力值(等級2): 6|5?→ 5|5


各位最近可能常??吹郊{爾在符文大地溜搭,雖然新英雄使用率高是一件好事,但這次好像有點太好了。我們想要稍微調整一下該英雄,但又不會過度影響他的強度。


潘森(等級1)

基礎能力值(等級1?):?4|2?→?3|2

潘森(等級2)

基礎能力值(等級2):?5|3?→?4|3


潘森在好幾種牌組中都很強,而在有了新的貓貓朋友后,我們認為需要降低他本身的強度。


派克(等級1)

基礎能力值(等級1):?2|3?→?1|3

派克(等級2)

基礎能力值(等級2):?3|4?→?2|4


潛伏者這股勢力已經強大好一段時間了,雖然它們沒有稱霸meta,我們認為稍微削弱可以讓其他牌組更好發(fā)揮。后面會提到的「煞族陷丘怪」也是同理。


蘭博(等級1)

升級條件:此牌造成12點以上傷害?!伺圃趫錾蠒r,我方機甲約德爾造成12點以上傷害。


雖然蘭博本身是張不錯的卡牌,他的機甲約德爾朋友們卻乏人問津。我們要強化好幾個比較弱的機甲單位,并確保蘭博跟他的機甲約德爾伙伴們更好搭配。


小小挖掘機

基礎能力值:?5|3?→?6|3

跳沙機甲

基礎能力值:?5|6?→?6|6

號角手

基礎能力值:?4|5?→?5|5

海派旋轉炮

基礎能力值:?0|4?→?0|5

怒角羊沖撞機

基礎能力值:?3|2?→?3|3

維克托(等級1 + ??怂购诵纳壣煽ㄅ疲?/strong>

生成卡牌魔耗值:海克斯核心升級的魔耗值降為0。


維克托的機械進化讓玩家需要生成卡牌,打出慢速法術,同時還得保護他們的機械大哥大,非常的麻煩。我們希望將「??怂购诵纳墶沟哪Ш闹底?yōu)?之后,維克托不用在每回合花上太多資源就可以改造自己。


侍從、法術及地標

煞族陷丘怪

基礎能力值:?3|6?→?3|5


和派克一樣,我們削弱「煞族陷丘怪」好讓其他牌組對上潛伏牌組不會那么吃力。


邪惡助長者

基礎能力值:?3|2?→?2|2


和潛伏者很像,黑暗牌組在meta上存在了好一段時間,但也沒有完全稱霸過meta。我們想要削弱該牌組在前期用強攻小怪互換的能力,同時推進后期的(邪惡)牌組玩法。


先鋒中士

基礎能力值:3|4?→?3|3


雖然我們很高興看到「先鋒中士」能成為德瑪西亞牌組的泛用功能牌,對于先遣牌組來說,能有個體質好的單位加上「德瑪西亞萬歲!」實在太賺了。我們要先把這張牌改回來,不過在之后版本更新,我們會再次檢視菁英卡牌的調整。



貝殼學家

基礎能力值:2|2?→?2|1


行走望遠鏡

魔耗值:2?→?3

基礎能力值:?2|1?→?2|2


雖然班德爾城牌組就是要顯化出各種解法,但這兩張牌的效率實在是太高了。



星回百轉

改動:對1個遭到擊暈或本回合攻擊過的敵軍單位造成4點傷害?!鷮?個遭到擊暈或本回合攻擊過的敵軍單位造成5點傷害。


巨神峰牌組的長處就是慢慢處理掉單一目標,不管目標有多強都一樣。「星回百轉」絕對有做到「慢」這一點,但對于血比較厚的目標卻稍顯無力。



流沙陷阱

改動:本回合給予1個敵軍單位-4|-0,并使其特性無效化(不含負面特性)?!净睾辖o予1個敵軍單位-4|0,或2個敵軍單位-2|-0,并使其增益特性無效化。


「流沙陷阱」有辦法解掉擁有強大特性的敵軍單位,但只能針對單一目標這點,讓這張卡在需要的時候往往無法發(fā)揮作用。現(xiàn)在這張牌變得更加靈活,可以解掉單一個大單位,或是數(shù)個小單位。



虛厄游獸

改動:泯滅手牌及場上所有力量值為4以下的侍從單位。→泯滅手牌及場上所有力量值為4以下的單位。


必勝的「虛厄游獸」稱霸《符文之地傳說》已經是好久以前的事了,這張牌被改成只能泯滅侍從單位之后,已經很少有人會把它放進牌組了。我們還是想要讓它成為有力的殺手锏,因此決定提升其打亂對手戰(zhàn)術的能力,希望它能夠成為強大的后期卡牌。



薔薇警長

基礎能力值:?6|5?→?7|6


「薔薇警長」進場時會發(fā)揮強大的效果,但卻很難靠自己執(zhí)法。稍微提高她的能力值后,我們認為比爾吉沃特牌組需要解掉大單位時,這張卡牌就更能派上用場。



銳目

改動:本回合給予1個友軍單位+2|+2,并使其能夠格擋隱密單位?!净睾辖o予1個友軍單位+1|+2,并使其能夠格擋隱密單位。


雙重戒律

改動:本回合給予1個友軍單位+3|+0或+0|+3?!净睾辖o予1個友軍單位+2|+0或+0|+3。

當我們在思考如何讓各個區(qū)域間能有更多對應、反制的手段時,我們發(fā)現(xiàn)這兩張戰(zhàn)斗必備的法術牌,正是讓玩家感到難以應付對面威脅的主要原因。雖然我們很滿意「雙重戒律」和「銳目」這兩張卡牌可以作為對抗解牌的防御手段,但同時兼顧進攻面的話,就代表就算牌組放入這兩張卡牌,攻擊能力也不會因此降低。這次調整過后,玩家將更難兼顧攻擊與防御,必須在可以保護單位的卡牌與終結牌局的殺手锏之間做出抉擇。

(還有,我們想了很多方法讓「雙重戒律」保持對稱,但最后還是覺得有大有小才是最平衡的)。


嘉文三世國王

基礎能力值:?3|6?→?5|6


國王跟他的兒子同時在場上時效果強力,但獨自上陣就沒那么有威嚴了,稍微提高力量值可以讓他更加鞏固王權。


殘破戰(zhàn)旗

改動:效果不再會被已擁有挑戰(zhàn)者的單位消耗掉。


這項小調整應該能讓華洛不要一天到晚偷走奎因的戰(zhàn)旗,那只臭鳥。


守衡圣樹

改動:召喚此牌時,抽出1張慎。擁有光盾的友軍單位獲得雙重攻擊?!雠疲罕净睾辖o予1個友軍單位光盾,并抽出1張慎。擁有光盾的友軍單位獲得雙重攻擊。


「守衡圣樹」的效果看起來很強,但本身其實沒有那么厲害,我們想讓玩家不只能抓慎上手,還能讓他更快升級,展開兇猛攻勢。


惡意印記

魔耗值:4?→?3


雖然我們不想讓「惡意印記」變成不用名望也能使用的超強傷害法術,但4費造成2點傷害實在太不值了。注意:此調整只適用于基本魔耗值,發(fā)動名望效果后的魔耗值依舊為1。


精密杰作

改動:在手牌生成1張巨臂改裝迷、彈道機器人或生化喵。→在手牌生成1張巨臂改裝迷、彈道機器人或生化喵,并賦予其+1|+1。


生成一支機械大軍代價不斐,所以何不讓它們生成時就多點優(yōu)勢呢?


閃光炸彈陷阱

改動:原本將閃光炸彈陷阱隨機植入敵方牌組最上方10張牌的卡牌,現(xiàn)在改為植入最上方8張牌。

相關的卡牌有凱特琳、「臥底探員」、「進階情報」、「正義騎士」、「寵物呼碰」、「鎮(zhèn)暴射擊」以及英雄之路中數(shù)樣道具及能力。


閃光炸彈是陷阱牌組的重要戰(zhàn)術,但洗進太多牌里常常會讓玩家等不到那些陷阱被抽出來,這項調整應該能讓炸彈更容易出現(xiàn)。


悉心預備

魔耗值:3?→?2


「悉心預備」可以讓預言發(fā)揮有趣且酷炫的效果,但因為魔耗值太高,很少會被放入牌組。


疑心魔坎芙

基礎能力值:5|4?→?6|5

改動:召喚此牌時,若本牌局我方已指定友軍單位為目標6次以上,則賦予此牌法盾、蠻力與挑戰(zhàn)者?!賳敬伺茣r,若我方已指定友軍單位為目標累計4回合,則賦予此牌法盾、蠻力與挑戰(zhàn)者。


雖然坎芙跟潘森可能會互看不順眼,但這兩張卡牌都要讓玩家指定友軍單位,計算方式卻不同,我們認為這樣太容易搞混。而且以坎芙原本的能力值,大概也不會有牌組想要用她,所以我們決定稍微強化她一下。




游戲使用者經驗更新

這次版本更新中,我們將推出第一波使用者經驗更新,我們將這類更新戲稱為「先見之明」。



在3.4.0版本中,我們將推出以下更新,實際在游戲里的樣子請看上面的影片!

  • 主堡生命值預測:我們都遇過這種情況……少打了主堡或是沒格擋對面的攻擊單位,因為你忘了開先知之眼,也沒算好生命值,忘記該死的「恐懼號」會使所有傷害加倍,或是某個英雄在確認攻擊后會升級。有了主堡生命值預測,玩家將可以看見自己會造成多少傷害,或是在為時已晚之前,看到自己的主堡會受到多少傷害。如果即將受到的傷害會使你敗北,提示標志將會更明顯。

  • 單位陣亡預測:和主堡生命值一樣,玩家很容易漏看單位到底會受到多少傷害,場上堆了5個法術,又有堅忍和重壓單位時更是如此。這項更新實裝后,單位在即將受到致命傷害時會產生裂痕。

我們在未來還會推出更多這類的更新,以讓游戲整體更一目了然,且更有一致性。等到這次版本更新實裝后,有任何意見或是反饋請務必告訴我們,讓我們可以調整未來的相關更新!


風格裝飾

以下風格裝飾將在這次版本更新上架。

英雄造型

地獄火?慎

新卡面美術+ 升級動畫


地獄火 凱南

新卡面美術+ 風暴印記新特效


地獄火?潘森

新卡面美術



地獄火?加里奧

新卡面美術



地獄火 斯維因

新卡面美術



盤面

巖漿庫

熔巖底下充滿著貪得無厭的怪物。

此盤面有專屬視覺特效和背景音樂。


守護精靈


地獄火?普羅

有了這小家伙,誰還需要火爐?

守護精靈個性:熱心

嗜好:玩火



地獄火?兇牙利

這只生物通常可在火山池找到,自由奔放的它最愛冒險了。

守護精靈個性:沖動

嗜好:穿過火圈


地獄火?銀翼鷲

別讓它火大,不然你的東西就要遭殃了。

守護精靈個性:愛發(fā)火

主食:烈焰蠕蟲




卡背

烈焰儀式

組合包

「獄火殘燼」組合包現(xiàn)已在商店上架,若現(xiàn)有收藏中已有重復項目,價格會按比例計算。組合包內含:


  • 巖漿庫 盤面

  • 烈焰儀式 卡背

  • 地獄火兇牙利 守護精靈

  • 地獄火銀翼鷲 守護精靈

「烈焰族裔」組合包現(xiàn)已在商店上架,若現(xiàn)有收藏中已有重復項目,價格會按比例計算。組合包內含:

  • 地獄火 慎

  • 地獄火 凱南

  • 地獄火 加里奧

  • 地獄火 潘森

  • 地獄火 斯維因

  • 上列所有英雄的英雄牌

牌組組合包

  • 「不破之盾」牌組組合包現(xiàn)已在商店上架,若現(xiàn)有收藏中已有重復卡牌,價格會按比例計算。其他細節(jié):

用光盾和堅硬穩(wěn)固的反魔法英石守護友軍單位。重壓軍隊無人能擋!

組合包內含一副慎和加里歐的牌組,以及「地獄火 慎」和「地獄火 加里奧」英雄造型。

其他內容

  • 更新了英雄之路遭遇戰(zhàn)的載入畫面。

錯誤修正

  • 修正等級2悠米錯誤的技能描述,使其符合其實際效果。之前,她的卡牌敘述會讓玩家誤以為她升級時會獲得+2|+2,包括升級時能力值+1|+1,以及賦予自身的+1|+1增益,但其實她只會獲得升級時基礎能力值的+1|+1而已。

  • 修正一些和重新連線、教學和法術調換有關的當機情況。

  • 潘森現(xiàn)在可以完成「命運呼召」和「抱抱伙伴」挑戰(zhàn)了。

  • 更新部分卡牌的文字敘述,以修改錯字、翻譯,并讓卡牌說明更符合其游戲機制。

  • 修正數(shù)個介面、使用者經驗及一般顯示問題,讓游戲更一目了然,并改善玩家體驗。

  • 修正了符文季賽分頁的「奇妙旅程」符文季賽日期,正確的日期是5月14日(公開賽)及5月21日(季后賽)。



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